Metacritic, Oyunların Tıpkı Gün Puanlanmasını Engelleyecek
Günümüzde rastgele bir şey izlemek yahut oynamak istediğimizde muhtemelen birinci yaptığımız şey bu üretimi daha evvel izlemiş yahut oynamış …
Günümüzde rastgele bir şey izlemek yahut oynamak istediğimizde muhtemelen birinci yaptığımız şey bu üretimi daha evvel izlemiş yahut oynamış bireylerin görüşüne başvurmaktır. Bu görüşlerden elde ettiğimiz çıkarımlarla da aklımızdaki üretimin vakit harcamaya bedel olup olmadığı kararına varırız.
İnternette birçok kişinin görüşünü alabileceğimiz onlarca platform bulunuyor. Lakin bu platformlar ortasında yer alan Metacritic, bu tıp platformların en büyükleri ortasında yer alıyor. Münasebetiyle burada gördüğümüz puanlamalar ve yorumlar, bizim son kararımızda da büyük tesir oynuyor.
Oyunlar çıktığı gün puanlanamayacak:
Fakat bildiğiniz üzere bu çeşit platformlarda herkes dürüst yorumlarda bulunmayabiliyorlar. Çeşitli nedenlerden ötürü hayal kırılığına uğramış ya da üretimi ortaya çıkaranlara karşı kin besleyenler, insanların o üretime vakit harcamamaları için olumsuz yorumlarda bulunarak üretimin asıl bedelinin gölgede kalmasına neden olabiliyorlar.
İşte bu çeşit aksiliklerin bir öbür adresi olan Metacritic de insanların rastgele bir üretimi çıkar çıkmaz daha ellerine almadan oylamalarını ve görüş bildirmelerini engellemek için harekete geçti. Şimdilik sırf oyunlar için bu tedbirli alan platform, bundan sonra artık üretimlerin çıktığı gün görüşlerin yazılmasına ve üretimlerin puanlanmasına müsaade vermeyecek, bunun yerine kullanıcıları 36 saat bekletecek.
- En yeni örnek: The Last of Us Part II
Doğal ki ortadan geçen 36 saat oyunlara makus yorumlar yapmak isteyen olağan kullanıcıları büsbütün engellemeyecek. Lakin bu müddet içinde oyunu oynamış ve oyunu tahlil edebilmiş kullanıcıların puanları, puanlama başladığında oyunun en taban yerlerde sürüklenmesinin bir nebze önüne geçebilecek.
Metacritic’in bu tedbiri sayesinde oyunu çıktığı birinci günlerinde satın almak isteyen kullanıcılar, yapılan negatif puanlamalara ve yorumlara daha az maruz kalarak daha adil bir karar verebilecekler. Bu da hem oyuncular için hem de oyunu geliştirenler için daha yeterli bir tecrübe yaşama imkanı sağlayacak.