Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Assassin’s Creed, Olduğundan Daha Da Sıkıcı Olabilirmiş

Oyun dünyasının en büyük isimlerinden Ubisoft, geçmişten bugüne efsane oyun serileriyle karşımıza çıktı ve büyük bir ilgi toplamayı başardı …

Oyun dünyasının en büyük isimlerinden Ubisoft, geçmişten bugüne efsane oyun serileriyle karşımıza çıktı ve büyük bir ilgi toplamayı başardı. Fakat şirketin 2007 yılında başlattığı Assassin’s Creed serisi, başka serilerden daha düzgün bir ilgiyle karşılaştı ve seri hâlâ gelişmeye devam ediyor.

Ubisoft, Assassin’s Creed serisi boyunca oyuna her ne kadar yenilik eklemiş olursa olsun her vakit bir mevzuda eksik görülmüştü: Oyun içinde tekrar eden misyonlar. Bilhassa serinin birinci oyunu, bu hususta kendisini çok bariz bir biçimde ön plana çıkarıyordu.

Meğerse oyun daha da berbat olabilirmiş:

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Pekala Assassin’s Creed serisinin birinci oyununun aslında daha da tekrarlanan ve sıkıcı bir yapıya sahip olabileceğini hiç düşünmüş müydünüz? Bu sorunun karşılığı, oyunun neden bu kadar tekrarlayıcı bir yapıya sahip olduğunu da açıklayan bir kıssayla Ubisoft’ta yazılımcı olan Charles Randall tarafından açıklandı.

Status Annoyicus hesabının ‘Mesleğinizden beş yahut daha az sözle bir kaygı kıssası paylaşın’ tweetine karşılık veren Randall, öyküyü böylelikle başlatmış oldu. Charles Randall, kendi endişe öyküsünün oyunu Ubisoft CEO’sunun çocuğunun oynamış olduğunu söyledi.

Ubisoft CEO'sunun çocuğu duruma el atmış:

Evet, Ubisoft CEO’sunun çocuğu, Assassin’s Creed serisinin birinci oyununun piyasaya sürüleceği birinci halini herkesten evvel oynamıştı. Öykü de esasen bundan sonra ilginçleşiyor. Randall’ın anlattıklarına nazaran CEO’nun çocuğu, Assassin’s Creed’i hayli sıkıcı buluyor ve oyunda yapacak hiçbir şey olmadığını söylüyor.

İşte CEO’nun çocuğu tarafından yapılan bu yorum sonrasında Ubisoft’ta bir telaş başlıyor. Randall’ın grup başkanı kendisine ve takım arkadaşlarına gelerek oyuna yan misyonlar eklenmesi gerektiğini, bu bahiste bir planı olduğunu lakin evet yanıtını duyana kadar söylemeyeceğini belirtiyor.

5 gün içinde oyuna yeni vazifeler eklendi:

Üstelik oyuna eklenecek tüm bu yan vazifeler, sadece 5 gün içinde tamamlanacak ve hiçbirinde bir kusur olmayacaktı. Bir müddet sonra önderine evet karşılığını veren Randall, Ubisoft Montreal’in olağanda sırf giriş müsaadesi olanların girebildiği bir yerde takım arkadaşlarıyla kodlamaya başlıyor.

Bundan sonraki 5 günlük süreci bulanık bir formda hatırladığını söyleyen Randall, tekrar de sürecin çok başarılı bir biçimde geçtiğini ekledi. Zira 5 günlük süreç içerisinde istenilen yan vazifeler ve bu misyonların hatasızlığı, neredeyse büsbütün yerine getirilmişti. Lakin oyunda hâlâ bir yanılgı bulunuyordu ve bu yanılgı hiçbir vakit çözülmedi. Randall, kıssasında o yanılgıyı da hatırlattı.

5 günlük süreç içerisinde oyuna eklenen yan misyonlarla Assassin’s Creed’de 1000 puan almaya çalışanlar, her vakit bir yanılgıyla karşılaşıyordu. Bu kusur sonucunda oyuncular tüm tapınakçı suikastlerini yine yapmak zorunda kalıyordu. Yanılgı, Randall’ın açıklamasına nazaran bir tapınakçının yanlış kısma atanmış olmasından kaynaklanıyordu.

Yani kelam konusu tapınakçıya yanlış taraftan yaklaşırsanız tapınakçı yerin tabanına giriyor ve dünyadan kayboluyordu. Böylelikle tapınakçıya suikast düzenleyemiyordunuz. Randall’ın bu 5 günlük serüveni tıpkı vakitte oyunun neden daima kendini tekrar eden vazife yapısına sahip olduğunu da bir nebze açıklamış oldu.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ