Son 20 Yılın En Uygun 20 PC Oyunu
Bilgisayar oyuncularını heyecanlandıracak ve tahminen de eski günlere götürecek bir liste hazırladık. En saygıdeğer ödül kuruluşlarından biri …
Bilgisayar oyuncularını heyecanlandıracak ve tahminen de eski günlere götürecek bir liste hazırladık. En saygıdeğer ödül kuruluşlarından biri olan British Academy tarafından son 20 yılda seçilmiş en âlâ bilgisayar oyunlarını sizler için bir liste haline getirdik. Kimi yıllarda akademi mükafatları PC dışındaki oyunlara da verdiği için o yılların en uygunlarını öbür saygın ödüllere nazaran seçtik.
Hazırsanız, başlayalım.
1998: Grim Fandango
- Cins: Macera
- Geliştirici: LucasArts
- Neden en uygunuydu?
Gamespot tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Grim Fandango yer verdik. Macera oyunları evvelden günümüzdekilere kıyasla çok daha zordu.Çünkü eski macera oyunlarında olduğu üzere, oyuncuyu yönlendiren ibareler yer almıyordu. Oyunda kolay bir tıklama hareketini yapmak için bile bazen bir bulmaca çözmeniz gerekiyordu. Çıktığı vakit periyodunun başka macera oyunlarından sıyrılarak, bugün Telltale Games oyunlarında gördüğümüze misal bir denetim sistemi kullanmasıyla dikkat çekiyordu. Bulmacalar, öyküsü, müzikleri, görselleri o devir için epey etkileyiciydi. O kadar etkileyiciydi ki 2015 yılında yine piyasaya sunuldu.
1999: Unreal Tournament
- Cins: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Epic Games
- Neden en uygunuydu?
1999'da Eurogamer tarafından yılın en âlâ oyunu seçilen Unreal Tournament oldu. Esasen çok oyunculu olarak tasarlanan Unreal Tournament, çıktığı devir internet erişiminin günümüze oranla çok düşük olması sebebiyle daha çok botlara karşı oynanmıştı. Bot deyince yanılmayın, Unreal Tournament çıktığı vakit yapay zekasının ne kadar güzel olduğuyla ilgili sayısız övgü almıştı. Yapısı prestijiyle çatışma odaklıydı ve bu hissiyatı beşere sunulabilecek en seri biçimde sunuyordu. Silahlar oldukça güçlüydü, düşmanınızı gördüğünüz an öldürmenize imkan tanıyordu. Haliyle de oyun süratli bir oynanışa sahip oluyordu. Aynı vakitte oyunda bulunan haritalar da uzay temalı ve hayli düzgün işlenmiş haritalardı. Her birinci şahıs nişancı oyuncusunun en azından bir sefer denemesi gereken Unreal Tournament'i sevgiyle anıyoruz.
2000: Deus Ex
- Çeşit: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: Ion Storm
- Neden en güzeliydi?
Deus Ex serisi, tahminen de sibernetik kavramının oyunlarda artışa geçmesinin en büyük sebeplerinden biri olabilir. Oyunda antiterörist bir tertibe katılan J.C. Denton karakterine hayat veriyoruz. Aslında bir rol yapma oyunu olsa da birinci şahıs nişancı öğeleriyle de çok dikkat çekmişti. Vazifeleri birden fazla yolla yapmanıza imkan sağlıyordu ve böylelikle özgür bir oynanış sunuyordu. Birebir vakitte silah çeşitliliği açısından da tatmin eden tıpta bir oyundu.
2001: Max Payne
- Tıp: Üçüncü şahıs nişancı
- Geliştirici: Remedy Entertainment
- Neden en güzeliydi?
Max Payne serisi 3 tane hepsi birbirinden hoş oyuna sahip. Serinin birinci oyunu, Max Payne’in başından geçen dramatik olayları anlatırken, oyuncuları git gide karanlık bir dünyaya sürüklüyordu. Bu karanlık dünyada Max Payne’in istediği tek şey intikamdı. Oyun o kadar hoş bir çatışma hissiyatı veriyordu ki oyuncular da bu öykünün içine çekilmekten kendilerini alamıyorlardı. Tıpkı vakitte kıssayı anlatmak için çizgi roman niteliğinde orta sahneler suduğu için oldukça başarılı bir yol izlemişti. Aksiyonun göbeğinde gelen ‘Bullet Time’ mekaniğiyse o periyot sinemada da çok kullanılan bir yoldu ve oyuna çok güzel yedirilmişti.
2002: Neverwinter Nights
- Cins: Rol yapma
- Geliştirici: BioWare
- Neden en uygunuydu?
Neverwinter Nights çıktığı vakit FRP çeşidi sevenlerin adeta üstüne atladığı bir oyun oldu. Bilgisayar üzerinden adeta bir FRP oynuyormuş hissi yaratan bu imal, ayrıca arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz senaryolar yaratmanıza da müsaade veriyordu. Eşyalardan tutun karakterlere kadar hepsini oyuncular belirleyebiliyordu ve istedikleri kıssayı oynayabiliyorlardı. Hülasa Neverwinter Nights, çıktığı vakit FRP oynamak isteyen insanların meskenlerinden kalkıp bir ortaya gelme mecburiliği ortadan kalkmıştı.
2003: Call of Duty
- Cins: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Infinity Ward
- Neden en uygunuydu?
Şimdilerde bölümün en büyük markalarından olan Call of Duty serisinin birinci oyunu, 2003 yılında sessiz sedasız bir biçimde çıkışını yapmıştı. O vakitler bu popülerliğe ulaşacağı bilinmeyen seri, birinci oyununda sunduğu vuruş hissi, akıcı kıssa anlatımı, yarattığı ikinci dünya savaşı atmosferi üzere yanlarıyla epeyce dikkat çekmişti. Sonraları en sevilen birinci şahıs nişancı oyunlarından biri haline gelecek olan imal, çıktığı sene en güzel oyun ödülünün sahibi olmuştu. Bu ortada ekleyelim, hepimizin yüzbaşısı Captain Price karakteri seriye birinci kere bu oyunda dahil oldu.
2004: Half-Life 2
- Tıp: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Valve Corporation
- Neden en güzeliydi?
Bir Half-Life oyununun neden en düzgünü olduğunu cevaplamak için fazla düşünmeye gerek yok. Birinci oyunuyla adeta ihtilal yaratan Valve, her oyuncu tarafından hürmet görmeye devam ediyor. Gordon Freeman’ın öyküsünün devamını anlatan Half-Life 2, devrine nazaran olağanüstü grafiklere sahipti. Vuruş hissi çok güzeldi. Silahlar kullandıkça daha da eğlenceli hale geliyordu. Oyundaki ses aktörlüğü epeyce uygundu. Son olarak oyunculara kusursuz bir tek kişilik oyun tecrübesi sunuyordu.
2005: Psychonauts
- Cins: Platform
- Geliştirici: Double Fine Productions
- Neden en güzeliydi?
Eurogamer tarafından 2005 yılının en âlâ oyunu seçilen Psychonauts, platform mekaniklerinin hem çeşitlilik hem de denetim manasındaki başarısıyla dikkat çekmişti. Çok şirin grafikleri vardı, fizik motoru çok eğlenceli sonuçlar doğuruyordu. Bu sebeple 2005 yılının en güzel oyunu oldu.
2006: Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter
- Tıp: Taktiksel nişancı oyunu
- Geliştirici: Ubisoft Paris
- Neden en güzeliydi?
Ghost Recon Advanced Warfighter çıktığı vakit, vaktinin ötesinde grafikleri ve sistemleri epeyce zorlamasıyla dikkat çekmişti. Bilhassa sunduğu taktiksel çeşitlilikle de göz dolduruyordu. Tıpkı vakitte başarılı yapay zekâsı ve ses efektleriyle de 2006 yılının en yeterli oyunu seçilmeye hak kazanmıştı.
2007: BioShock
- Tıp: Birinci şahıs nişancı
- Geliştirici: Irrational Games
- Neden en güzeliydi?
Sonrasında efsaneleşen seri Bioshock’un birinci oyunu, 2007 yılında çıktığı vakit isminden çok kelam ettirmişti. O güne kadar yapılan birinci şahıs nişancı oyunlardan farklıydı. Görsel öğeleri, karakter özelleştirmedeki çeşitlilik, atmosferi destekleyen müzikleri ve olağanüstü seslendirmesiyle yılın oyunu seçilmişti.
2008: Grand Theft Auto IV
- Tıp: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Rockstar North
- Neden en uygunuydu?
Electronic Gaming Monthly tarafından yılın en güzel oyunu seçilen Grand Theft Auto IV’, Çıkardığı her oyunla sansasyon yaratmayı başaran Rockstar'ın projesi; muvaffakiyetle yaratılmış açık dünyasıyla verdiği özgürlükler olsun, çıktığı vakit ihtilal yaratan fizik motoru olsun, sunduğu çoklu oyuncu tecrübesi olsun… Efsaneler ortasına girmişti.
2009: Batman : Arkham Asylum
- Çeşit: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Rocksteady Studios
- Neden en uygunuydu?
Rocksteady meşhur Batman oyunlarının birincisi Arkham Asylum’ı çıkardığı vakit, başta Batman hayranları olmak üzere oyunseverlerin gönlüne taht kurmuştu. Oyunun zevkli oynanabilirliği, sunduğu uzun oynanış mühleti ve belki de en büyük yardımcımız olan dedektif moduyla, 2009 yılı ödüllerinde en yeterli oyun seçildi.
2010: Mass Effect 2
- Çeşit: Aksyion rol yapma oyunu
- Geliştirici: BioWare
- Neden en güzeliydi?
Yaptığı başarılı rol yapma oyunlarıyla isminden bilhassa o periyot sıkça kelam ettiren BioWare’in önde gelen serilerinden biri Mass Effect idi. Serinin ikinci oyunu Mass Effect 2, sahip olduğu sinema gibisi aksiyon sahneleri ve kısım dizaynlarında gösterilmiş muvaffakiyet sayesinde 2010 yılının en âlâ oyunu oldu.
2011: Portal 2
- Cins: Bulmaca-Platform
- Geliştirici: Valve Corporation
- Neden en uygunuydu?
Valve’ın efsane serisinin son oyunu Portal 2, sunduğu bulmacaların kalitesi, her kısmın birbirine benzemeyen, eşsiz halde tasarlanışı ve oyunun ana düşmanı yapay zeka GLaDOS’un oyuna kattığı şeylerle unutulmaz ortasına girdi. Üretim, Valve’ın kalitesini ortaya koyan cinstendi. Hal bu türlü olunca Portal 2, 2011 yılının en uygun oyunu seçildi.
2012: Dishonored
- Çeşit: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Arkane Studios
- Neden en uygunuydu?
Ana karakter Corvo’nun üstüne atılan bir cürümle, onurunun zedelenmesinden sonraki intikam öyküsünü deneyimledik. Sunduğu eşsiz karakter dizaynları, yeterli yapılmış karakter geliştirme sistemi sayesinde oluşan oynanış çeşitliliğiyle 2012 yılının en âlâ oyunu mükafatına layık görülmüştü.
2013: BioShock Infinite
- Cins: Aksiyon-Macera
- Geliştirici: Irrational Games
- Neden en uygunuydu?
Electronic Gaming Monthly tarafından yılın en yeterli oyunu seçilen BioShock Infinite; eşsiz kıssası, öykü sunumu, müziği, atmosferi ile o sene çıkan oyunlardan ayrıldı. BioShock Infinite, 2013 yılının en düzgünü seçildi.
2014: Dragon Age: Inquisition
- Cins: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: BioWare
- Neden en güzeliydi?
Game Informer tarafından yılın en yeterli oyunu seçilen Dragon Age: Inquisition, esasen sevilen bir serinin doruğu olmuştu. Dragon Age’in devam oyunlarından biri olan üretim, yarattığı dünyayla göz kamaştırmıştı. Bunun yanında sunduğu grafik kalitesi, başarılı optimizasyonla birleşince 2016 yılının en yeterli oyunu oldu.
2015: Fallout 4
- Tıp: Aksiyon rol yapma oyunu
- Geliştirici: Bethesda Game Studios
- Neden en güzeliydi?
Fallout 4, çıkışını birinci yaptığında aslında yanılgıları hasebiyle ağır tenkitlere maruz kalmıştı. Lakin oyunun dünyası o kadar geniş, çeşitli ve ayrıntılı, atmosferi o kadar oyuncuyu içine çeken tipten, çatışma ve crafting mekanikleri o kadar hoştu ki bu yanlışlar oyunun yılın oyunu seçilmesine pürüz olmadı.
2016: Dark Souls III
- Cins: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: FromSoftware
- Neden en uygunuydu?
Golden Joystick Awards tarafından yılın en düzgün oyunu seçilen Dark Souls III oldu. Oyun, gerek grafik kalitesi, gerek öyküsü, gerek müzikleri, gerekse de kimi vakit övülen, kimi vakit saç baş yolduran zorluğuyla yılın oyunu seçildi.
2017: What Remains of Edith Finch
- Cins: Macera
- Geliştirici: Giant Sparrow
- Neden en uygunuydu?
Finch ailesinin konutunun yeni sahibi oluyoruz. Bu evde, yüz yıl evvel yaşamış insanların her birinin nasıl öldüğünü meskeni odadan odaya gezereköğreniyoruz. Öykü anlatımının akıcılığı, oyunlarda kullanılan müziklerin atmosfere katkısı ve gizem çözmeyi nefes kesici bir hale getirmesiyle 2017 yılının en âlâ oyunu seçildi.
2018: Monster Hunter: World
- Tıp: Aksiyon-Rol yapma
- Geliştirici: Capcom
- Neden en güzeliydi?
2018 yılında British Academy Games Awards tarafından ödül God of War’a verildiği için biz listemizde Famitsu Awards tarafından yılın en düzgün oyunu seçilen Monster Hunter: World’e yer verdik. Monster Hunter: World yanlışsız denilebilecek oynanış dinamikleri, içerik açısından zenginliği ve arkadaşlarla birlikte oynanabilen eğlenceli yapısıyla bu mükafatı kazanmaya layık görülmüştü.
2019'da yılın oyunu mükafatı verildiğinde listemizi güncelleyeceğiz. Pekala o mükafatı bu yıl çıkn hangi oyun hak ediyor? Yorumlarınızı belirtmeyi unutmayın, yeterli oyunlar.