Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Hacker, Tetris Game Uzunluk Sürümüne Çevrimiçi Oyun Getirdi

Bugünlerde “rekabetçi oyun” dendiğinde CS:GO, PUBG, FIFA üzere pek çok farklı cinsten oyun sayabiliyor olsak da bundan 32 yıl evvel rekabetçi …

Bugünlerde “rekabetçi oyun” dendiğinde CS:GO, PUBG, FIFA üzere pek çok farklı cinsten oyun sayabiliyor olsak da bundan 32 yıl evvel rekabetçi oyun kavramının çok daha dar bir manaya sahip olduğunu söyleyebiliriz. Tarihler 1989 yılını gösterdiğinde tarihin en ikonik oyunlarından biri olan Tetris‘i bir Game Boy‘da oynamak, en rekabetçi oyun tecrübelerinden birini sunuyordu.

“Rekabetçi oyun”un tarifi gereği bir oyunu oynarken karşınızda rekabet ettiğiniz bir rakip de olması gerekiyor. Günümüzde bunu çevrimiçi rakiplerle sağlıyor olsak da 1989 yılında bu pek de mümkün değildi. O günlerde rekabet daha çok oyuncuların Game Boy’larını bir kablo ile birbirlerine bağlayıp lokal temas ile bir rekabetçi oyun kurmalarına dayanıyordu.

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Stacksmashing adlı bir hacker, bir Raspberry Pi Pico USB adaptörü, bir Python sunucusu ve WebUSB önyüz (frontend) geliştirme dahil açık kaynaklı bir yazılım yığını ile dünyanın rastgele bir noktasındaki iki ya da daha fazla oyuncunun Game Uzunluk aracılığı çevrimiçi Tetris rekabetine girebilmesini mümkün kıldı.

Aslına bakacak olursak kelam konusu “geliştirme”, temelde Game Boy’u çevrimiçi çok oyunculu bir sunucuya bağlanırken lokal kablolu bir temas kurduğu konusunda kandırmaktan ibaret. Raspberry Pi Pico, Game Boy’u bir masaüstü sunucuya bağlarken; açık kaynaklı yazılım da çevrimiçi oyun sunucusuna bağlanmayı mümkün kılıyor. Elbetteki tüm süreçler birkaç cümlede anlatabileceğimiz kadar kolay gerçekleşmiyor ve bir dizi bilakis mühendislik ve “manipülasyon”u da beraberinde getiriyor.

32 yıllık Game Uzunluk ile çevrimiçi çok oyunculu Tetris oynamanın mümkün hale geldiği video

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ