Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Oyunun Öyküsünden Daha Hoş Olan 6 Hayran Teorisi

Oyunlarda yer alan ufak ayrıntılar, oyuncuların dikkatini çektiği vakit kendi başlarına bambaşka bir öykü olabiliyorlar. Oyuncular oyunu …

Oyunlarda yer alan ufak ayrıntılar, oyuncuların dikkatini çektiği vakit kendi başlarına bambaşka bir öykü olabiliyorlar. Oyuncular oyunu dikkatlice oynamaya başladığında ve geliştiricilerin bıraktığı ekmek kırıntılarını takip ettiğinde ortaya bazen oyunun öyküsünü daha da derinleştiren, bazen de oyunun öyküsünden bile daha hoş olan hayran teorileri ortaya çıkabiliyor.

Hatta bu hayran teorileri bazen o kadar düzgün oluyor ki çöp diyeceğimiz bir oyunu bile o çukurdan kurtarıp çıkarabiliyor. Kimileri oyunun öyküsüyle yanlışsız orantılı kimileri ise apayrı bir tarafta olan hayran teorilerini listelediğimiz içeriğimize geçmeden evvel uyaralım: Yazımızda oyunlara dair sürprizbozanlar olacak.

Hayran teorileri oyunun öyküsünden daha hoş olan oyunlar:

YAZI ARASI REKLAM ALANI
  • Mass Effect 3
  • Max Payne 3
  • Bloodborne/Dark Souls
  • Destiny
  • Dead Space
  • Far Cry 3

Komutan Shepard hipnotize edilmiş: Mass Effect 3

Mass Effect 3’ün sonu, tarihe oyuncuları en çok bölen sonlardan biri olarak geçti fakat bunun yanı sıra en tanınan hayran teorilerinden birini de doğurmuş oldu. Seri boyunca istilacı Reaper tehdidine ne kadar yaklaşırsanız, kendinizi onların iradesiyle telkin edilmeye, hipnoz edilmeye daha fazla açtığınız vurgulandı.

Oyundaki birçok karakter, belli bir mühlet Reaper teknolojisine maruz kaldıktan sonra akılsız vücutlardan öbür bir şey olmuyorlar. Hayran teorisinde Mass Effect 3 boyunca Komutan Shepard’ın aslında kendi telkinlerine karşı savaştığı söyleniyor.

Shepard’ın erken bir misyonda kurtaramadığı bir çocuğu kovalayan ve bu vazifesi tekraren yapan oyuncular, her bu vazife çıktığında Reaper’ların tesirini yansıtan koyu gölgelerin sayısının arttığını fark etti. Bu yavaş hipnoz sürecinin bir Reaper lazeriyle tetiklendiği ve tekrar eski haline geri getirildiği tez ediliyor.

Arada denk geldiğimiz şanssız eski polis aslında Max’in beyninde yaşayan biri: Max Payne 3

Max Payne 3 boyunca kendisinin tekraren ölümcül kurtarma görevlerinizin çapraz ateşinde bulan şanssız bir eski polis Anders Delting’e rastlayabilirsiniz. Size yanlışsız gelen mermilerin ortasında vakit ayırabileceğiniz Anders, ortaya çıktığında size pastoral aile hayatından bahsediyor. Lakin Anders’ın oyun boyunca garip olan çıkışları, hayran teorisine nazaran sadece Max’in başında yaşayan biri.

Spesifik olarak Anders, Max’in bu berbat hayata, alkole, uyuşturucuya bulaşmasaydı ve intikam ateşine bürünmeseydi nasıl biri olurdu sorusuna karşılık niteliğinde diyebiliriz. Çünkü ailesi öldürülmeden evvel Max Payne’in hayal ettiği son da bu türlü bir sondu.

Bloodborne, Dark Souls’un sonrasında geçiyor: Bloodborne/Dark Souls

Bloodborne ve Souls serileri ortasında direkt bir ilişki olmadığı geliştiriciler tarafından tekraren belirtilmiş olmasına karşın, bu reddit tartışmasında bahsedilen değerli bir temas iki oyunu birbirine bağlıyor üzere görünüyor.

Bloodborne’un Hunter’s Dream’inin (silahlarınızı ve karakterinizi geliştirebileceğiniz merkeziniz) art planında çok uzaklara yanlışsız uzanan, kütük yahut kısım olmadan doruktan ve alttan kesilmiş sonsuz bir sütun gibisi ağaç topluluğunu açıkça görebilirsiniz.

Bu imaj, pozisyonun gerçek dışılığını vurgulamak için öylesine bir detay da olabilir lakin bu türlü motifler Souls serisinde de bulunuyordu, bilhassa de Dark Souls 2’de. Üstteki fotoğrafta da Dark Souls 2’den bir sahnede birebir imgeyi görebilirsiniz.

Aslında berbatlar Muhafızlar: Destiny

Orijinal Destiny, öyküsü çok da beğenilmeyen bir oyundu. Oyunda oynadığımız karakter, Karanlık ile yüzleşmek için Gezgin olarak bilinen gizemli bir obje tarafından yetiştirilen birkaç Gardiyandan yalnızca biri. Çok da özenilmiş bir kıssa değil anlayacağınız.

Ancak birazdan bahsedeceğimiz bu hayran teorisi bu durumu tam aksine çeviriyor. Hayırsever fakat makûs bir varlığın buyruklarını yerine getirmek ve cani bir kukla üzere davranmak için yine doğan karakterimiz, Destiny boyunca aslında farkında olmadan durdurulması gereken bir tipi yok etme çalışmasına ortak oluyor.

Karakterlerin kökenleri oyunda belgisiz tutulmuş fakat hayranlar, aslında Muhafızların başından beri berbat adamlar olduğuna vurgu yapan bir repliğe ışık tuttu:

“Ghost bana dedi ki: Sen bir meyyitin biçiminde, bir meyyit tarafından yaratılmış meyyit bir şeysin. Tek yapacağın öldürmek. Sen buraya ilişkin değilsin. Burası hayatın yeri.”

Hayran teorisinde bahsedilen ek bir ayrıntı ise Muhafızların isimlerinin tehditkâr, düşman tiplerinin ise daha saygın isimlere sahip olması. Sizin seçebileceğiniz sınıflar Avcı, Warlock ve Titan iken düşmanlarınız Şövalyeleler ve Büyücüler olarak beliriyor.

Nekromorflar aslında virüslüler ve her şey bir ilüzyon: Dead Space

Dead Space serisinde doğaüstüişaretçiler’ (nekromorfların türemesine yol açan eski uzaylı kuleleri) uzaylı belasını galaksiye yaydığı sırada insan popülasyonunu da zihin kontrolü yoluyla yoldan çıkarır.

Bir hayran teorisine nazaran ise bu doğaüstü işaretçilerinin maksatlarının büsbütün farklı olduğu düşünülüyor: Bir dikkat dağıtma aracı. Teoriye nazaran Nekromorfların öteki varlıklar tarafından genetik olarak değiştirildiği, bir ortamın kuytu köşelerinde ve kuytularında kuluçkaya yatan ve bir konakçının bedenini enfekte eden ve ele geçiren bir virüs üzere yayıldıkları düşünülüyor.

(Kule olarak görünen işaretçiler)

Sonuç olarak, nekromorflar da öbür biyolojik tehlike salgınlarıyla tıpkı halde tedavi edilmelidirler: enfeksiyon kaynağının bulunması ve ortadan kaldırılması. İşaretçiler, bunun olmamasını sağlamak için varlar ve insanlara bu uzaylı yapıtları ile ilişkili halüsinasyonlar, paranormal olaylar ve doğaüstü anomaliler gösteriyorlar.

Gerçekte ise bu yalnızca virüs bulaşmış insanların beyinleriyle oynayan viral bir enfeksiyon. Lakin beşerler doğaüstü işaretlerin tabanına inmekle meşgul oluyorken virüs popülasyonu yok ediyor. Kimin birinci olarak bu virüsü oluşturup saldığına dair bir bilgi yok fakat bilinmeyen kaynakların düşmanlarını onlarla direkt olarak etkileşime geçmeden yok etmelerini sağladığı düşünülüyor.

Jason gittikçe Vaas’a dönüştü: Far Cry 3

Far Cry 3 yayınlandığı vakit, gerek grafik gerek oynanış gerekse öykü bakımından herkesi büyülemiş ve herkesin favori oyunları ortasına girmişti. Far Cry 3, bahsettiğimiz hayran teorisiyle kıssayı daha da derinleştiren bir teoriye sahip. Hatta Ryan Hollinger isimli YouTuber’ın bu bahisle alakalı çok hoş bir görüntüsü da bulunmakta.

Teoriye nazaran oyun öyküsü boyunca Jason Brody’nin yaşadığı olaylar sonucunda Jason, oyunun berbat karakteri Vaas Montenegro’ya dönüşüyor. Oyunun ana menüsü dahil birçok noktasında kullanılan simetri figürleri de bunu bir nevi ispatlar nitelikte. Vaas’ın Jason’u yalnızca kaçabilsin diye tekrar tekrar kaçırmasının sebebi de buna yoruluyor. Zira Vaas da adaya birinci geldiğindi tıpkı Jason üzereydi. Jason da Vaas’ın geçtiği lanetli yoldan geçerek birebir onun üzere oldu.

Böylelikle oyunun kıssasından daha hoş olan 6 hayran teorisini derlediğimiz içeriğimizin sonuna gelmiş bulunmaktayız. Niyetlerinizi ve tekliflerinizi aşağıdaki yorumlar kısmında belirtmeyi lütfen unutmayın. Ayrıyeten resmi Telegram kanalımıza buradan abone olabilirsiniz.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ