Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Trek To Yomi İnceleme: Siyah beyaz bir Samuray oyunu!

Flying Wild Hog, aslında rengârenk ve aksiyon dolu oyunları ile tanınan bir geliştirici. Geçtiğimiz Mart ayında yayınlanan, tanınan serilerinin …


Flying Wild Hog, aslında rengârenk ve aksiyon dolu oyunları ile tanınan bir geliştirici. Geçtiğimiz Mart ayında yayınlanan, tanınan serilerinin son oyunu Shadow Warrior 3 ve tekrar bu yıl içinde oyun severlerin beğenisine sundukları Evil West’de olduğu üzere farklı çeşitlerde oyun geliştirmeyi de seviyorlar. Fakat ne palavra söyleyelim Trek To Yomi üzere bir oyun da beklemiyorduk açıkçası…

Trek to Yomi, geliştiricinin daha evvelki oyun cinslerinden bir epey farklı olması bir yana büsbütün de siyah beyaz bir oyun. Resident Evil oyunları üzere sabit kamera açılarının kullanıldığı, lakin elbette o kadar güç denetimleri olmayan bir samuray oyunu. Fragmanlardan rastgele birini gördüyseniz; geçmişin samuray ve kung fu sinemalarından farkı olmayan kusursuz görünen siyah beyaz renk paleti ve sinema greni efektiyle grafikler, hakikaten bu oyunun en dikkat çeken tarafı. Birçok vakit da gerçek mi animasyon mu ayırt edilemeyecek kadar güzel olduğunu da söylemek gerek.

YAZI ARASI REKLAM ALANI


Demek sabit kamera açıları da hoş kullanılabiliyormuş

Kamera, girdiğiniz her sahne için sabit bir pozisyona ayarlanıyor, lakin kameranın pozisyonu ve açısı, aksiyonun nereye odaklanması gerektiğine bağlı olarak değişiyor. Yani birtakım sahneler sağdan sola, başkaları soldan sağa ya da kimileri kameraya gerçek ve kameradan uzaklaşıyor. Bu sahiden çok pak bir tesir yaratıyor ve odak noktanızı amaçlarınıza yönlendirmenize yardımcı oluyor. Çabucak her yerde bir şeylerin olduğu hayat dolu bir oyun alanı olmasına karşın açıkçası nereye gideceğimizi bilemediğimiz çok az vakit oldu ve yolda karşımıza çıkan yol ayrımlarında rahatlıkla her yolu keşfederek bilinmeyen alanların tümünü basitçe keşfettiğimizi de eklemek gerek.

Genç bir samurayın onur savaşına şahit oluyoruz
Öyküye gelirsek; kahramanımız Hiroki isminde şimdi eğitim çağında bir genç. Maceramız, köyümüz Yomi’nin atağa uğraması ve hocamızın vefatı ile başlıyor. Denetimleri ve oyun mekaniklerini öğrendiğimiz birinci kısmın akabinde ise Hiroki’nin köyünü korumaktan sorumlu gerçek bir samuray olmanın nasıl bir şey olduğunu öğrendiği onur, intikam ve kurtuluş macerası başlıyor. Oyun boyunca bulduğunuz koleksiyon materyalleri ve düşmanlara atabileceğimiz silahlar, dikkatinizi çeken bir ışık parıltısıyla vurgulanıyor. Bu hususta dikkatli olmanızı öneririz. Zira bazen siyah beyaz renk paleti ve ekranda meydana gelen başka parlamalar nedeniyle bunları gözden kaçırabiliyorsunuz. Bilhassa art planda ateş olan sahnelerde, ışıkların parladığı yahut sudaki yansımaların bariz olduğu alanlarda koleksiyon eşyalarını ve cephaneyi tespit etmekte sahiden zorlandığımızı da ekleyelim. Her düzeyde toplanabilecek bir sürü koleksiyon gereci var. Bunlar günlüğünüze ekleneceği için, kaçırdığınızı bir şeyi sonradan geri dönüp arayabiliyorsunuz.

Oyun alanı büyük değil ancak eşsiz bir tecrübe sunuyor
Trek to Yomi, açık dünya bir oyun değil. Oyun sizi çeşitli mahzurlar ile fark ettirmeden köyün yahut ormanın toprak yürüyüş yollarında tutma konusunda hayli başarılı. Çoklukla köyünüzde yahut bir cins ormanda savaştığınız kıssa nedeniyle oyunda keşfedilecek çok fazla farklı alan yok. Fakat tekrar de Trek To Yomi size dolu dolu dört ila beş saatlik bir kıssa sunuyor. Bizi en çok köy içindeki meskenlerde olan sahneler etkiledi. Bilhassa kahramanımız Hiroki’nin Japonya’da yaygın olan yarı saydam oda panellerinin ardına geçtiği ve tüm gördüğünüz sizin ve düşmanlarınızın gölgeleri olduğu sahneler hakikaten mükemmel. Bir nevi Kill Bill’deki o meşhur dövüş sahnesini andırıyor. Tavana ve yere fışkıran kan yalnızca karakterlerle sizin aranızdaki yarı saydam panellerden görülüyor. Görsel olarak nitekim çok etkileyici olduğunu yeri gelmişken tekrar belirtelim.

Öğrenmesi kolay ustalaşması güç
Dövüş mekanikleri kolay ve öğrenmesi de çok kolay ancak tıpkı vakitte oyunda ilerledikçe kombolar derinleşiyor. Yanlışsız zamanlama yapmak altın kural. Bu biçimde blok yapabilir ve akınları savuşturabilirsiniz. Düşmanınızın gardında açıklıklar gördüğünüzde ise karşı hücum yapmanız gerekiyor. Lakin elbette bunların tümü dayanıklılığınızla hudutlu. Her blok ve hücum dayanıklılığınızı tüketiyor ve sonrasında soluklanmak zorunda kalmanız sizi düşmanlarınıza karşı savunmasız bırakabiliyor. Bu yüzden bölgelere dağılmış yükseltme şişelerini aramanız ve dayanıklılık ile sıhhat çubuğunuzu artırmanızı büyük değer taşıyor. Başlarda olmasa da ilerde bazen birebir anda dört yahut daha fazla düşmanla savaşmanız gerekebiliyor ve dayanıklılık çubuğunuz tükenip kolay kolay kaybedebiliyorsunuz.

Yanlışsız zamanlama kombolarda değerli
Az evvel de bahsettiğimiz üzere oyun ilerledikçe daha uzun comboların kilidi açılıyor. Bunlar çok karışık değil ve daha artistik hücumlar için basitçe kullanabilirsiniz. Lakin şahsen ben birçok düşmanı öldüren ağır bir taarruz ile sona eren kolay X,X,X,Y kombinasyonu ile çok fazla düşünce olmadan ilerlemeyi başardık. Bunu da küçük bir ipucu olarak not düşelim. Bu ortada atakların, blokların ve savuşturmaların animasyonlarının da tekrar görsellikle uyuşacak halde birinci sınıf olmuş. Bazen üst seviye bir düşmanı bir kombodan sonra sersemlettikten sonra, çoklukla kopan bir başın yere düşmesiyle sonuçlanan sert bir bitirme hareketi yapabiliyorsunuz. Bu tip son darbeler ayrıyeten sıhhatinizi da bir ölçü tazelediği için birden fazla düşmanla savaşırken çok kullanışlı oluyor.

Düşmanlarınızı tanımak için vakit ayırın
Kıssa boyunca karşımıza çıkan düşmanların her biri için uygun blok, savuşturma ya da hücum kombosu ile akınlarına hazırlanmanız için onları bir müddet incelemeniz kâfi oluyor. Sonrasında onları birbirinden basitçe ayırt edebiliyorsunuz. Bu noktada çok düzgün savunma yapanların peşlerinden gitmemeye ihtimam gösterin. Sonuç olarak boş bir dayanıklılık çubuğu ile sonunuz kesin vefat olacaktır. Ayrıyeten, sizi sıkıştırarak süratli hücum yapan düşmanlara karşı da savunma zamanlamanızın düzgün olması gerekiyor. Oyunda çok fazla boss yok ve oyun sonuna kadar karşınıza çıkacak olanlarla da birkaç ufak hezimet sonrası basitçe başa çıkmayı öğreniyorsunuz.

Sonuç
Trek’te Yomi, Flying Wild Hogs grubundan beklenmeyen renksizlikte (Shadow Warrior ile kıyaslanınca) bir oyun. Lakin kusursuz bir görsellik ve aksiyon sunuyor. Ayrıyeten öykü ve sanat stili ile oynamaktan çok keyif alacağınıza eminim. Dört ila beş saatlik kıssa boyunca yalnızca birkaç kere zorlanıyorsunuz. Hudut bozucu olduğu vakitleri var fakat bir Dark Souls değil 😛 Shogun dizisi ile büyümüş biri olarak biz severek oynadık. Xbox Gamepass’de fiyatsız olması XBox oyuncuları için büyük avantaj ve denemek için uygun bir neden. Emin olun bitirmeden bırakamayacaksınız.

80

Üretimci: Devolver Digital
Geliştici: Flying Wild Hogs
Platform: Xbox Series S/X, Xbox One, PC, PS5, PS4
Tıp: Platform, Macera
Web: www.trektoyomi.com

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ