Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

CD Projekt Red, Witcher 4 için neden REDengine yerine Unreal Engine 5’i kullanacağını ayrıntılarıyla açıkladı.

CD Projekt Red, geçtiğimiz ay The Witcher 4’ün (teknik olarak bu türlü isimlendirilmese da) geliştirilme evresinde olduğunu duyurarak birçok …

CD Projekt Red, geçtiğimiz ay The Witcher 4‘ün (teknik olarak bu türlü isimlendirilmese da) geliştirilme evresinde olduğunu duyurarak birçok kişiyi memnun etmişti. Yeni bir efsaneyi başlatan bir sonraki Witcher oyunu, farklı bir Witcher okuluna odaklanacak. Fakat birçok kişi bu oyunu destekleyen teknoloji seçimini değişik buldu.

The Witcher 4; Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3‘e güç veren stüdyonun tescilli REDengine’ini kullanmayacak. CD Project Red, bunun yerine Unreal Engine 5‘i kullanacağını onayladı ve artık bu kararın nedenini biliyoruz.

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Geçtiğimiz gün gerçekleştirilen Unreal State etkinliğinde konuşan CD Projekt Red’in baş teknoloji sorumlusu Paweł Zawodny, “Epic ile işbirliğimiz daha yeni başladı. Unreal Engine 5’te dikkatimizi çeken açık dünya takviyesine geçiş oldu. Bu, bizim için, açık dünya oyunları geliştirme tecrübemizin Epic’in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştiğini hakikaten görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor” dedi.

Bu konuşma sırasında Zawodny’ye CD Projekt Red oyun yöneticisi Jasom Slama katıldı. Bu işbirliğinin nasıl başladığını ayrıntılandıran Slama, “geçtiğimiz yıl düzenlenen bir demo vardı, ortaçağ etraf demosuydu, bir noktada geçmişte yaptığımız şeylere garip bir biçimde tanıdık gelen bir duyuru panosu vardı. Hatta üzerinde ‘canavar avcısı aranıyor’ yazan bir tabela bile vardı” dedi. Bu tabelanın, Geralt of Rivia’nın mahallî duyuru panolarından iş topladığı The Witcher’a bariz bir gönderme olduğunu söyleyebiliriz.

Görünene nazaran bu tabela grubun dikkatini çekti. Slama kelamlarına şöyle devam etti: “Ve ben, ‘Hmm, bize bir şey mi söylemeye çalışıyorlar, Unreal Engine’e gelin, oyunlarınızın orada ne kadar mükemmel görünebileceğine bakın mı diyorlar? Tüm demo bu hedefle mı yapıldı? diye düşündüm Bilmiyorum fakat mutlaka dikkatimi çekti.

Takımın açık dünya oyunları ideolojisi hakkında da konuşan Slama, “yanlış gidebilecek şeylerin olasılıklarını” akılda tutmanın kıymetli olduğunu söyledi ve göz önünde bulundurmanız gereken senaryoların “doğrusal oyunlara nazaran katlanarak arttığını” belirtti. Oyuncular rastgele bir istikamete gidebildikleri için, geliştirmenin çok sayıda değişken nedeniyle “hakikaten istikrarlı bir ortam” gerektiriyor. Bu nedenle, grubun öbür birçok şeyi bozmadan değişiklik yapması gerekiyor ve Unreal Engine 5’in kullanılması, muhtaçlıkları olan araçlara sahip olmalarını sağlıyor.

CD Projekt Red’in sanat direktörü Jakub Knapik ise, UE5 hakkında pek çok olumlu şey söyledi. Unreal Engine’i bir “araç kutusu” olarak nitelendiren Knapik, daha fazla esneklik sunduğunu belirterek “grupların yeni şeyler denemesine müsaade veren birçok özellik, birçok tahlil esasen var” dedi.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ