Oyunları Tamen Değiştirecek DirectX 12 Ultimate Nedir?
Microsoft, geçtiğimiz aylarda ‘şimdiye kadar tanıttıkları en uygun grafik teknolojisi’ olduğunu söyledikleri DirectX 12 Ultimate’i tanıttı …
Microsoft, geçtiğimiz aylarda ‘şimdiye kadar tanıttıkları en uygun grafik teknolojisi’ olduğunu söyledikleri DirectX 12 Ultimate’i tanıttı. Microsoft’un bilhassa oyunlarda daha âlâ imaj performansı sağlaması için geliştirdiği DirectX 12 Ultimate sayesinde yeni grafik teknolojileri ile geliştirilmiş oyunlar oynamamız mümkün olacak.
DirectX 12 Ultimate ile birlikte Ray Tracing üzere, yeni jenerasyon ekran kartlarının getirdiği pek çok yeni teknoloji, bir yazılım ile de desteklenerek Windows 10 bilgisayarlarda kullanılabilecek.
DirectX 12 Ultimate nedir?
DirectX 12 Ultimate’den bahsetmeden evvel kısaca DirectX’ten kelam edelim. Microsoft’un geliştirdiği DirectX, bilgisayar donanımı ile yazılım ortasındaki ahengi ve performansı en üst seviyeye taşıyan bir sistem aracıdır. Kullanıcılara daha yeterli bir oyun tecrübesi yaşatmak için tasarlanan DirectX’in en son sürümü ise DirectX 12 Ultimate oldu.
DirectX 12 Ultimate; “Raytracing, Örgü Gölgelendirme, Değişken Sürat Gölgelendirmesi ve Örnekleyici Geri Bildirimi” teknolojilerini desteklemesi sayesinde oyunlarda daha gerçekçi dünyaları oyuncunun tecrübesine sunarken, önemli bir performans artışını da beraberinde getiriyor. Bilhassa “Raytracing” teknolojisi temeli üzerine heyeti DirectX 12 Ultimate sürümü yeni kuşak oyunlar için geliştirilmiş desek yanlış olmaz.
DirectX 12 Ultimate ile gelen yenilikler ve geliştirmeler neler?
- DirectX Raytracing
- Örgü Gölgelendirme
- Değişken Sürat Gölgelendirmesi
- Örnekleyici Geri Bildirim
DirectX 12 Ultimate’in performansı ve tecrübesi uygunlaştırmak için getirdiği yeniliklerin her biri, kendi içinde epey kritik ayrıntılara sahip. Bu teknolojilerin her birini tek tek incelemeden evvel listeye kısaca göz atalım, işte DirectX 12 Ultimate ile gelen yenilikler:
Bu teknolojilerin her biri, oyun içi tecrübesi en üst düzeye taşırken birebir vakitte oyun geliştiricileri için de daha ayrıntılı ve gerçekçi oyunların tasarlanabilmesinin önünü açmış olacak.
DirectX Raytracing (DXR)
DirectX Raytracing (DXR), oyunlardaki ışığı son derece gerçekçi göstererek kusursuz ışıklandırma ve gölge görünümü oluşmasını sağlıyor. Oyunların her geçen gün gelişen grafiklerinde, gerçekçi bir atmosfer yaratmayı en çok destekleyen ayrıntılar ışık ve gölge diyebiliriz. DXR ise bunun kusursuz bir halde işlenmesine yardım ederek oyun sahnelerini gerçek birer görünüme dönüştürüyor. DirectX 12’de de bulunan bu özellik, yeni sürüm ile birlikte artık çok daha kusursuz performans sunuyor. GeForce RTX ekran kartlarında bulunan Ray Tracing teknolojisi, DXR’i destekleyen oyunlarla birleşince ise bu tecrübesi artık eksiksiz olarak yaşayabileceğiz.
Örgü Gölgelendirme
Örgü Gölgelendirme teknolojisi, bilhassa açık dünya oyunu üzere daima olarak fazla ölçüde ayrıntıya sahip ekranların yüklenmesi gereken oyunlarda yaşanan performans düşüşünün önüne geçmek için tasarlanmış bir özellik. Bu özellik sayesinde detay seviyesi artırıldığında bile işlemciye binen yük dengeleniyor ve imajdan feragat etmeden kaliteli bir oyun tecrübesi yaşamamız sağlanıyor.
Örgü Gölgelendirmesi teknolojisi, bunu yaparken GPU’dan yardım alıyor ve GPU objeler için detay düzeyi seçimini ve mozaiklemeyi akıllı olarak denetim ediyor. Bu sayede performans düşüşü yaşanmadan sağlıklı bir sonuç elde ediliyor.
Değişken Sürat Gölgelendirmesi (VRS)
VRS, temelde oyunların sahnelerini farklı kısımlara ayırarak bu farklı kısımlar için farklı gölgeleme suratları kullanan bir teknoloji. Bu sayede oyun içi performans önemli manada güzelleştiriliyor.
Gökyüzü, duvarlar üzere görece tekdüze kısımlarda gölgeleme sürecini azaltarak performansı dengeleyen VRS, birebir vakitte sanal gerçeklik oyunlarında da kullanılıyor ve odak noktasında olan kısım için daha ayrıntılı bir görünüm sağlarken o an bakmadığınız kısım için bunu asgarî düzeye indiriyor.
Örnekleyici Geri Bildirim
Örnekleyici Geri Bildirim de tekrar performans güzelleştirmeye yönelik bir yenilik. VRS ile misal bir maksada hizmet eden bu yenilik sayesinde oyunlar görsel açıdan daha akıcı hale geliyor ve takılmalar yaşanmadan daha kaliteli bir görsel ile oyunun oynanabilmesi sağlanıyor. Buna imkan veren ise donanım ile doku ortasındaki istikrarın Örnekleyici Geri Bildirim teknolojisi ile sağlanması.
DirectX 12 Ultimate, oyun dünyasını nasıl etkiliyor?
Oyunların gelişiminde en kıymetli basamaklardan biri elbet daha gerçekçi ve kaliteli grafikler oldu. Hepimiz karşımıza çıkan cihan görsel olarak kusursuzlaştıkça etkileniyor ve merakla bir sonraki yeniliği bekliyoruz. Bu yenilikleri bize sunan ise donanım ve yazılım alanındaki gelişmelerin birlikte ilerlemesi.
DirectX 12 Ultimate ile birlikte, donanımsal olarak gelinen son nokta, bir yazılım ile de desteklenerek ekranlarımızda kusursuzca uzunluk göstermeye başlayacak. Sunduğu bütün yenilikler, önümüzdeki devirde yavaş yavaş oyunlar tarafından desteklenmeye başlayacak ve haliyle daha kaliteli grafiklere sahip oyunlar tasarlanacak. Bu da bizi bir sonraki yenilik her ne olacaksa ona bir adım daha yaklaştıracak.
Birebir vakitte Microsoft, DirectX 12 Ultimate ile birlikte Xbox Series X ve PC ortasında bir köprü de oluşturdu. DirectX 12 Ultimate, Xbox Series X’te de kullanılıyor ve bu sayede bu iki platforma gelecek tüm oyunları her ikisinde de kusursuz bir performans ile deneyimlemek mümkün olacak.
DirectX 12 Ultimate’i destekleyen ekran kartları hangileri?
Microsoft, DirectX 12 Ultimate duyurusunu yaparken AMD ve NVIDIA ile bir tıp paydaşlık içerisinde olduğunu belirtmişti. Lakin bu hususta en süratli hareket eden NVIDIA oldu ve DirectX 12 Ultimate için şoförlerini de yayınlamaya başladı.
NVIDIA’nın yaptığı açıklamalara nazaran, 2004 ve sonrasında üretilmiş ve Windows 10 ile çalışan bütün GeForce RTX ekran kartları DirectX 12 Ultimate’i destekleyecek. Hususun ayrıntılarına göz atmak ve şoförleri indirebileceğiniz linke ulaşmak için buraya tıklayarak ilgili içeriğimizi ziyaret edebilirsiniz.
AMD cephesinden gelen tek haber ise yeni gelecek ekran kartlarında bu teknolojiyi destekleyecekleri oldu. AMD RDNA 2 mimarisi ile geliştirilecek bu yeni jenerasyon ekran kartları, DirectX 12 Ultimate özelliklerinin tamamının aktif biçimde kullanılmasına imkan verecek.
DirectX 12 Ultimate ile ilgili Microsoft’un yaptığı bir başka kıymetli açıklama ise DirectX 12 Ultimate özelliklerini kullanan yeni kuşak oyunların, sürümü desteklemeyen donanımlarda da sorunsuz olarak çalışmaya devam edecek olması oldu.
Yani şayet ekran kartınız DirectX 12 Ultimate’i desteklemiyorsa bile gelen yeni oyunları oynayabileceksiniz. Doğal ki azamî performans almak mümkün olmayacak lakin bu yeniden de hayli kıymetli bir ayrıntı.
Aslında tüm bu gelişmelerin ne kadar süratli yayıldığını ve yesyeni bir teknolojinin ne kadar kısa müddette ‘sıradan’ olmaya başladığını düşünürsek, çok da uzun olmayan bir müddet sonra herkesin bu tecrübesi yaygın bir halde yaşayacağını söyleyebiliriz.