Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Bilişsel Maharetleri Geliştiren Üç Dijital Oyun Geliştirildi

New York ve California'dan üniversite profesörleri, kullanıcıların beyninin daha verimli çalışmasını sağlayan üç dijital oyunu tasarladı ve …

New York ve California'dan üniversite profesörleri, kullanıcıların beyninin daha verimli çalışmasını sağlayan üç dijital oyunu tasarladı ve geliştirdi. iOS ve Google Play'den ücretsiz olarak indirilebilen üç oyun kullanıcıların bilişsel yeteneklerini geliştirmeyi hedefliyor. Araştırmalar sonucunda bu üç oyunun hafızayı, inhibisyonu ve bilişsel esnekliği zenginleştirmeye yardımcı olabileceğini kanıtlıyor.

New York Üniversitesi'nden Jan L. Plass, oyunların oyuncular üzerinde nitekim olumlu tesirler yaratabileceğini göstermek istediklerini söylüyor. Plass, bilişsel hünerlerin gündelik hayatta başarılı olmak için temel olduğuna dikkat çekiyor. Plass ve arkadaşlarının çalışmaları, ABD Eğitim Bakanlığı'na bağlı Eğitim Bilimleri Enstitüsü'nün takviyesiyle 4 yıldır devam ediyordu.

Disiplinlerarası çalışmanın meyvesi oyunlar

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Hafıza ve inhibisyon denetimini geliştirmek hedefiyle yola çıkan araştırmacılar, iki saatlik bir oyunun akabinde kullanıcıların bilişsel hünerlerinde olumlu tesirler yaratıldığını görünce oyunları fiyatsız olarak halka açmayı istemişler. Plass, fiyatsız oyunlar sayesinde daha az varlıklı ailelerden gelen öğrencilerin varlıklı ailelerden gelen öğrenciler ortasındaki uçurumun kapatılmasına da yardımcı olabilmeyi umduklarını belirtiyor.

Bilim insanlarının geliştirdikleri oyunların adları Gwakkamolé, CrushStations ve All You Can ET. Üç oyun da beynimizin farklı yürütme fonksiyonlarına dayanak veriyor. Oyunların tamamı gelişim psikologları, sinirbilim araştırmacıları, öğrenme bilimcileri ve oyun tasarımcılarından oluşan bir grup tarafından geliştirilmiş. 

Birinci oyun Gwakkamolé, inhibisyon denetimini eğitmeyi amaçlıyor. İnhibisyon denetimi bir insanın dikkatini, davranışlarını, kanılarını ve hislerini denetim etme yeteneğine veirlen isim. Oyunda oyuncular başında şapka olmayan ve ekranda beliren tüm avokadolara vurmaya çalışıyor. Kimi avokadoların başında sivri, sert ya da elektrikli şapkalar bulunuyor.

Yeni gaye sanal gerçeklik

CrushStations oyunuysa çalışma belleğini eğitmeyi hedefliyor. Çalışma hafızamız, bilgiyi süreksiz olarak depolamaya ve işlemeye yarıyor. Bu oyunda avokadolar yerine kabuklu hayvanlar yer alıyor. Okyanusun derinliklerinde geçen oyunda kullanıcılar yaratıkların renklerini ve tiplerini akılda tutarak onları aç ahtapottan kurtarmaya çalışıyorlar.

Üçüncü ve son oyun All You Can ET'deyse geliştiriciler bilişsel esneklik üzerinde çalışmışlar. Bu yeteneğimiz, iki farklı kavram ortasında niyet geçişi yapmamızı ve birebir anda birden fazla kavram hakkında düşünebilmemizi sağlıyor. Oyunda oyuncular uzaylılara yiyecek ve içecek veriyorlar, lakin uzaylılar daima olarak yeme ve içme isteklerini değiştiriyorlar.

Araştırmacılar bir sonraki adımda oyunların sanal gerçeklik sürümlerini geliştirmeyi hedefliyor. Tıpkı bilim insanlarının oyun yoluyla öğrenmeyi anlattıkları bir el kitabı da 4 Şubat'ta MIT Press tarafından yayınlanacak. 

Oyunları aşağıdaki ilişkilerden indirebilirsiniz

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ