Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

“Bu Fiyata AAA Oyun Geliştirmeye Devam Edilemez”

AAA oyunlar, çarpıcı grafikleri ve keyif veren mekanikleri ve hikayeleriyle diğer oyunlara nazaran farkını net bir biçimde hissettiriyor. Ancak …

AAA oyunlar, çarpıcı grafikleri ve keyif veren mekanikleri ve hikayeleriyle diğer oyunlara nazaran farkını net bir biçimde hissettiriyor. Ancak eski Sony Worldwide Studios başkanı Shawn Layden, AAA oyun geliştirip satma modelinin artık sürdürülebilir olmadığını belirterek ve geliştiricileri planlarını yine değerlendirmeye çağırdı.

AAA üretimler, Naughty Dog'un yeni oyunu The Last of Us Part II üzere büyük geliştiriciler tarafından yüksek bütçeler ile geliştiriliyor. Naughty Dog'un birinci oyununu geliştirmesi üç buçuk yıl, devam oyununu geliştirmesi ise altı yıl sürdü. Geçtiğimiz yıl PlayStation Worldwide Studios'taki vazifesinden ayrılan Layden, bu çeşit uzun soluklu oyunlar geliştirmenin çok değerli olduğunu düşünüyor.

'Oyun geliştiricileri artan maliyetlere karşı planlarını daha âlâ değerlendirmeli'

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Sony'nin The Last of Us oyunları için ayırdığı bütçeleri paylaşması pek mümkün değil, lakin uzunluklarına ve kalitelerine bakılırsa, bu oyunlara ne kadar çok harcama yapıldığını varsayım edebiliyoruz. Layden, bu modeli sürdürülebilir olarak görmüyor ve stüdyoların gelecekte eser imali ile ilgili planlarını daha güzel değerlendirmesi gerektiğini düşünüyor.

Layden, gamesindustry.biz'e yaptığı açıklamada, “Bu modelle ilgili sorun sürdürülebilir olmaması. Gelecek jenerasyonda bu sayıları alıp ikiyle çarpıp büyüyebileceğinizi düşünmüyorum. Bence oyun dalı ardına yaslanmalı ve kendine 'Pekala, ne yapıyoruz? İzleyici beklentisi nedir? Öykümüzü anlatmanın en düzgün yolu nedir?' sorularını sormalı.” şeklinde konuştu.

The Last of Us'ın satış fiyatı ve maliyeti arasındaki uçurumdan örnek veren Layden, “Bu işe başladığımdan beri fiyatı 59,99 dolar, lakin oyunların maliyeti on kat arttı. Fiyat noktasında esneklik yoksa ve maliyet çizgisinde büyük bir dalgalanma varsa, model daha sıkıntı hale gelir. Bence yeni kuşak bu iki zorunluluğun çarpıştığını görecek.” diye ekledi.

Eski PlayStation işvereni son olarak, 5 yıl boyunca çalışıp 80 saatlik bir oyun yapmak yerine 3 yıl çalışıp 15 saatlik bir oyun yapmanın daha makul olacabileceğini öne sürdü.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ