Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

EA, Spor Oyunlarında Zorluğu Gizlice Artırmakla Suçlandı

Oyun dünyasının en büyük şirketlerinden birisi olan Electronic Arts (EA), son vakitlerde FIFA dâhil başka spor oyunu serileriyle birlikte …

Oyun dünyasının en büyük şirketlerinden birisi olan Electronic Arts (EA), son vakitlerde FIFA dâhil başka spor oyunu serileriyle birlikte gündemden düşmüyor. Şirket, bundan birkaç hafta evvel FIFA’daki loot kutuları nedeniyle Hollanda Kumar Kurumu tarafından değişiklik yapmaya zorlanmıştı.

Dev şirket, bugünse değişik ve daha geniş çaplı bir savla gündeme geldi. Amerika Birleşik Devletleri’nde üç Kaliforniyalı, EA’nın kendilerini saklı bir biçimde manipüle etmekle suçladı. EA’ya dava açan Kaliforniyalılar, şirketi FIFA, Madden ve NHL oyunlarında zorluğu ayarlayan patentli yapay zeka teknolojisini gizlice kullanmakla suçladı.

EA: Tez ‘temelsiz’:

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Dava belgesine nazaran EA, çok oyunculu moddaki çevrimiçi müsabakalarda zorluğu adil olmayan bir biçimde artıyor. Bu sayede oyuncular, zafere bir adım daha yaklaşmak için oyunda gerçek parayla harcama yapıyorlar. Bu sav EA tarafından yalanlandı ve şirket, teknolojiyi uygulamadıklarını, tezin ‘temelsiz’ olduğunu söz etti.

Lakin EA’nın böylesine bir teknoloji kullanarak zorluğu gizlice artırdığı tezleri Reddit, Twitter ve YouTube üzere dev platformlarda binlerce kullanıcı tarafından tartışılıyordu. Hatta YouTube’da bu irtibattan ulaşabileceğiniz bir görüntüde oyuncu, oyun sırasında dinamik zorluk ayarlamasının 10 ispatını canlı olarak gösteriyordu.

Pekala bu teknoloji neyin nesi?

Şirketin dinamik zorluk ayarı teknolojisiyse aslında 2016 yılında patentlenmiş, lakin ancak 2018 yılında YouTube’daki bu görüntüyle duyulmuştu. Patent, temel manada oyunun zorluğunu gizlice ayarlayan yapay zekâ dayanaklı bir zorluk ayarını açıklıyordu. Hatta patentte açık bir biçimde “Kimi uygulamalarda zorluk ayarlaması bir kullanıcı tarafından tespit edilemez.” ibaresi yer alıyordu.

EA, böylesine bir teknolojiyi kullandığını her fırsatta reddetmiş olsa da bu patentin varlığı maalesef şirkete olan itimadı de sarsıyor. 2017 yılında Star Wars: Battlefront II’de yaşanan para vermeden oynanabilir karakter açma zorluğu bile şirketin peş peşe ‘Amerika’nın En Makûs Şirketi’ seçilmesine neden olmuştu. Önümüzdeki haftalarda EA hakkında daha fazla haber duyacağız üzere duruyor. Tıpkı vakitte yaşanan bu gelişmeler oyun dünyasının giderek farklı noktalara kaydığını da gösteriyor.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ