Oyun Dünyası Gerçekliğe Daha da Yaklaşıyor
Gerçeğin izlerini taşımak, görüntü oyunlarının en değerli emellerinden biri haline geldi. Birçok oyun geliştirici için bu gayeye en yakın sonucu …
Gerçeğin izlerini taşımak, görüntü oyunlarının en değerli emellerinden biri haline geldi. Birçok oyun geliştirici için bu gayeye en yakın sonucu veren ise 3D tasarım yazılımları oluyor. Bilhassa bu alanda Unreal Engine isimli 3D tasarım yazılımının son versiyonu hem oyun geliştiricileri hem de oyuncular için büyük heyecan uyandırıyorken, görüntü oyunlarında gelecekte kullanıcıları nelerin beklediğine güç ve performans bilgisayarı Excalibur ışık tutuyor.
Oyun Sanayisinde Dijital Görselleştirme Gerçekliğe Yakınlaştırıyor
Oyunlar sanal ve gerçek dünyalar ortasındaki ayrımı bulanıklaştırıp, en yüksek cümbüş standardını tüketmemize müsaade veriyor. Casper Excalibur da artan oyun bilgisayarı gücünün, oyun geliştiricilerinin daha gelişmiş ve fotogerçekçi oyunlar oluşturmasına imkan tanıdığını, oyun motorlarının daha akıllı ve daha verimli hale geldikçe de geliştiricilerin daha kısa müddette daha fazla oyun yapabileceğine ve kalitenin üst düzeylere geleceğine dikkat çekiyor. Tam olarak Unreal Engine 5 ise oyun sanayisinde 3 değerli yeniliği geliştiricilere ve dolaylı olarak da oyunculara sunuyor.
1. Artık oyunlarda daha gerçekçi aydınlatmalar olacak. Bir oyunda geliştirmesi en sıkıntı şeylerden biri gerçekçi ışıklandırmadır. Yıllar içerisinde evvel NVIDIA’nın RTX serisi ile ışın izleme ekran kartlarını piyasaya sürmesi, beraberinde de Unreal Engine 4 ile bunun desteklenmesi bu alanda ilerlemeler sağladı. Unreal Engine de Lumen teknolojisi ile sahnelerin gerçek vakitli olarak gerçekçi aydınlatma oluşturmasını sağlayan büsbütün dinamik bir global aydınlatma ve yansıma motorunu devreye soktu.
2. Dinamik detay seviyesi yükünü azaltarak oyun geliştiricilerinin iş yükünü hafifletecek. 3B modellemede, her öğe kendi yüzeyini oluşturmak için farklı çokgenlerden oluşuyor. Bir objedeki detay ne kadar büyükse, o kadar çok çokgen oluyor. Örneğin, sanal bir otomobil yaratıldığında, o arabayı temsil eden sekiz farklı objeye sahip olunabiliyor; her obje, sadece muhakkak meçhul bir araca benzeyen bir hal elde edene kadar detayını azaltıyor. Unreal Engine 5’in Nanite teknolojisi bunu otomatik olarak yapacak. Oyun motoru, her obje için farklı detay seviyeleri oluşturmak yerine, obje kameradan uzaklaştıkça üzerindeki çokgen sayısını azaltıyor. Bu teknik, bilgisayarın yüklemesi gereken sahnenin karmaşıklığını azaltırken tıpkı vakitte oyun geliştiricisinin iş yükünü de hafifletiyor.
3. Devasa bir varlık kitaplığıyla süratlice beşerler yaratılabilecek. Oyunların yaratılmasında bilhassa her şeyi sıfırdan inşa etmek gerektiğinde, sanal dünyalarda özel ya da kaotik sahneler oluşturmak zordur. İşte burada Megascans varlık kitaplığı devreye giriyor. Quixel ile ortaklaşa oluşturulan kitaplıkta geliştiricilerin artık 16.000’den fazla farklı ve eşsiz varlığa erişimi var. Hatta 3D tasarım yazılımının yeni versiyonunda geliştiricilerin süratli bir formda gerçekçi beşerler yaratmasına imkan tanıyan Metahumans’ı da içeriyor. Elmacık kemikleri, sakal, göz rengi, kırışıklıklar ve daha fazlası üzere yüz özelliklerini geliştiriciler istedikleri üzere özelleştirebiliyor. Ayrıyeten bu araç sanal insanın bedenini hazırlayarak oyun motorunda canlandırmayı kolaylaştırıyor.