Ivvo
Ivvo
Kutay Bilen' İle Herşey.

Oyun Sanayisinin Çılgın Maksadı: 1 Milyar Yeni Oyuncu

Sınırsız sürece gücü ve gelişmekte olan ülkelerde gelen yeni oyuncular, görüntü oyunlarını dönüştürecek ve gerçek dünya ile sanal dünya ortasında …

Sınırsız sürece gücü ve gelişmekte olan ülkelerde gelen yeni oyuncular, görüntü oyunlarını dönüştürecek ve gerçek dünya ile sanal dünya ortasında çizgileri bulanıklaştıracak.

Şu anda dünya çapında 2,5 milyardan fazla oyun oynayan kullanıcı var. Bu sayı, 5 sene öncesine nazaran 1 milyar daha fazla. Mart 2019'da, gelmiş geçmiş en tanınan oyunlardan biri olan Fortnite'ın kayıtlı kullanıcı sayısı 250 milyonun üzerindeydi. 2020 yılında, global nüfusun oyunlara erişimi kolaylaştıkça, oyun dünyalarının nüfusu da artacak.

Dünya çapındaki oyuncuların çoğunluğu, 4,7 milyarın üzerindeki faal akıllı telefonlardan birini kullanarak oyun oynuyor ve en bütçeye uygun aygıtlar bile, komplike çok oyunculu oyunlara gitgide daha fazla erişim sağlıyor. Oyunlar, insanları birbirine bağlamada en güçlü ve en direkt birtakım yolları sunarken, oyunlarda yaratılan bedeller oyuncular için artan halde toplumsal olmaktan çok mali hale geliyor.

YAZI ARASI REKLAM ALANI

Çevrimiçi oyun araç kiti Roblox, oyun üretimi ve paylaşımı aracılığıyla 100 milyon kullanıcısına gerçek para kazanma fırsatı sunuyor. Geçen yıl, 2 milyon Roblox kullanıcısı 15 milyon yeni oyun yaratırken bu oyunlardan 100 milyon dolar kazandı. Bu oyuncular ortasında milyoner oyun streamerları, e-spor profesyonelleri, Fortnite eğitmenleri ve oyun içinde öge ya da deneyim yapan ya da satan sanal zanaatkârlar da bulunuyor. 

2020 yılında, çoklu bulut sunucularından tek bir paylaşılmış ortam yaratmak ve güçlendirmek için yararlanılmasıyla birlikte çevrimiçi dünyanın ve iktisadının büyümesi bekleniyor. Bir oyun elemanının işini özel bir sunucuya boşaltarak, geliştiriciler misal bir oyun cinsini bilgisayar tarafından denetim edilen daha fazla ve daha akıllı müttefikler ve düşmanlarla iyileştirebilir ve böylelikle oyunun başka kısımları için uygun olan hesaba dayalı gücü sonlandırmak zorunda kalmayabilir.

Öte yandan, 2020 yılında gelişmekte olan doğu ve güney ülkelerinden katılan yeni oyuncuların global olarak toplamda 1 milyar oyuncu artışına neden olacağı belirtiliyor. Bu yeni oyuncuların, oyunların nasıl üretilip tüketildiğini belirlemesi beklenirken, Çin'in oyun sanayisinin bu duruma Batılı sanayiye nazaran daha hazır olduğu kaydediliyor. Çin'deki sanayi, kitlesel iştiraklere ve vazifelere uygun bir tasarım ideolojisine sahip.

Oyun dünyası ve gerçek dünya ortasındaki sınırlar bulanıklaşıyor. Hükümetler ve ordular, gitgide artan bir biçimde “tek sentetik ortam”ı tartışıyor. Bu da, karar alma ve eğitim süreçleri için, gerçek dünyayı kâfi detayla temsil eden gelişmiş simulatörlerin devreye sokulması manasına geliyor.

Maliyet ve bilhassa potansiyel olarak hassas ve sıkıntı ortamların simülasyonundaki karmaşıklık, bu tezli vizyonun önündeki pürüzlerden. Fakat oyun motorları ve oyun teknolojisi bu meseleye tahlil olarak ortaya çıkıyor. Oyun motorları, karmaşık hesaplamalar yoluyla gerekli ölçek ve sayılarda eş vakitli etkileşimleri sağlayabiliyor

REKLAM ALANI
ZİYARETÇİ YORUMLARI

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

BİR YORUM YAZ