Oyunculuğun Yazılı Olmayan 8 Kuralı
Oyun oynamak aslında eğlenmek için olsa da kimsenin dillendirmediği lakin herkesin de bilmesinin beklendiği bir kadro kurallara sahiptir …
Oyun oynamak aslında eğlenmek için olsa da kimsenin dillendirmediği lakin herkesin de bilmesinin beklendiği bir kadro kurallara sahiptir. Listemizde yer alan birtakım hususlara kural demek abartmak üzere görünebilir lakin oyunlar karşısında saatler geçiren herkesin bu kuralları bildiğine eminiz.
Kurallardan kimileri her oyuna ipucu olacak cinsten, kimileriyse oyun oynanırken yerine getirilmesi gereken görgü kuralları tadında. Dilerseniz lafı daha fazla uzatmadan bakalım bu kurallar neymiş?
Birinci kolu kimin kullanacağı her vakit belirlidir:
Bir misafirlikte oyun oynanacağı vakit muhakkak olan birinci şey kimin hangi kolu kullanacağıdır. Birinci kol ev sahibine, geri kalan kollarda konuklara verilir. Şayet biri misafirliğe giderken yanında konsolunu götürüyorsa bu kural değişmez ve birinci kolu yeniden konsolun sahibi kullanır.
Ara sahnelerde konuşulmaz:
Ara sahneler oyunların öykülerinin aktarıldığı yerlerdir ve münasebetiyle da öyküsüyle öne çıkan oyunlar diğerleriyle birlikte oynanıyorsa orta sahnelerde susulur. Şayet orta sahnelerde konuşan tarafsanız arkadaşınızın size tip tip baktığına şahit olabilir, daha da berbatı birebirini yapmak üzere intikam planları kuran bir düşman edinebilirsiniz.
Kırmızı variller patlar:
Nişancı oyunlarının hepimizin en sevdiği eşyalarından biri olan kırmızı variller kısa müddette çok sayıda düşmanı ortadan kaldırabilmenin en tesirli yoludur. Hepimiz biliriz ki düşmanlar kırmızı varillerin etrafına toplandığında vakit ateş etme vaktidir. Olağan kırmızı varillerin patlamadığı ve bizi yanıltan oyunlar yok mu? Maalesef var…
Bazı karakterler ve grupların seçilmesi yasaktır:
Dövüş ve spor oyunlarında genelde herkesin favorisi olan bir grup ya da karakter vardır. Şayet ortamda bulunan birden fazla kişi tıpkı ekibi ya da karakteri isterse iki taraf da diğer bir seçim yapar. Sırayla iki karakteri de teker teker kullanmak da bir seçenektir lakin genelde uyuşmazlık iki tarafın da favorisinden vazgeçmesiyle çözülür.
Zıplaya zıplaya koşmak daha süratlidir:
Özellikle FPS oyunlarında oyuncular her vakit daha süratli gitmenin bir yolunu arar. Genelde de bunun yolu koşarken zıplamaktan geçer. Kimi oyunlarda yerde kayma seçeneği de vardır. Bu oyunlarda da evvel koşulur, sonra yerde kayılır ve kaymanın son anında zıplanır, sonra da maksada varılana kadar süreçler tekrarlanır.
Yol ayrımlarında oyunun öne çıkarmadığı yoldan gidilir:
Açık ya da yarı açık dünya oyunlarında karşımıza daima yol ayrımları çıkar. Birtakım durumlarda hangi yoldan gidildiğinde ana kıssanın devam edeceği basitçe kestirilir ve evvel yeni eşyalar ya da para toplamak için diğer yoldan gidilir. Ana kıssayı tetikleyeceği düşünülmeyen yola girdikten sonra karşımıza orta sahne çıktığında hayal kırıklığı yaşamak da mümkündür.
Kırılabilen her şey kırılır:
Oyunlarda kimi odalar ağzına kadar kırılabilecek eşyayla donatılır. Dark Souls üzere oyunlar bunu sadece cümbüşüne yapsa da birtakım oyunlarda eşyaları kırmanın verdiği bonuslar vardır. İki türlü de kırılabilen eşyalarla etkileşime geçmek eğlenceli olduğu için evvel oda tertemiz yapılır. Varsa bonuslar toplanır ve yola devam edilir.
Her NPC ile en az iki sefer konuşulur:
Diyalog açısından varlıklı oyunlarda farklı diyaloglar kurulabilecek sayısız NPC olur. Bu NPC’ler genelde birinci konuşmada pek elle tutulur bir bilgi vermezler ve diyalog oyuncunun denetimi dışında biter. Bu noktada oyuncu arsızlık etmeyi seçerek NPC ile ikinci sefer konuşmaya çalışmalıdır. Zira bu stil oyunlarda çekirge iki sefer değil, bir kez zıplar.