Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Skyrim’de Yıllardır Çözülemeyen Tuhaf Bir Bilmece Çözüldü

Eğer dünyanın en tanınan RPG oyunlarından Skyrim’i gereğince uzun bir mühlet oynadıysanız, oyun içinde bir şehir efsanesine dönüşen tilkiden …

Eğer dünyanın en tanınan RPG oyunlarından Skyrim’i gereğince uzun bir mühlet oynadıysanız, oyun içinde bir şehir efsanesine dönüşen tilkiden mutlaka haberiniz vardır. Oyuncular ortasında takip edildiği takdirde büyük bir hazineye ulaşan bu tilkinin hakikaten bu türlü bir yeteneği olup olmadığı bilinmiyordu, zira tilki ya çok süratli bir biçimde kaçıyordu ya da sizi tehlikeli bir kalabalığın ortasına bırakıyordu.

Oyuncular, daima takip etmeye çalıştığı lakin bir türlü kesin bir karşılık alamadığı bu tilkinin hedefinin ne olduğunu çok uzun bir müddettir ediyordu. Oyunun forumlarına taşınacak kadar merak konusu olmuş bu olayı, en sonunda eskiden Bethesda’da Skyrim’in geliştiricilerinden biri olarak misyon yapan Joel Burgess tarafından açıklandı. Dilerseniz bu gizemli tilkinin kıssası neymiş, birlikte öğrenelim.

Tilki aslında sizi ganimete yönlendirmeye değil, kendisi için uygun alanı bulmaya çalışıyor

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Eskiden Bethesda’da, şimdilerde ise Capybara Games’te geliştirici başkanlarından Joel Burgess, Skyrim’de yer alan tilkinin yapmaya çalıştığı şeyin, bir kurgudan çok teknik bir sıkıntıdan kaynaklandığı dile getirdi. Burgess, oyunculardan şikayetler gelene kadar tilkinin ne yapmaya çalıştığından habersiz olduğunu, gelen şikayetler üzerine takımıyla birlikte tilkiye bunu kimin yaptırdığını araştırmaya başladıklarını belirtiyor.

Burgess, tilki ile açıklamasına şu sözlerle devam ediyor: “Skyrim’de yapay zeka ile çalışan karakterlerin (NPC) hareketleri için Navmesh isminde bir teknik kullanılıyor. Geliştirici olmayanlar için söyleyeyim, Navmesh, yapay zekaya nereye gidip nereye gidemeyeceğini söyleyen bir 3D çokgen sayfasıdır.

Navmesh sayesinde NPC’ler, gerçek bir oyuncu gördüğünde nasıl davranacağını (kaçmak, kovalamak gibi) bilirler. Tilkilerde de durum birebirdir fakat onların yapay zekaları son derece basitleştirilmiştir. Onlar yalnızca “kaçabilirler.”


Burgess’un bahsettiği Navmesh üçgenleri

Tamam, tilkiler kaçıyor lakin neden yalnızca bir hazineye hakikat kaçıyorlar? Durum işte burada ilginçleşiyor. Şayet bir yapay zekaya yakınsanız, Navmesh sistemi büsbütün devreye girer ve işlemci yoluyla ne yapacağına karar vermeye başlar, biz buna “yüksek işlem” diyoruz. Navmesh bu sırada oyuncunun görüş uzaklığı ve yakınlığı üzere verileri kullanır.

Bir de bu olayın tam aksisi, yani “düşük işlem” vardır. Ticaret yolunda yürüdüğünü gördüğünüz NPC’lerde de düşük süreç uygulanır. Bu süreçler sadece birkaç dakikada bir güncellenir ve konumları çok rahat bir formda izlenir. Yüzünüzü bıçaklamaya çalışan haydutlar da bunların tam bilakis, saniyede birkaç sefer Navmesh işlemi gerçekleştirir.

Jean Simonet bana daha evvel bilmediğim, “orta işlem” ismi verilen sistemin Skyrim’de yer aldığını öğretti. Yaklaştığınız bir NPC’de orta süreç süreci başlıyor, yapay zeka süratli hareket edebiliyor lakin sizinle savaşmak yerine yalnızca kaçıyor. Tilkinin de yapay zekasının çalışma biçimi bu olduğu için hayvan daima kaçıyor.

Skyrim’in Navmesh’i nasıl kullandığını, tam olarak burada uygun bir biçimde anlayabiliyoruz. Dış dünyanın alanları, son derece kolay Navmesh’lere sahiptir. Temel bir topografya, düşük savaş talihi olan alanlar derken buralarda ganimet bulmak bir oldukça zordur. Yani boş alan demek, Navmesh için az sayıda 3D üçgen demek. Lakin kamp üzere bir yere denk geldiğinizde, Navmesh çok daha detaylı bir hal almaya başlar ve eklenen her görsel detayı, birebir vakitte bir Navmesh detayı anlamına gelir.

Bunun nereye gittiğini görüyor musunuz? Tilki sizden 100 metre uzaklaşmaya çalışmıyor, aslında Navmesh lisanında kendine yüz üçgen bulmaya çalışıyor. Pekala yüz tane üçgen nerelerde bulunur? Hazinelerle dolu kamp harabe üzere yerlerde.

Yani aslında tilkiler sizi bir yere götürmeye çalışmıyor, yaradılış biçimlerinden, yani orta süreç ile çalıştıklarından ötürü, kendilerine yüz 3D üçgen bulabilecekleri bir Navmesh alanı arıyorlar.”

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ