NVIDIA’nın DLAA’i Günümüz Teknolojisiyle Karşılaştırıldı
Geçtiğimiz hafta, The Elder Scrolls Online’ın Nvidia’nın derin öğrenme tabanlı kenar yumuşatma teknolojisinin kullanılacağı birinci oyun olacağı …
Geçtiğimiz hafta, The Elder Scrolls Online’ın Nvidia’nın derin öğrenme tabanlı kenar yumuşatma teknolojisinin kullanılacağı birinci oyun olacağı açıklandı. Teknoloji, Nvidia’nın DLSS’i (aynı anda The Elder Scrolls Online’a geliyor) ile birebir fikre dayanıyor lakin DLAA, performansı artırmak yerine manzara kalitesini düzgünleştirmek için AI görüntü ölçeklemeyi kullanıyor ve bu, pürüzlü kenarları azaltmaya yarıyor. DLSS, oyunları daha düşük bir çözünürlükte çalıştırıyor ve daha az fark edilir hâle getirmek için görüntü ölçeklemeyi kullanıyor.
DLAA ve DLSS, ESO’nun herkeseaçık test sunucusunda kullanıma açılmış durumda ve MxBenchmarkPC, her ikisini de olağan, süreksiz kenar yumuşatma ile karşılaştıran bir görüntü hazırlamış. Aşağıdaki görüntü, bir GeForce RTX 3080’de azamî ayarlarda, hareket bulanıklığı ve alan derinliği kapalı hâlde çekilmiş.
DLAA’de gölgelerin daha düzgün göründüğü söyleniyor:
Bu imgeye gözlerinizi kısarak bakıyor ve TAA ile DLAA ortasındaki farkı anlamakta zorlanıyorsanız yalnız değilsiniz. Biraz bulanıklık olsa da DLAA’de gölgeler biraz daha düzgün görünüyor olabilir mi? Merdivenlere gerçek yürürken fark çok daha besbelli hâle geliyor. Görüntüyü buradan başlattığınızda TAA’daki hareli parıldamanın DLAA’de olmadığını göreceksiniz. Bunun kare suratınızı %8 düşürmeye değip değmeyeceği ise size kalmış.
DLAA, ESO’nun gölgelendirmesi konusunda pek bir işe yaramıyor üzere görünüyor ve 2014’ten itibaren, MMO olmayan oyunlara yönelik takviye arttığında DLAA’in nasıl göründüğünü görmek daha değişik olacak.