Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Oyunlara Çağ Atlayacak Nvidia PhysX 5.0 Hakkında Her Şey

Nvidia, oyunlarda daha gerçekçi bir atmosfer sağlamak ve bunu yaparken performansı da artırabilmek hedefiyle 2008 yılından bu yana PhysX üzerinde …

Oyunlara Çağ Atlayacak Nvidia PhysX 5.0 Hakkında Her Şey
REKLAM ALANI

Nvidia, oyunlarda daha gerçekçi bir atmosfer sağlamak ve bunu yaparken performansı da artırabilmek hedefiyle 2008 yılından bu yana PhysX üzerinde çalışıyor. Nvidia PhysX, en kolay anlatımıyla oyunlardaki fizikî tepkimeleri  gerçek vakitli olarak modelleyen ve oyuncunun ekranına getiren bir sistem. Bu sistem sayesinde oyunlarda atmosfer çok daha gerçekçi bir hale geliyor ve oyunun içine girmek de çok daha kolay ve keyifli oluyor.

Nvidia, Ocak 2020’de PhysX’in son sürümü olan Nvidia PhysX 5.0’ı resmi olarak duyurdu ve bu sürüm ile birlikte gelecek yeniliklerden bahsetti. Tıpkı vakitte şirket, PhysX 5.0’ın 2020 içerisinde yayınlanacağını da belirtti ve yılın sonuna yaklaşırken artık gözler Nvidia’ya çevrilmiş durumda. Biz de bu içeriğimizde yakında yayınlanması beklenen PhysX 5.0 hakkında tüm ayrıntıları sizinle paylaşacak ve oyun dünyası için neden kıymetli bir gelişme olduğuna değineceğiz.

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Bir örnek üzerinden açıklamak gerekirse, oyuncular için neler değişecek?

Üstte, Nvidia’nın PhysX 5.0’ı duyururken paylaştığı görüntüyü görüyorsunuz. Bu görüntü üzerinden anlamaya çalışacak olursak, öncelikle üstten düşen renkli toplar görüyoruz. Bu toplar, düştükten sonra, tıpkı gerçekte de olacağı üzere bir mühlet sıçrayıp sağa sola dağılıyor. Tıpkı vakitte topların düşüş şiddeti flamingoyu da etkiliyor. Flamingonun üzerine sürüklenen sandalyenin tesiri de göze son derece doğal geliyor. 

Ölçüsüz ağlar kısmında bahsettiğimiz kumaş gibisi dokuların modellenmesine dair örnek de görüntüde epeyce net. Sandalye, çok kolay hareketlerle katlanmaya başlıyor ve fare ile yapılan tüm hareketlere kumaşın verdiği reaksiyon kusursuza yakın düzeyde doğal görünüyor.

Görüntüdeki tüm objelerin tesirler karşısında verdikleri yansılar, birbirleriyle girdikleri etkileşimler sonrasında geçirdikleri tüm değişimler sorgulanmayacak düzeyde gerçekçi. Doğal ki Nvidia’nın paylaştığı bu animasyon bize bir oyunda bu efektleri görmenin heyecanını tam olarak yaşatmadı lakin hayal gücümüzle bunu favori oyunumuzdan bir sahneye yerleştirmeye çalışırsak, tesirinin ne derecede kıymetli olacağını anlayabiliriz.

Nvidia PhysX 5.0 ile birlikte, üç yeni gelişmiş özellik gelecek:

  • Sonlu Eleman Modeli (FEM)
  • Sıvı simülasyonları için yenilikler
  • Rastgele ağlar

Sonlu Eleman Modeli (FEM)

Sonlu Eleman Modeli (FEM), bilhassa otomotiv kesiminde sıklıkla yararlanılan ve deforme olabilen gövdeler için kullanılan bir simülasyon modeli. FEM ile hem yumuşak hem de sert yapıların maruz kaldıkları dış tesirler ve bu dış tesirlerin sebep olduğu iç kuvvetler karşısında ne üzere reaksiyonlar verecekleri simüle ediliyor.

Bu modelin PhysX 5.0’la birlikte oyun dalına entegre olmasıyla, bu tipten simülasyon oyunları da yapılabilecek. Bu sayede oyunlardaki emsal etki-tepki durumları çok daha gerçekçi bir formda canlandırılmış olacak.

Sıvı simülasyonları için yenilikler:

Nvidia, PhysX 5.0 ile geliştiricilerin oyunlarda sıvı simülasyonlarını daha ayrıntılı ve gerçekçi yapabilmelerini sağlayacak kimi yenilikler de getirdi. PhysX 5.0 ile birlikte geliştiricilere sıvıları modellerken ‘ayrık partikül simülasyonlarını’ kullanabilecekleri söylendi. Tıpkı vakitte PhysX 5.0 ile Ayrık Eleman Modeli (DEM) ve hem okyanus hem de volkan biliminde kullanılan bir formül olan Düzleştirilmiş Parçacık Hidrodinamiği olarak çevirebileceğimiz Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) de yer alacak. Bu iki formül ile birlikte sıvıların simülasyonu olabilecek en gerçekçi biçimde yapılabilecek.

Rastgele ağlar:

İtinasız ağlar, kısıtlanmış parçacık modeli ismi verilen bir sistemi kullanarak kumaş ve ip gibisi dokuların simüle edilmesinde kullanılacak. Bu sayede, örneğin rüzgar ile birlikte havalanan bir kumaş, uygulama tarafından belirlenen basınç ile hacim muhafaza kısıtlamaları birleştirilerek doğal ve gerçekçi bir efekt ile havalanacak. Bu ağ tabanlı simülasyon modelleri ile tıpkı vakitte aerodinamik sürüklenme ve kaldırma kuvvetleri de hesaplanıp modellenebilecek.

Bu tabirler ve baş karıştırıcı yenilikler geliştiricilere ne sağlayacak?

Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili limitli bir bilgi paylaşımı yaptı ve esasen oyunculardan çok geliştiricilere neler olup biteceğini anlatmak ister üzereydi. Münasebetiyle tüm bu teknik tabirler ve modelleme sistemleri bizim için biraz baş karıştırıcı. Pekala geliştiriciler bu tekniklerle ne yapabilecekler? 

Aslında yanıt, verebileceğimiz en sade haliyle hayli kolay; oyunlardaki tüm efektleri, fizik kanunlarını temel alan tüm yansımaları gerçeğe en yakın formda simüle edebilecekler. Karakterlerin artık bir sinema karesinden fırlamış üzere görünmesinin yanında, bize hala bir oyunda olduğumuzu hissettiren fizikî tüm dokular da artık bunu o kadar da hissettirmeyecek. Geliştiriciler oyunlarını bu tarafta geliştirdikçe de, biz oyuncular kendimizi o dünyaya ortada bir ekran yokmuşçasına çok daha kolay kaptıracağız.

Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili daha fazla ayrıntı paylaşacak.

Nvidia, duyuruyu yapar yapmaz, PhysX 5.0’ın yayınlanma tarihi yaklaştıkça yeni ayrıntılar paylaşacaklarını belirtmişti. Şimdi bu bahiste yeni bir bilgi paylaşımı yapılmadı fakat artık 2020’nin son çeyreğindeyiz ve yakın vakitte bir güncelleme ile yeni bilgiler geleceğini düşünüyoruz.

Oyunların daha ‘gerçekçi’ olması neden bu kadar kıymetli?

İçeriğimizde tahminen de en sık kullandığımız söz ‘gerçekçi’ oldu. Aslında PhysX’in de emeli tam olarak bu ve PhysX 5.0 ile birlikte bir adım daha ileri taşınmak istenen nokta da o denli. Pekala bu gerçekçilik konusu neden bu kadar değerli ve şirketler neden bu mevzu üzerine bu kadar ağırlaşmış durumdalar?

Aslında bu hem tüketiciler olarak bizim oyunlara verdiğimiz reaksiyonla hem de oyun kesiminin doğal evrimiyle ilgili. Ekranda dolaşan pikseller ile başlayan seyahatlerinde oyun geliştiricilerini farklı oyun senaryolarından sonra en çok ilgilendiren nokta doğal olarak daha ‘hoş’ görünmesi olmuş. Ekranda gerçeğe yakın imajlara ulaşabilme gayesi, oyun kesiminde atılan en kıymetli adımların sebebi diyebiliriz.

Bunun büyük bir yarış olduğunu ve bu bölümün çok kollu bir kesim olduğunu da düşünürsek, bazıları daha yaratıcı oyun senaryoları ve karakter dizaynları ile ilgilenirken bazıları de bu senaryoları ve karakterleri en düzgün formda temsil edebilecek imajın peşine düşmüş durumda. 

Natürel bir de inkar edemeyiz ki, ekrandaki imaj bir fotoğraftaki gerçekliğe yaklaştıkça, bizim oyunlara duyduğumuz heyecan da katlanarak artıyor. Üstelik gelecekten bize el sallayan sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik ile oyunların büsbütün iç içe olması fikri de gerçekçi bir atmosferin aslında ne kadar kıymetli olduğunu deliller nitelikte. 

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ