Valve, ‘Steam Contoller’ın Satışını Durduruyor
Oyun kesiminin değerli isimlerinden Valve, 2003 yılında Steam'i kurduktan 12 yıl sonra, 2015'te kendi oyun kumandasını üretti. “Steam …
Oyun kesiminin değerli isimlerinden Valve, 2003 yılında Steam'i kurduktan 12 yıl sonra, 2015'te kendi oyun kumandasını üretti. “Steam Controller” olarak isimlendirilen bu oyun kumandası, piyasaya sürüldüğü birinci periyotlarda ağır bir ilgi gördü. Valve, yeni oyun kumandasını pazarlayabilmek için çok güzel çalıştı. Fakat şu sıralar, Steam Controller'ın son günleri yaşanıyor. Valve, artık bu oyun kumandasını üretmeyecek.
Esere Türkiye'de erişmek çok da mümkün değil. E-ticaret platformlarında nadiren bulunabilen bu eser, Steam üzerinden de kimi vakitler satışa açılıyor. Lakin esere eklenecek kargo fiyatı ve öbür ek kalemler, eserin fiyatını ziyadesiyle artırıyor ve oyun kolunun gereksiz olduğunu düşündürüyor. Ayrıyeten eserin bedeli her ne kadar 5 dolar olsa da e-ticaret platformlarında kat be kat daha kıymetli bir formda yer alıyor.
Eserin bir müddettir çalkantılı bir süreçten geçtiği esasen biliniyordu. Zira Steam, kendi platformundan bile eseri birçok vakit satışa çıkarmıyor, çıkardığında da her ülkeye gönderemeyeceğini bildiriyordu. Ve artık Valve'ın Steam Controller ile ilgili niyeti ortaya çıktı. Şirket, ellerinde kalan son Steam Controller'ları sattıktan sonra bu eseri hayatından çıkaracak.
Aslına bakacak olursak Steam Controller, etkileyici özelliklere sahip. Oyun kumandası, piyasadaki mevcut eserlerden daha farklı bir dizayna sahip ve tüm tuşları özelleştirilebiliyor. Yani oyunseverler, Steam'in oyun denetim aygıtında bulunan tüm tuşları, gereksinimleri doğrultusunda değiştirebiliyorlardı. Hatta bununla ilgili olarak kayıtlar yapılabiliyor, farklı kayıtlarda farklı tuşlar kullanılabiliyordu. Pekala Valve, bu eserden neden vazgeçti?
Argümanlara nazaran Valve'ın bu eserden vazgeçmesinin nedeni ilginin çok derecede düşük olması. Zira bu oyun denetim kumandası, tasarım açısından biraz farklı ve bu farklılık, Steam Controller'ın kullanışsız olmasına neden oldu. Şöyle ki; kumandanın kâfi büyüklükte olmaması, tuşların yerleşim biçimi ve dokunmatik tuşlar, oyunseverleri bir türlü rahat ettirmedi. Hal bu türlü olunca da eser, birinci zamanlardaki popülaritesini yitirdi.
Valve'nin ikinci kuşak bir oyuncu kumandası üzerinde çalışıp çalışmadığı bilinmiyor. Lakin şirket, şu sıralar daha çok sanal gerçeklik (VR) teknolojilerine yönelmiş durumda. Hasebiyle Valve, yeni jenerasyon bir oyuncu kumandası yerine VR ekipmanlar üretmeyi tercih edebilir. Bu da oyunseverlerin, Steam Contoller aygıtına veda etmek durumunda olduklarının bir göstergesi.