Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Işın İzleme Teknolojili Marvel’s Spider-Man’e Bakış

Evvel yeni konsolların söylentileri, sonra konsolların isim spekülasyonları, çıkacak oyunlara yönelik iddialar derken artık bir sonraki kuşak …

Evvel yeni konsolların söylentileri, sonra konsolların isim spekülasyonları, çıkacak oyunlara yönelik iddialar derken artık bir sonraki kuşak oyun konsollarına epey yakınız. Konsolların güçlü bir oyun mağazasına sahip olması için de çalışmalar devam ediyor.

PlayStation markasının da sahibi ve üreticisi olan Sony, Spider-Man karakteri üzerinde de hak sahibi. Karakterin Marvel Sinematik Evreni’ndeki muvaffakiyetini bir Marvel’s Spider-Man oyunu ile taçlandıran Sony, oyunu yeni nesile taşıyor.

Dost canlısı Örümcek-Adam’a ışın izleme

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Oyunu geliştiren Insomniac, hem yenilenen Marvel’s Spider-Man hem de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales için çalışmaların devam ettiğini söyledi. Bu oyunlardan gelen birinci imgelerde su birikintilerinden binalara pek çok yerde yansımalar görmüştük. Bariz grafik gelişime karşın oyuncular bunun gerçek ışın izleme olmadığını söylemişti.

Işın izleme teknolojisi, bilgisayarların süreç kapasiteleri üzerine ağır bir yük bindiriyor. Bu nedenle de, en azından şu anda oyunlarda sık sık hibrit ışın izleme teknolojisi görüyoruz. Geliştiriciler de bu teknolojiye tam olarak hakim sayılmaz. 

Marvel’s Spider-Man için iki farklı imaj kalitesi seçeneği görüyoruz. Bunlardan birincisi, 4K 30 FPS manzara kalitesi. Oburu ise 60 FPS performans modu olarak gösteriliyor. Vakit zaman ışın izleme teknolojisi tökezlese de görsellere genel manada daha gerçekçi bir hava da katıyor.

Yansıması olmayan objeler

Birtakım vampir mitlerinde vampirlerin aynalarda yansımaları görünmez. Yeni Spider-Man oyunlarında da misal bir formda birtakım bireylerin ya da objelerin yansımaları başka yüzeylerde görünmeyecek. Bunun nedeni de performansı gerekli biçimde optimize edebilmek.

Vakit zaman yeni oyunlardaki ışın izleme prosedürlerinin yanılgılı olduğu, doğrusunun Minecraft DXR demosundaki üzere olması gerektiği söyleniyor. Aslında her iki oyunda da farklı yaklaşımlar tercih ediliyor.

Genel olarak baktığımızda donanım hızlandırmalı ışın izleme teknolojisini nasıl kullanmamız gerektiğine dair çok bir fikrimiz olmadığı muhakkak. Yeniden de bu teknolojilerin etkin olarak kullanılmaya başlandığını görmek de pek çok oyuncu için heyecan verici olacak. 

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ