Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Valorant Geliştiricisi, Oyundaki Bir Yanılgıyı Anlattı

Bir oyuncunun, bilhassa FPS üzere oyunlardan en büyük beklentisi, oyunun gerçeğe yakın ve fizik kurallarına muhalif olmayan bir dinamiğinin …

Bir oyuncunun, bilhassa FPS üzere oyunlardan en büyük beklentisi, oyunun gerçeğe yakın ve fizik kurallarına muhalif olmayan bir dinamiğinin olmasıdır. Yeni sayılmasına karşın e-spor topluluğunda ağır ilgi gören Valorant da vakit zaman gerçeği yansıtmayan bir FPS oyunu olarak eleştiriliyordu.

Cloud Nine kadrosunun oyuncularından C9 Mel, Valorant’ta Raze’in roketinden ziyan görmediğini gösteren bir görüntü paylaştı ve Twitter üzerinden yaptığı açıklamada, birinin bu bahse açıklık getirmesini istedi. Bir Valorant geliştiricisi, C9 Mel’i yanıtlayarak yanılgıyı kabul etti ve bu türlü bir yanılgının nasıl gerçekleştiğini açıkladı.

Kusur, görüş denetimlerinin düzgün çalışmamasından kaynaklanıyor

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Daha evvel Valorant oynamamış olsanız bile görüntüde neyin zıt gittiğini çok açık bir halde görebilirsiniz. Raze isimli karakterin ultisi bir roket ve bu roketin de gerçek hayatta olduğu üzere yüksek hasarlar vermesini beklerseniz, bilhassa de yakın aradan. Lakin kelam konusu görüntüde bu türlü olmuyor ve roket adamın neredeyse yüzünde patlamasına karşın hiçbir hasar vermiyor. Twitter üzerinden yapılan açıklamada, olayın apayrı tekniksel bir yüzü olduğu ortaya çıkıyor.

Valorant geliştiricisinin yaptığı açıklama, şu formdaydı:

“Evet, bu nitekim de bir bug ve bunu düzeltebiliriz. Oyunlar, gerçek hayatta görülen fizik kuralları üzerinde tasarlanır lakin Valorant’taki bu patlama, gerçek fizik kurallarını yansıtmıyor. Oyundaki tüm patlamalar, tasarımcıların düzenleyebileceği dış ve iç yarıçap özelliğine sahiptir. İç yarıçapta kalan oyuncular, patlamadan yüksek hasarla etkilenirken dış yarıçaptaki oyuncular bu durumdan daha az etkilenir, hatta hiç ziyan görmez.

Tweeti görüntüleyemeyenler buraya tıklayabilir.

Oyun, patlamanın gerçekleştiği sırada dış yarıçapı tarar ve bu bölgenin dışında kalan alanları resen eler, birebir vakitte görünürlüğü denetim ederek görüş açısı dışında kalan oyunculara ziyan vermez. Buna görüş denetimi ismi verilir ve bunun gerçekleştiği sırada oyun, karşı düşmana direkt gidebilecek bir yol arar. Patlamanın muvaffakiyetle gerçekleştiği durumlarda bahsettiğimiz yarıçaplar son derece geniştir ve düşmanın yanında yahut tabanında ekseriyetle öteki bir mani bulunmaz. (Yani ne kadar pak alan, o kadar yüksek hasar.)

Patlama dar alanlarda gerçekleştiği vakit ise görüntüdeki üzere problemler ortaya çıkabilir. Bu türlü bir patlamanın karşı düşmana ziyan vermemesi, görüş denetiminin başarısızlığından kaynaklanır. Görüntüde da gördüğünüz üzere görüş denetimi, oyuncunun çabucak yanında bulunan kutular yüzünden düzgün çalışmamış ve bu da oyuncunun hasar almamasına yol açmış.

Görüş denetimlerini fiziğe uygun bir biçimde daha kapsamlı ayarlamak, küçük alanlardaki pürüzlerin daha kolay taranmasını sağlamak bu usul sorunları gidermek için kâfi olacaktır.”

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ