Genshin Impact İncelemesi: Enteresan Bir Taşınabilir Macera Oyunu
Gatcha oyun tipi taşınabilir oyun platformlarında epeyce tanınan durumda ve son vakitlerde bu popülerlik PC platformuna da sıçramaya başladı …
Gatcha oyun tipi taşınabilir oyun platformlarında epeyce tanınan durumda ve son vakitlerde bu popülerlik PC platformuna da sıçramaya başladı. Pekala nedir bu Gatcha oyunları ve neden bu kadar ilgi çekiyor? Gatcha oyun tipi, aslında bir bakıma birçok AVM ve gibisi yerlerde görebileceğiniz oyuncak otomatlarına benziyor.
Gatcha tipindeki oyunların temel gayesi, oyun içerisindeki öğelerin teşviki de aslında oyunculara makul ölçüde para harcatmak. Bu durumu birçok oyunda karşımıza çıkan ganimet kutularının bir öbür versiyonu olarak görebilirsiniz. Birçok oyun bu para harcama olayını çok abarttığı için ekseriyetle oyunlar “Hisse to win” faktörü tarafından ele geçiriliyor olsa da Genshin Impact, bu dengeyi çok hoş bir formda kurmuş durumda.
Genshin Impact’in kayda kıymet bir öyküsü var, lakin kararlar kıssayı etkilemiyor:
- Kıssanın Artıları:
- Çok olmasa da merak ettiren kıssa örgüsü
- Eğlenceli diyaloglar
- Akılda kalıcı karakterler
- Eksileri:
- Kıssa gidişatını etkilemeyen diyalog seçenekleri
- Ana karakterin bir çok sinematik ve diyalogda ruhsuz olması
- Yaptığımız her seçimin bir biçimde tıpkı sonuca bağlanması
Genshin Impact’in öyküsü temel maksadı kıssa olmayan bir oyuna nazaran epeyce hoş. Öykümüz diyarlar ortası seyahat yapan 2 kardeşi anlatıyor. Teyvat isimli bir diyara geldiklerinde bilinmeyen bir ilah 2 kardeşi birbirinden ayırıyor (Oyun burada bir seçim bahtı sunuyor ve hangi kardeşi seçiyorsak kıssa onun üzerinden devam ediyor). Birbirlerinden ayrılan kardeşlerden bir adedine ne olduğu muamma iken öteki kardeş ise Teyvat isimli diyarda mahpus kalıyor ve kardeşini bulmanın ve Teyvat’tan çıkmanın yollarını arıyor.
Öykünün kendi çapında etkileyici noktaları var. Kıssada geçen karakterler direkt oyunda oynadığımız karakterler olduğu için birçoğu akılda kalıcı kişiliklere sahip. Neredeyse tüm karakterler ayrıntılı bir formda yapılmış ve ortalama her cinsten oyuncunun güzeline gidecek karakter tiplemeleri mevcut. Kıssada ilerlediğimiz sıralarda birçok diyalog bize seçim bahtı sunuyor. Maalesef öykünün hali hazırda olan rastgele bir yerine tesir edemiyoruz. Yaptığımız seçimler anlık olan diyaloğa farklı bir tat katmaktan öteye gitmiyor. Bu durumda seçim yapmak gereksiz üzere görünse de hakikaten kıssayı takip ettiğinizde eğlenceli anlar ortaya çıkabiliyor.
Editör notu: Öyküde en garipsediğim noktalardan biri, seçtiğimiz karakterin neredeyse hiç konuşmuyor oluşuydu. Bütün diyaloglarda ve yaptığımız seçimlerde hiç bir formda konuşmuyor. Çok nadiren kimi diyaloglarda konuştuğuna şahit oluyoruz. Bu da kıssaya ısınmayı biraz güç bir hale getiriyor ve tıpkı vakitte ana karakterimizi, öbür tüm karakterlere kıyasla çok ruhsuz hissettiriyor.
Genshin Impact’in rengarenk açık dünyası:
- Artıları:
- Çok canlı ve rengarenk bir dünya
- Bir çok yerde bulunan toplanabilir eşyalar ve bulmacalar
- Glider ile etrafta süzülmek
- Neredeyse her yere tırmanabilmek
- Eksileri:
- Singleplayer/Co op bir oyun olduğu için keşif hissiyatı bir müddet sonra bitiyor
- Malzeme toplamak için daima açık dünyayı dolaşmak işleri klişe hale sokuyor
Genshin Impact’in dünyası Mondstadt ve Liyue olarak ikiye ayrılmış durumda. Mondstadt oyunun başlangıcındaki kenti ve dünyayı oluştururken, Liyue ise oyunun büyük bir kısmını geçirdiğiniz Çin’den esintiler barındıran büyük bir dünyayı ve kenti oluşturuyor. Mondstadt genel manada oyunu öğrendiğiniz ve yeni olan faktörlere alıştığınız evreyi oluştururken, Liyue ise bunları mükemmeleştirdiğiniz evreyi oluşturuyor.
Dünyanın renkliliği ve canlılığı keşif hissini en çok artıran faktörlerden biri. Mihoyo, Honkai Impact’te bir açık dünya eklemişti ancak bu oyunun çok küçük bir kısmını oluşturuyordu ve çok boş bir durumdaydı. Ama Genshin Impact’te oyunun bütün dünyasını kapsadığı için yapmaya çalıştıkları şeyi elde ettiklerini düşünüyoruz.
Oyun aslında Keşif yapma hissini hakikaten epey hoş karışılıyor. Dünya içerisinde her tarafta çözülmeyi bekleyen bulmacalar, açılmayı bekleyen sandıklar ve gizemler mevcut. Bilhassa kimi ince ayrıntılar insanı daha da keyiflendiriyor. Örneğin haritayı açıp baktığınızda, bulunduğunuz haritanın köşesinde, dört tarafı denizlerle çevrili bir ada modülü görüyorsunuz. Hadada ne olduğunu merak etmeden duramıyorsunuz (en azından bana bu hissi yaşattı).
Doğal ki oyunumuz temelinde singleplayer bir oyun olduğu için bir biçimde her şeyin sonuna ulaşabiliyorsunuz. Dünyal bu türlü olunca ortam ne kadar büyük olsa da mutlaka sonuna ulaşamayacağınız bir düzeyde değil. Üstelik karakterlerinizin yahut silahlarının gelişimini sağlamak emeli ile açık dünyada daima dolaşmanız, keşif hissini çok çabuk kırıyor ve işleri çok rutin bir hale sokuyor.
Oynanış ve karakter gelişimi
- Artıları:
- İnsanı sıkmayacak karakter çeşitliliği
- Akıcı karakter kullanımı ve göz doyuran animasyonlar
- Element kullanımı ile zenginleştirilmiş savaş mekanikleri
- 4 kişilik parti kombinasyonları
- Eksileri:
- Silah çeşitliliğinin az olması oynanışı biraz sığ bırakabiliyor
- Karakterlerin en yakındaki amaca otomatik saldırması hudut bozabiliyor
- Geliştiremediğiniz karakterlerin yalnızca ayakbağı olması
Oyunda Electro, Dendro, Cryo, Hydro, Fire, Geo, Anemo (sırasıyla Tabiat, Buz, Su, Ateş, Toprak ve hava) olacak halde 7 farklı element bulunuyor. Oyundaki tüm karakterler ise Tabiat dışındaki öbür elementlerden rastgele birine sahipler. Oyunun en temel mekaniği karakterlerin sahip olduğu elementleri âlâ kullanmakta yatıyor.
4 kişilik bir parti halinde oynadığınız için farklı elementlere sahip karakterlerin savaş kombinasyonları ortaya çok daha yıkıcı bir güç çıkarılmasında rol oynuyor. Çevresel faktörler de bu işleri kolaylaştıran durumları yaratabiliyor Örneğin: suyun üstündeki bir yaratığa buz elementine sahip bir karakter ile saldırdığınızda yaratığı dondurabilirsiniz yahut birebir halde elektrik elementi ile saldırırsanız etrafındaki yaratıklara da elektrik saçmasına sebep olabilirsiniz.
Karakterlerin silahları da oynanışı etkileyen bir öteki faktör. Bow(yay), Catalyst(sihir kitabı), Claymore(çift el kılıç), Sword(kılıç) ve Spear(mızrak) olmak üzere 5 farklı silah bulunuyor. Kimi karakterlerin kendine has silah kullanma formu var lakin genel olarak karakterlerin hücum çeşitleri birebir. Genshin Impact’in gerçek manada hisse to win faktörünün rahatsız ettiği tek durum silahlar diyebiliriz. Zira silahlar içinde 4 yıldız yahut 5 yıldız durumu geçerli lakin bu 2 düzey ortasında epey büyük farklar mevcut.
Ancak olay tekrar bahsettiğim kısma geliyor. Genshin Impact single player/Co op oynanışını özümsemiş bir oyun. Bu yüzden rekabeti yalnızca kendi içinizde yaşayabiliyorsunuz.
Karakterlerin gelişimini en büyük etkileyen faktör ise Artifact sistemi. Artifact sistemini karakterlerinize zırh ekipman vb. şeyler yerine kullandığınız eşyalar olarak düşünebilirsiniz. Ortalama her elemente has Artfiact bulunuyor ve bunları hakikat halde karakterinize taktığınızda ortaya çıkan hasar farkını muhakkak fark edeceksiniz. Bu Artifactleri bulmak ise oyunun büyük çoğunluğunda vaktinizi harcayacağınız iş olacak.
Artifact düşürmek için Domain ismi verilen kısımlara giriş yapmanız gerekecek. Bu kısımları Co op yahut single olarak girmeniz mümkün. Kısım sonlarında ise sahip olduğunuz Resin’den bir ölçü harcayarak karşılığında Artifact elde ediyorsunuz. Kullanmak istediğiniz özelliklere sahip Artifact’ler gelene kadar ise birebir döngü kendini tekrar edip duruyor
Genshin Impact ve Güç Sistemi: Bir müddet sonra bir çok aktivite Resin isimli sistem üzerinden yürüyor
- Resin sistemi Genshin Impact’te ilerleyen zamanlardaki aktivitelerinizin temelini oluşturuyor.
- Öykü, aktiflik vb şeyler dışındaki tüm aktiviteler için güç harcamanız gerekiyor
- Harcayacağınız güç hudutlu ve tekrar dolumu az olduğu için neye harcamanız gerektiğine karar vermeniz gerekiyor
Genshin Impact temelde bir taşınabilir oyun olduğu için bir çok oyunda olduğu üzere kendisi de bir güç sistemi barındırıyor. Buradaki ismi ise Resin. Kıssa, açık dünya üzere temel işler bittikten sonra oyunda geriye kalan tek şey tertipli olarak gelen etkinlikler ve her gün harcayabileceğiniz Resin oluyor. Resin ise karakterinizin düzeyini yükseltmek yahut Artifact düşürmek için girdiğiniz domainlerde temel faktör oluyor.
Paranızı arttırmak yahut karakterlerinizin düzeyini yükseltmek için açık dünyada etrafta çıkan Ley line isimli aktiflikleri tamamlamanız gerekiyor. Doğal bu size bir ölçü Resin’e mâl oluyor. Para kazanmak için de birebir formda Ley line’lar ile içli dışlı olmanız gerekiyor. Bunların hiçbiri ile uğraşmak istemiyorsanız da Domain girip Artifact, karakter ve silahlarınız için gelişim gereçleri üzere şeyler elde edebilirsiniz.
Kısaca özetlemek gerekirse Genshin Impact’de yapabileceğiniz aktivite bol ancak yeteri kadar Resin’e sahip olmak pek mümkün olmuyor. Oyuncuların şikayetleri üzerine Resin ölçüsü 120’den 160’a çıkarıldı ancak kâfi olmanın yanından bile geçmediğini söyleyebiliriz.
Genshin Impact’in bir öbür güç isteyen aktifliği ise World Boss’lar. Teknik olarak tam ismi bu değil ancak tıpkı fonksiyonu görüyorlar. Haftada 1 sefer mükafatlarını alabildiğiniz 3 farklı World Boss bulunuyor. Bu kestiğiniz yaratıklar da temel gelişimin küçük ama değerli bir kısmını oluşturuyor.
Sonuç: Gatcha oyunları Genshin Impact ile şekillenmeye başladı
- Artıları:
- Elementler ile donanmış eğlenceli bir savaş tecrübesi
- Karakter çeşitliliği ve her karakterin oynanmaya paha olması
- Renkli bir açık dünya ve bulunmayı bekleyen birçok ödül
- Gatcha oyunu olmasına karşın oyuncu dostu ve hisse to win olmayan oyun sistemi
- Eksileri:
- Güç sistemi oyuncuları çok kısıtlıyor
- Uzun vadede açık dünya keşif hissiyatını kaybediyor
- Karakter gelişimi ile ilgili birçok şeyin bahta dayalı olması gelişmeyi güç kılıyor
- Kayda kıymet bir kıssaya sahip olsa da ruhsuz ana karakter ve diyaloglar kıssa derinliğini baltalıyor
Genshin Impact ile birlikte taşınabilir platformda büyük yer kaplayan gatcha oyunları artık öbür oyun platformlarına da geçiş yapmış bulunmakta. Bu durumun genel olarak oyun bölümüne nasıl bir ivme kazandıracağını şu an için belirtmek sıkıntı. Lakin Mihoyo, epeyce başarılı bir işe imza atmış diyebiliriz.
Genshin Impact’e birinci baktığınızda oynayanlar yahut bilenler varsa şayet fark edecektir, oyunda hayli Breath of the Wild esintisi var. Genshin Impact’in temel mekaniklerinin Breath of the Wild üzerinden şekillendiğini söyleyebiliriz. Açık dünyasının canlılığı, etrafta bulunan hazine sandıkları ve bulmacalar, gördüğünüz neredeyse her yere tırmanabilme ve bilhassa de havada süzülmek için kullandığınız glider akla direkt Breath of the wild’ı getiriyor.
Genshin Impact ne kadar Breath of the Wild’a benziyor olsa da kendisini ayıran epeyce büyük farklar mevcut. Gatcha oyunu olması ve Co-op aktiviteler buradaki en büyük farkları oluşturuyor.
Gatcha oyunu olmasına karşın Genshin Impact’i hisse to win olmaktan çıkartan kısım ise tam olarak burada başlıyor. Bir ton para yatırıp 5 yıldızlı (oyundaki en yüksek kademeli karakter) bir karakter almanız mutlaka gerekmiyor. Şayet gerçek bir biçimde karakterinizi güçlendirirseniz hiç bir biçimde para vermenize gerek kalmadan rahat bir biçimde ilerlemeniz mümkün. Olağan ki 5 yıldız ve 4 yıldız karakterleri birbirlerinden ayıran özellikler mevcut ama bu özellikler oyuna ekstradan para yatırmanızı gerektirecek kadar büyük değil.
Bizim ülkemizde ismi pek geçiyor olmasa da Mihoyo, Genshin Impact üzerinden kazandığı paradan hayli mutlu gözüküyor. Çıktığı vakitten bu yana neredeyse hiç bir vakit etkinlikler eksik olmadı. Daima yeni karakterler geldi ve bir halde öykünün devamı geldi.
Genshin Impact’in şu an ki en büyük sorunu oyunun sonlarına yanlışsız yapacak şeylerin tükeniyor oluşu ve oyunun monotonlaşması. Bir vakit sonra nitekim yaptıklarınız daima bir döngü içine giriyor ve yeni aktiflik yahut öykü ile alakalı bir gelişme olmadığı sürece tıpkı şeyleri tekrar edip duruyorsunuz. Lakin “try hard bir oyuncu” olmak yerine işleri akışına bırakırsanız, muhakkak çok keyif alacağınızı söyleyebiliriz.