Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Elden Ring Oynanış Fragmanından 6 Ayrıntı

E3 2019 sırasında duyurularak George R. R. Martin iş birliğiyle hazırlandığı söylenen Elden Ring doğal olarak aktifliğe damgasını vurmuş ve …

E3 2019 sırasında duyurularak George R. R. Martin iş birliğiyle hazırlandığı söylenen Elden Ring doğal olarak aktifliğe damgasını vurmuş ve bilhassa Souls üslubu oyunları sevenleri büyük bir meraka itmişti. Biz de o vakitler hazırladığımız bir yazıda Elden Ring’i anlatmış, bir oynanış fragmanı görmemizin uzun bir vakit alabileceğini söylemiştik. İşte o gün geldi çattı ve Elden Ring için bir oynanış fragmanı yayınlandı.

Yayınlanan görüntü için “oynanış fragmanı” ibaresi kullanılması, gördüğümüz şeyleri oyunda da yapabileceğimiz manasına gelmeli. Biz de o yüzden temel olarak fragmanda gördüğümüz şeylere odaklanarak yaptığımız çıkarımları paylaşacağız. Bunların yanı sıra yer yer FromSoftware’ın imzası niteliği taşıyan ve vakit içinde kendi başına bir cins haline gelen Soulsvâri oyunlarla kıyaslamalar yapacağız.

Önce izlemeyen ve yine izlemek isteyenler için fragmanla başlayalım:

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Fragmanla birlikte oyunun çıkış tarihine de kavuşmuş olduk. Bir erteleme olmadığı takdirde oyunu bekleyenler 21 Ocak 2022’de muratlarına ermiş olacaklar. Bilhassa pandemi sürecinde açıklanan tarihlerin bir bir ertelenmesine oldukça alıştık. Fakat zati uzun vakit evvel açıklanan ve daha evvel hiç çıkış tarihi verilmemiş bir oyundan kelam ettiğimiz için bu sefer erteleme üzere makûs bir ihtimali düşünmek istemiyoruz.

Elden Ring oynanış fragmanından kaçırılmaması gereken ayrıntılar:

  • Zıplama özelliği geliyor olabilir,
  • Düşmanlar çok çeşitli olacak,
  • Ok ve yay kullanımı değerli olacak,
  • At ile “uçmak” mümkün olacak,
  • Oyunda bir gizlilik sistemi olacak,
  • Oyunda dinamik hava durumu ve zaman düzenekleri olacak.

Önceki Souls oyunlarından farklı olarak zıplama mekaniği getirilebilir:

Her ne kadar Dark Souls oyunlarında zıplama mekaniği olsa da zıplamak hayli hudutlu bir formda kullanılabiliyordu. O denli ki güya oyuna zıplama mekaniğinin eklenmesi oyun hazırlandıktan sonra düşünülmüş ve bir formda oyuna yedirilmeye çalışılmıştı.

Elden Ring’in oynanış fragmanı ise bizlere bu durumun değişeceğini anlatıyor. Fragmanın bir noktasında karakterin ani bir halde çok yükseklere zıpladığını görüyoruz. Elden Ring her ne kadar Bloodborne ve Dark Souls üzere FromSoftware’in evvelki oyunlarından izler taşıyor olsa da kendine has yeniliklere de sahip olacak üzere görünüyor.

Düşmanlar bu sefer çok daha çeşitli olacak:

Elden Ring’in fragmanında dikkatimizi en çok çeken ayrıntılardan biri gösterilen düşman sayısındaki fazlalık. Hatta fragmanda gördüğümüz canavarlar boyutlarından dolayı boss da olabilirler. Şayet öyleyse sadece boss’ların bu türlü bir çeşitliliğe sahip olması daha da heyecanlanmamıza sebep oluyor. Yalnızca bir fragmanda bile 12 farklı düşman tipi görmek oyunun kendini tekrar etmeyeceğine yönelik umut aşılıyor.

Ok ve yay kullanımı ön plana çıkacak üzere görünüyor:

Souls tipi oyunlara aşina olanlar bilecektir; evvelki oyunlarda da yay kullanmak esasen mümkündü. Lakin oyun içindeki tesiri o kadar düşüktü ki oyuncular ok ve yay kombinasyonunu tercih etmek için ikna edici bir sebep bulmakta zorlanıyorlardı. Elden Ring’in fragmanına göreyse işler bu sefer biraz daha farklı olacak üzere görünüyor.

Fragmanda, aksiyonun yüksek olduğu bir sekansta çok da tesirli bir halde ok ve yay kullanıldığına şahit oluyoruz. Tahminen de şimdilik bu türlü bir çıkarım yapmak için erkendir ama bizim fragmandan anladığımız şey ok ve yay kullanımının hak ettiği pahası Elden Ring’de göreceği.

Atla “uçmak” mümkün olacak:

Elden Ring’de binek hayvanlar olacağı daha öncesinde açıklanmıştı. Büyüyen haritada seyahat etmeyi kolaylaştırmak ismine aslında bu türlü bir eklenti gerekliydi de. Daha evvel hiç söylenmeyen şey ise fragmanın ortalarına gerçek gördüğümüz üzere atımızın uçabiliyor olması. Doğal burada atın uçma özelliğine bir hudut getirilerek bütün haritayı uçarak aşmamızın önü kesilecektir.

Fragmanda gösterildiği kadarıyla belli noktalarda, bilhassa de yamaçların kenarlarında bir özelliği faal ederek uçabiliyoruz. Yani her istediğimizde atımızı yükseklere süremeyeceğiz. Lakin şu kadarını söylemek mümkün; Elden Ring’in devasa dünyasında FromSoftware’ın evvelki oyunlarından hiç de alışık olmadığımız şekillerde seyahat edebileceğiz.

Oyunda bir saklılık sistemi olacak:

Yine bir FromSoftware oyunu olan ve çıktığı sene mükafatları silip süpüren Sekiro: Shadows Die Twice, bünyesinde barındırdığı kapalılık sistemiyle övgülere layık görülmüştü. Elden Ring’de yer alacak olan kapalılık sisteminin de Sekiro’dakine benzeri olacağını düşünüyoruz. Doğal ki iki oyunun değişik dünyalara sahip olacağı göz önünde bulundurulunca kapalılık sisteminin de yer yer farklılıklar göstermesini bekliyoruz.

Elden Ring’in dünyası, dinamik hava durumu ve vakit sistemleri ile desteklenecek:

Hava durumu ve gün döngülerinin dinamik ve düzenlie bir halde işlenmesi FromSoftware’ın evvelki oyunlarında görmeye çok da alışık olmadığımız bir olay. Bu sayede oyunun dünyası çok daha canlı, gerçekçi ve doğal hissettirecek. Birebir halde oynanışa da direkt tesiri olması mümkün. Örneğin gündüz vakti zımnilik odaklı oynamak çok daha güç olacakken gece çöktüğü vakit düşmanlardan gizlenmek üzere avantajlarımız olacak.

Editör notu: Sakin olalım, açıklananlardan fazla gördüklerimize inanalım:

Oyunla ilgili fragman haricinde Bandai Namco tarafından yapılan açıklamalar da mevcut. Yazımızın ana sınırlarını bu açıklamalardan uzak tuttuk ki Elden Ring de reklamcılık altında ezilip giden bazı oyunlara benzemesin. Bu natürel ki yapılan açıklamalar palavra demek değil. Bizim yaptığımız ve sizlere de önerdiğimiz şey şimdilik kendimizi kaptırmadan, gördüklerimizden yola çıkarak bir yerlere varmak.

Yazımızda bahsettiğimiz özelliklerin yanı sıra yapılan birtakım açıklamalara da bakmadan etmeyelim doğal. Örneğin Bandai Namco’nun yaptığı açıklamaya nazaran “dünyaya ve oyuncunun gelişimine kendi motivasyonlarıyla katkıda bulunacak” olan karakterler olduğu. Şayet bu türlü bir şey gerçeğe dönüşürse sonunda evvelki Soulsvâri oyunlara kıyasla NPC’lerin çok daha fazla kelam hakkına sahip olduğu bir oyun göreceğiz demektir.

Yine yetkililerin yaptığı bir öbür açıklamaya nazaran “oyuncu Elden Ring dünyasının sırlarını ve gizemini çözerek bu diyarların mukadderatı üzerinde kelam sahibi olacak.” Tıpkı bir evvelki açıklama üzere çok argümanlı ve beklentiyi de doğal olarak çizgi safhalara çıkaran bir telaffuz. Şayet oyunda karşılığını alırsak önemli manada sağlam bir rol yapma oyunuyla karşı karşıya olduğumuzu da söylemek istiyoruz.

FromSoftware’ın yeni gözdesi Elden Ring hakkında yayınlanan fragmandan hareketle yaptığımız çıkarımlar şimdilik bu kadar. İlerleyen periyotlarda çok daha fazla bilgiye erişeceğimize eminiz. Oyunun çıkmasına sadece aylar kaldığını düşünecek olursak, kısa vakitte oyunla ilgili yapılan paylaşımların sayısı bir epey artacak. Şimdilik Ocak 2022’de görüşmek üzere!

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ