Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Payday 3 Ne Vakit Çıkacak?

Oyun geliştirici ve yayıncı şirketlerin yükselmesi ve birebir biçimde batması da bir o kadar kolaydır. Bir oyunun geliştirme süreci için ağır …

Oyun geliştirici ve yayıncı şirketlerin yükselmesi ve birebir biçimde batması da bir o kadar kolaydır. Bir oyunun geliştirme süreci için ağır emek ve yüksek meblağlar harcanması gerekiyor. Şayet bu kadar harcamanın sonunda başarılı bir oyun yaparsanız büyük yararlar elde edersiniz fakat oyun istenildiği üzere değilse iflas etmekten öbür bir talihiniz kalmaz. Starbreeze’in de başına gelenler buna misal bir durum.

Uzun yıllardır oyun dalında olan, Payday üzere oyunlarla oyunseverlerin gönlünü kazanan ve hala Payday 3 ne vakit çıkacak diye sormamızı sağlayan Starbreeze oyun geliştirici şirketi, yöneticiler tarafından atılan birkaç küçük lakin yanlış adım yüzünden batma noktasına geldi. Şirketin kıssasını okuduğunuz vakit Payday 3 neden çıkmadı anlayacak ve tahminen oyundan artık ümidinizi keseceksiniz.

Payday 3 temelleri atılıyor:

YAZI ARASI REKLAM ALANI

1997 yılında üç İsveçli kardeş olan Grin, Bo ve Ulf Andersson tarafından kurulan Starbreeze, parlama noktasını 2009 yılında Capcom şirketi için geliştirdikleri Bionic Commando oyunu ile yakaladı. Lakin kardeşler ortası yaşanan külfetler sonucu Grin Andersson yanlış bir mutabakat yaptı ve kendini iflasa sürükledi.

Bo ve Ulf Andersson ise vazgeçmediler ve Overkill şirketini kurdular. Şirketin birinci oyunu 2011 yılında yayınlanan ve Steam’de küçük fakat kendine mahsus bir kitlesi bulunan Payday oyunuydu. Hiçbir şirket tek bir oyun ile güçlü olmayacağı için finansal meseleler yaşıyorlardı.

Finansal meseleler ayrılıkların başlamasına da neden oldu. Şirket, Electronic Arts için Syndicate oyununu yaptığı sırada takımın büyük kısmı Wolfenstein oyunu ile tanınan MachineGames’i kurmak için şirketten ayrıldı. Bu yıkıcı bir durum olsa da şirketin elinde hala Brothers: A Tale of Two Sons oyununun geliştirici grubu vardı ve bunun üzerine yoğunlaştılar. Bu sırada esasen kardeş şirketler olan Overkill ve Starbreeze 2012 yılında birleştiler. Zati Starbreeze çok makus durumda olduğu için bu durum Overkill için güç olmadı. Birleşimin birinci meyvesi ise 2013 yılının Ağustos ayında Brothers: A Tale of Two Sons ile verildi.

Payday 2 piyasaya çıkıyor:

Yaşanan maddi ve meseleler ortasında sevilen oyun Payday’in yeni versiyonu Payday 2 Ağustos 2013 yılında piyasaya sürüldü. Oyun süratle tanınan oldu ve şirketin paylarının süratle katlanmasına neden oldu lakin şirket için kimi meseleler yine baş göstermişti.

Şirketin kurucuları Bo ve Ulf ortasında meseleler yaşanıyor, Ulf küçük ölçekli işler yapmak isterken Bo’nun gözü doymuyordu. Tüm bu tartışmaların ortasında birtakım karlı muahedeler yapılıyor, şirket özgürleşiyor ve ufak, bağımsız şirketleri kendi çatısı altında topluyordu.

2014 yılının Ağustos ayında Starbreeze, Skybound Entertainment ile bir muahede imzaladı. Mutabakata nazaran 2016 yılında The Walking Dead piyasaya sürülecekti. Bo Andersson’a nazaran bu oyun sonsuz bir kainata sahip olacak ve on milyonlarca kopya satacaktı.

Starbreeze bu sırada Behavior ile Dead by Daylight, Lion Game Lion ile Raid: World War 2 üzere değerli oyun mutabakatlarına imza atıyordu. Lakin Raid: World War 2 oyunu tam bir fiyasko ile sonuçlandı. Zati Payday 2 rakibi olarak düşünüldüğü için bu muahede takım tarafından asla desteklenmemişti.

Yeni yatırımlar:

Starbreeze, 2015 yılında 6 milyon sterlin kıymetinde olan Valhalla oyun motorunu satın aldı. Bir oyun geliştirici şirketin oyun motoru alması, kendi oyunlarını kendi üslubunda geliştirmesi açısından son derece değerlidir. Fakat Valhalla’nın önemli manada geliştirilmesi gerekiyordu.

Bu ortada Andersson Starbreeze ismine yeni şirketler satın alıyor, sanal gerçeklik kulaklığı geliştirmek için Acer’dan 9 milyon dolarlık yatırım alıyor, Imax ile mutabakat imzalıyor, VR parkı kurma çalışmaları yapıyordu. Bu planlar dahilinde Starbreeze bir VR John Wick oyunu bile yaptı.

Sıkıntılar başlıyor:

Her şey yolunda gidiyor üzere görünüyordu lakin durum hiç de o denli değildi. Valhalla tam bir çöplüktü. Ne yaparlarsa yapsınlar 2016 yılında çıkacak The Walking Dead oyununu Valhalla ile yayınlamanın imkanı yoktu ve bu yüzden değerli bir karar alarak oyunun çıkış tarihini 2017 yılına ertelediler.

2017 yılının başlarında bir toplantı yapıldı ve The Walking Dead’in Valhalla’da değil, Electronic Arts’ın oyun motoru olan Unreal’de yayınlanacağı duyuruldu. Bu, iki yıldır harcanan tüm emek ve paranın çöpe gideceği ve epey kısa bir müddet içinde The Walking Dead’in Unreal’a uyumlu bir hale getirilmesi gerektiği manasına geliyordu.

Starbreeze yöneticileri, çalışanların süratli bir formda The Walking Dead’i Unreal uyumlu bir hale getireceklerini düşünüyorlardı lakin durum hiç de planlandığı üzere gitmiyordu. Çalışanların Unreal oyun motoru hakkında neredeyse hiçbir bilgileri yoktu. Bu nedenle işler daha da yavaşlıyor ve mesai saatleri uzayarak mola verilmeden geçen çalışma günlerine dönüşüyordu.

Aylar süratle geçti ve yıl 2018 oldu. Bu süreçte geliştirici grubun yöneticileri çalışanlardan akla mantığa sığmayan istekler talep ediyor, çalışanlar ofiste uyumak zorunda kalıyor, müsaade kullanamadıkları için bu hakları paraya çevriliyordu. Starbreeze, her şeyini bu oyuna yatırdı ve oyunun başarılı olması dışında hiçbir ihtimal göz önünde bulundurulmadı.

The Walking Dead fiyaskosu:

Gecikmeler, oyun motoru değişikleri, bitmek bilmeyen krizler ve uzun mesai saatleri sonucu The Walking Dead 2018 yılının Kasım ayında Steam üzerinden yayınlandı. Çalışanlara nazaran bir yıl içinde oyunun bu hale getirilmesi ve piyasaya sürülmesi tam bir mucize olarak adlandırılabilirdi.

Maalesef tüm umutların bağlandığı The Walking Dead tam fiyasko ile sonuçlandı. On milyonlarca satılacağı düşünülen oyun, lansman günü 100 binden az satıldı. Harcanan milyonlarca dolar boşa gitmiş ve Starbreeze şirketinin payları inanılmaz bir süratle düşmeye başlamıştı.

Bu fiyasko sonrası şirketin CEO’su Bo Andersson’un kovulması yaşananların üzerine tuz biber ekti. Çalışanlara ve Andersson’a nazaran yaşanan tüm skandalların ve The Walking Dead fiyaskosunun faturası Bo Andersson’a kesilmişti. CEO, günah keçisi ilan edilmişti.

Her şey yerle bir oluyor:

Starbreeze CEO’su Bo Andersson’un kovulması öncesi finans müdürü Sebastian Ahlskog şirketten ayrılma kararını açıklamıştı. The Walking Dead’in Steam’de yayınlandığı gün şirket, 8,8 milyon sterlin ziyan açıkladı. Acer yatırımları ile üretilmesi planan sanal gerçeklik kulaklıkları bugün bile piyasaya çıkmadı.

Bo Andersson borçlar nedeniyle banka zoruyla 1,8 milyon sterlin pahasında pay sattı. Starbreeze, Stockholm Bölge Mahkemesine yine inşa için başvurduktan iki gün sonra şirketin ofisine ticari soruşturma kapsamında bir baskın düzenlendi ve iki kişi tutuklandı. Yapılan tüm VR ve oyun mutabakatlarından da beklediği geliri elde edemeyen şirketin borcu yaklaşık 34 milyon sterline çıktı.

Payday 3 çıkış tarihi 2022 – 2023 yıllarında netleşecek:

Starbreeze, şu an şimdi batmış durumda değil hatta çalışanlarına maaş garantisi verdiği biliniyor. Lakin tüm bu skandallardan sonra çalışanların Payday 3 için gerekli üretme isteğini nasıl elde edecekleri bilinmiyor. Bu neden Payday 3 ne vakit çıkacak sorusunun maalesef net bir cevabı yok. Lakin mahallî sayılabilecek ve argümanı bulunmayan oyun sitelerine nazaran tarih 2022 – 2023 yıllarında netleşecek.

Çalışanlar, şirketin bu duruma gelmesinin nedeninin makûs idare olduğunu söylüyor. Tahminen bu kadar uçarı hayaller kurulmadan ayakları yere sağlam basılan kararlar alınmış olsaydı bugün Starbreeze şirketinin iflas kıssasını değil, Payday 3 öyküsünü anlatıyor olurduk.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ