Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

PUBG’nin Geliştiricisi, Battle Royale Üzerine Konuştu

2017 yılında piyasaya çıkan ve çıkışının akabinde büyük bir muvaffakiyet yakalayarak Fortnite, Apex Legends ve Call of Duty: Warzone üzere …

2017 yılında piyasaya çıkan ve çıkışının akabinde büyük bir muvaffakiyet yakalayarak Fortnite, Apex Legends ve Call of Duty: Warzone üzere oyunlarla birlikte 'Battle Royale' ismi verilen çeşidin en bilindik örneklerinden olan PlayerUnknown's BattleGrounds ya da bilinen ismiyle PUBG'nin geliştiricisi Brendan Greene, oyunun gelişimi ve Battle Royale oyunlarının geleceğine ait uzun bir röportaj verdi.

VICE'a konuşan Greene, son kalan şahsa kadar savaşma tipini kendisinin icat etmediğini söylüyor lakin Greene, Battle Royale oyunlarında uçağa toplanan şahısların geniş bir toprağa (örneğin bir adaya) konumlandırılarak hayatta kalma stratejileri uygulamalarını sağlama metodunu DayZ'nin Arma 3 versiyonunda geliştirdi. Bu versiyonun muvaffakiyet sağlaması üzerineyse Greene, H1Z1'de danışman olarak çalışmaya başladı.

PUBG'nin beklenmedik başarısı:

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Üzerinde üç sene çalıştıktan sonra 2017 yılında PUBG'yi yayınlayan Greene, oyunun aralık ayında yayınlanmasının akabinde Steam'de 3 milyonun üzerinde eş vakitli oyuncuya ulaşmasını beklemiyormuş. Birinci etapta CS:GO sayılarına ulaşabileceklerini düşünen Greene, sunucularının eş vakitli kullanıcı üst limitini, ulaşamayacaklarını düşündükleri için 1 milyon kişi olarak belirlemiş.

Greene, PUBG'nin erken muvaffakiyetini öncelikle oyunun temposuna ve oyunun aksiyon patlamalarıyla dengelenmesine bağlıyor. Geliştirici, ikinci olaraksa oyunun büsbütün adil oluşunu sebep olarak gösteriyor. Her oyunun farklı olmasını istediğini kaydeden Greene, bunun bir oyuncuyu test etmenin en güzel yolu olduğunu düşünüyor. Greene'in bu mevzudaki niyeti şöyle: “Her şartta düzgün misin yoksa alışkın olduğun sırf tek bir şart mu var?” 

Greene'e nazaran insanları hâlâ PUBG'ye çeken şey, bu karar verme ve kartlarını yanlışsız oynama tercihi. Greene, oyuncuları birbirlerine karşı harekete geçirmek üzere küçük bir fikrin bir oyun çeşidi hâline dönüşmesinin kendisini mahcup ettiğini söylerken temel fikrin, esnekliğinin oyun geliştiricilerin ondan hâlâ randıman alabileceğini gösterdiğini belirtiyor. Greene, Battle Royale türünün geleceğinin olduğunu düşünse de yeni oyunların daha özgün fikirler ortaya çıkarması gerektiğini belirtiyor.

Greene, GTA Online'a emsal bir gerçek ömür oyun modunun PUBG için de olabileceğini, oyunculara kendi projelerini yapabilmek için araçlar temin ederek bunun gerçekleşebileceğini düşünüyor. 

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ