14 Yaşındaki Dizayncı Nasıl Apple’ın Bir Kesimi Oldu?
Apple Arcade, Frogger ve Rayman üzere tanınan serilerin yanında Square Enix ve Capcom üzere bilindik oyun şirketlerinin de oyunlarına yer veren …
Apple Arcade, Frogger ve Rayman üzere tanınan serilerin yanında Square Enix ve Capcom üzere bilindik oyun şirketlerinin de oyunlarına yer veren bir servis olarak çıkış yaptı. Yalnız servisle birlikte çıkışını gerçekleştiren oyunlardan biri olan Operator 41 özel bir yere sahip. Bu oyun, 14 yaşındaki Spruce Campbell tarafından geliştirildi.
Operator 41, oyuncuların kapalı bir halde hareket etmeye çalıştıkları bir casus oyunu. 14 yaşındaki Spruce Apple Arcade’in duyurusunu gördüğünde platform için orijinal bir oyun yapma kararı almış. Bu kararı da zımnilik üzerine kurulan Operator 41 oyununun doğuşuna sebep olmuş.
Aslında Spruce Campbell daha evvel Apple’ın ilgisini üzerine çekmeyi başarmıştı. Spruce, Apple’ın seçtiği 350 öğrenciden biri olma fırsatını yakalayarak şirketin Kaliforniya’da düzenlediği geliştirici konferansına katılma talihi kazanmıştı. Spruce oraya sadece konferansı izlemek üzere davet edilmemişti, tıpkı vakitte kendi oyununu Apple’ın büyük ağabeylerine de gösterme fırsatını yakalamış, hatta Tim Cook ile tanışmıştı.
Spruce Campbell ismi aslında son birkaç yılda The Independent ve Evening Standard üzere medya sayfalarında duyulmuş bir isim. Spruce, 2017 yılında yaptığı CyberPNK oyunuyla BAFTA ödüllerinde ‘genç oyun tasarımcısı’ mükafatını almıştı. Bundan sonraki oyunu ise CYBER:JUMP olmuştu. Bu ortada Spruce, oyununun 54 görüntülemeye sahip bir oynanış görüntüsünün altına ‘Eğlendiğin için çok mutluyum!’ yorumunu atmış. CYPER:JUMP’ın bahsettiğimiz oynanış görüntüsünü aşağıdan izleyebilirsiniz:
Campbell’ın Kaliforniya ziyareti Tim Cook’la tanışmanın dışında dediğimiz üzere oyununu tanıtma fırsatını da sunmuştu, artık de bu kısımı anlatalım. Campbell’ın Kaliforniya günleri konferanslara ve kodlama oturumlarına katılarak geçiyordu. Lakin geceleri, gündüz öğrendiği şeyleri yeni oyunu Operator 41’e aktararak geçiyordu.
“Halihazırda oyun dizaynının ve kodlarının birçoklarını hazırlamıştım, ancak göstermek için kâfi bulmuyordum. Hasebiyle konferans gecesi Apple’a oyunumu göstermek için prototip bir düzey hazırladım. Bir sonraki günümün tamamını buna adadım.”
Gün artık bitmek üzereyken Spruce kodunu tamamladı ve bilgisayarını çantasına koydu. Oyunların sunum vakti 18:00’da bitecekti lakin bir saat öncesinden oturum toplanmaya başlamıştı. Campbell, Apple çalışanlarını durdurdu ve onlara yeni oyununu gösterdi. Campbell’ın yaptığı sunum topu topu 10 dakika sürdü.
Apple, Campbell’ı Apple Arcade bünyesine aldıktan sonra tıpkı vakitte kendisine kaynak ve lojistik takviye sağlayabilecek yayıncıları da söyledi. Apple ve BAFTA ödüllerinde tanıştığı geliştiriciler ortasından seçim yapan Campbell’ın seçimi Shifty Eye oldu.
Operator 4, oyuncular ortasında çok fazla duyulmamış ve piyasada görülmeyen bir oyun olmasına karşın 14 yaşındaki birisinin bu oyunu yapmış olması oyunu özel bir yere taşıyor. Apple’ın Arcade servisi, App Store’da olduğu üzere her oyunu yayınlayan bir platform değil. Münasebetiyle Apple’ın Campbell seçiminin ardında yatan etmen, oyunun 14 yaşındaki bir kişi tarafından geliştirilmiş olması.