Masomo’nun Bu Yıl Çıkacak Basketbol Oyunundan Birinci Ayrıntılar
İstanbul’da düzenlenen GIST 2020 kapsamında, oyun geliştiricilerine özel GIST DC paneline katıldık. Panelin iştirakçileri ortasında, geçtiğimiz …
İstanbul’da düzenlenen GIST 2020 kapsamında, oyun geliştiricilerine özel GIST DC paneline katıldık. Panelin iştirakçileri ortasında, geçtiğimiz yıl Miniclip ile büyük bir birleşme yaparak Türkiye’nin en pahalı oyun teşebbüslerinden biri olan kardeş şirketimiz Masomo da bulunuyordu. Konferansın çabucak akabinde kurucumuz ve Masomo CEO’su İbrahim Akman ile şu anda üzerinde çalıştıkları, resmi ismi şimdi kesinleşmeyen basketbol oyununu konuştuk.
Baş Topu 2 ile dünyaya açılan Masomo, hatırlarsanız geçtiğimiz yıl dünyanın en büyük taşınabilir oyun şirketlerinden Miniclip ile birleşme yaşamış, çabucak akabinde yeni projelerini gerçekleştireceği yeni bir ofise taşınmıştı. Günden güne genişleyen ve şimdilerde 75 kişi olan Masomo grubu, yaklaşık 100 milyon indirmeye ulaşan Baş Topu 2 üzerindeki çalışmalarına devam ediyor. Tıpkı vakitte bu yıl içinde, Baş Topu ekolünü sürdürecek Basketbol oyunu ile çıkış yapacaklar.
()
Bilirsiniz, mevzuyu kaynağından öğrenmeyi severiz. Bu nedenle hazır GIST 2020’ye gitmişken, geliştiriciler konferansına konuşmacı olarak katılan kurucumuz ve Masomo CEO’su İbrahim Akman ile bir ortaya geldik. Kendisine bu defa küresel bir proje olan basketbol oyunu hakkında değerli sorular yönelttik. Lafı daha fazla uzatmadan, röportaja geçelim.
Basketbol oyununun mekaniği Baş Topu ile tıpkı olmayacak:
- Atacan: Basketbol oyunu, Baş Topu 2’den farklı olarak neler sunacak?
İbrahim Akman: Hoş soru, aslında insanların gözünde Baş Topu’ndan sonra basketbol oyunu yapıyoruz dediğimizde “Top potaya nasıl atılacak, başla mı atılacak” üzere çok emsal bir konsept canlanıyor. Aslında bundan biraz sıyrılmaya çalışıyoruz, sahiden birebir sokak basketbolu üslubunda bir oyun yaratmak istiyoruz ve insanların gözündeki iki oyunun emsal olacağı algısını yıkmayı hedefliyoruz.
O yüzden mekanik olarak Baş Topu’ndan farklı, doğal ki misal yanları da var lakin oyun keyfi ve oynanış olarakçok daha farklı bir tecrübe sunuyor. Odaklandığımız kıymetli bahislerden birisi oynanışın Baş Topu’na benzememesi. Hani şeytanın aklına gelmez derler ya; “Ne yapıyorsunuz? Aynısının basketi olmuş” değil. Daha farklı bir hissiyat olacağını temin edebilirim.
Baş Topu 2 neredeyse 100 milyon indirmeye ulaştı. Basketbol için gaye en az 250 milyon indirme:
- Batuhan: Baş Topu 2, Dünya çapında yaklaşık 90 milyon+ indirmeye ulaştı, basketbol oyunu için gayeniz nedir?
İbrahim Akman: Baş Topu 2’yi birinci piyasaya sürerken ve hatta çıkmadan evvel gayemizin 100 milyon olduğunu söylemiştim. Aslında şu anda da 90 milyon+ üzere bir sayıdayız, yakın bir süreçte 100 milyona ulaşmasını bekliyoruz. Basketbol oyunu için ise en az 250 milyon indirme sayısı üzere bir gayemiz var.
Türkiye’de TBF, ABD’de NBA ile mutabakat yapılabilir:
Batuhan: Basketbol oyununa da Baş Topu 2’de olduğu üzere Dünya Kupası ve gibisi global etkinlikler dahil edilecek mi?
İbrahim Akman: Futbol ile basketbolun kitlesi bile çok farklı esasen. Hem büyüme etabında yapacağımız reklam çalışmaları ile hem de ondan sonra basketbolun dahil olduğu büyük etkinlikler ile ilgili kapsamlı planlarımız var. Natürel bunları konuşmak için çok erken lakin Türkiye’de Türkiye Basketbol Federasyonu, ABD’de NBA üzere değerli işbirlikler için uzun vadeli planlar yapıyoruz.
Esasen rekabet arttığı için artık eskisi üzere kolay değil bu bahisler. Bu işlerde biraz daha fark yaratacak, ses getirecek işler yapacağız. Baş Topu’nda öğrendiklerimizin üstüne koyarak devam edeceğimiz için bizi ileri götüreceğine inanıyoruz.
Basketbol oyunu aklımızda Miniclip’ten evvel de vardı:
()
Atacan: Basketbol oyunu fikri Miniclip ile yapılan mutabakat sonrasında mı ortaya çıktı?
İbrahim Akman: Aslında Miniclip’in mutabakat sürecindeki bakış açısı yalnızca Baş Topu özelinde değildi. Baş Topu başarılı bir oyundu, gidebileceği uzun bir yol vardı ancak finalde “Masomo bundan sonra ne yapabilir?” sorusuyla devam etmeye çalıştılar.
Bu plan içinde büyüme stratejimiz, basketbol oyunun nasıl olabileceği ve yeni ofise geçtikten sonra üçüncü oyunu yapabilir miyiz üzere bahisler vardı. Yoksa bence tek oyun üzerinden bir şirket satmak hayli sıkıntı. Kesinlikle grubun işlerini ve gelecek işler için potansiyellerini görüp yatırım yaparlar ki en azından bu şirket önlerindeki 3-4 sene içerisinde üretmeye devam edebilsin. Sonuç olarak bu türlü bir oyun planımız esasen vardı, görüşmeler sonucunda onlar da beğenip dahil oldular.
Oyunun ismi aslında “Basketbol” olmayacak:
Batuhan: Oyunun ismi dümdüz ‘Basketbol’ mu olacak?
İbrahim Akman: Şu anda kod ismi üzere bu Basketbol ismi, direkt basketbol olmayacağı kesin natürel ki 🙂 İsim için %90 bir karara ulaştık lakin şu anda marka tescili süreçleri hala devam ediyor. Bu yüzden çok dillendiremiyoruz lakin natürel ki dümdüz basketbol olmayacak, küresel bir isim olmasını amaçlıyoruz.
Türk oyuncular, bu yıl Haziran – Temmuz aylarında Basketbol’u oynayabilecek:
- Batuhan: Oyunun çıkış tarihi belirli mi?
İbrahim Akman: Küresel çıkış tarihini Haziran – Temmuz ayı üzere öngörüyoruz lakin bu işler pek muhakkak olmayabiliyor 🙂 Türk oyuncular oyuna Haziran-Temmuz üzere erişebiliyor olacak büyük ihtimalle.
- Batuhan: Açık yahut Kapalı Beta süreci düşünüyor musunuz?
İbrahim Akman: Soft-launch esasen aslında bir nevi açık Beta üzere oluyor lakin kapalı Beta için de ufak ufak çalışmalarımız var. O denli bir şey olursa esasen öncesinde Türkiye’den oyunculara bilgi veririz Webtekno üzerinden.
Oyun kesiminde çalışmak için yalnızca yazılımcı olmaya gerek yok:
()
- Atacan: İnsanların başında oyun kesiminde çalışabilmek için geliştirici olmak gerekiyor üzere bir algı var, Masomo’ya geliştirici olmadan da girmenin yolları var mıdır?
İbrahim Akman: Hoş bir soru daha. Ben bir Game Developer değilim, bir dizayncı da değilim. Aslında ben de yalnızca bir oyuncuolarak işe başlayan bir beşerim. Ben işin işletme tarafına geçtim, şu an aslında olaya Product Manager olarak dahil oldum. Şirkette size 10’dan fazla ünite sayabilirim: Bunun test ünitesi farklı, Live-Ops’u farklı, Support’u farklı, Eser Yöneticisi başka, Marketing başka, Tasarım ünitesi farklı… Yani birçok farklı meslek kolu var ve bu yüzden işin yalnızca yazılımdan ibaret olduğunu düşünmek biraz sığ kalır. Değerli olan kendimizi geliştirebileceğimiz yeteneklerimizin üzerine gidip uzun vadede bu işin ucundan tutmaya çalışmak. Bunun en kolay yolu da GIST üzere etkinliklere katılıp bu camiayı anlamak, ayrıyeten network yapmak da hayli kıymetli. Daha sonrasında uygun bir yerde staj yapmak ve olayın içine dahil olmak birçok şeyi hızlandırır.
Masomo'nun basketbol oyunu üzerindeki çalışmaları son süratte devam ediyor. Oyun hakkındaki tüm gelişmeleri aktarmaya devam edeceğiz. Merak ettiğiniz bir şey varsa yorumlar kısmında belirtebilirsiniz. Görüşmek üzere, oyunla kalın.