Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Riot, Trollerin Önüne Geçecek Yeni Bir Sistem Kuruyor

Günde ortalama 8 milyon oyuncuya erişen League of Legends’ın geliştirici stüdyosu Riot, yaklaşık 10 yıldır oyun içerisindeki taciz, trollük …

Günde ortalama 8 milyon oyuncuya erişen League of Legends’ın geliştirici stüdyosu Riot, yaklaşık 10 yıldır oyun içerisindeki taciz, trollük, cinsiyetçilik ve ırkçılıkla gayret ediyor. Lakin oyun içerisindeki bu tıp taciz içeren davranışları büsbütün bitirebilmek o kadar da kolay değil.

Riot Games, bu cins durumlar için toksik sözünü ise kullanmıyor. Riot Games Oyuncu Dinamikleri Yöneticisi Weszt Hart, “Toksikliğin manası bireyden şahsa değişiklik gösteriyor. Toksik, çok subjektif ve ihtimallere karşı bizi nasıl körleştirdiğini görmekte ise başarısız olduk” tabirlerini kullanıyor.

Oyun içi tacizlerin önüne geçmek

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Stüdyo, 2012 yılında Oyuncu Davranışları takımı kurdu. Takımın yegane emeli ise oyun tecrübesini mahveden davranışların önüne geçmek için psikoloji araçlarını kullanmaktı. Takım, bunun için oyuncuların, oyun sonrasında ekip arkadaşlarını müspet davranışları için ödüllendirmelerini sağlayan bir sistem kurdu.

Bu Takdir Sistemi oyunculara birinci sunulduğunda Riot, “toksik” sözünü hala kullanıyordu. Stüdyo, 2020 yılında ise Oyuncu Davranışları takımını geliştirdi ve Oyuncu Dinamikleri ismini verdiği yeni bir uygulamayı başlatıyor. Bu uygulamayla birlikte irtibat araçları üzerinde çalışılacak ve geliştirilecek. Ayrıyeten yalnızca League of Legends’ta değil stüdyonun elinden çıkan tüm oyunlarda kullanılacak.

Hart ve Dr. Kimberly Voll’un da içerisinde yer aldığı Oyuncu Dinamikleri takımı, sesli sohbet ya da bildiri komutları üzere bahislere odaklanmak yerine oyuncu etkileşimleri üzerine çalışacak. Grup, edindiği deneyimlerle birlikte stüdyonun elinden çıkan yeni oyunlarda trollere en başından geçit vermemiş olacak.

Hart, Oyuncu Dinamikleri grubunun servise dayalı ve bilgiye dayalı olmak üzere spesifik iki alan üzerine ağırlaşacağını tabir etti. Servise dayalı alan, tüm Riot oyunlarında kullanılacak. Bilgiye dayalı alan ise geliştiricilerin, League of Legends oyuncuları üzerindeki araştırmalara erişmelerini sağlayacak. 

Hart, Oyuncu Dinamikleri grubuyla ilgili olarak “Henüz başlarındayız lakin Riot’ın bunu epeyce ciddiye aldığını söyleyebilirim. Çalışmalarımızdan elde ettiğimiz sonuçları yeni oyunlarımızda göreceksiniz” tabirlerini kullandı.

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ