League Of Legends’ın Oyunların Değişimine Olan Tesiri
2009 yılında League of Legends oyunu birinci sefer piyasaya çıktı. Oyuna Warcraft oyuncuları pek de yabancı değildi. Çünkü Warcraft 3 oyuncuları …
2009 yılında League of Legends oyunu birinci sefer piyasaya çıktı. Oyuna Warcraft oyuncuları pek de yabancı değildi. Çünkü Warcraft 3 oyuncuları three corridors, D-Day ve DotA ile esasen bu cins bir oyuna alışkındı. Yeniden de League of Legends (LOL), MOBA ismi verilen çeşidin ortaya çıkmasına ve oyunların dönüşümüne öncülük etti.
League of Legends, klasik manada bakıldığı vakit tanınan olmaması gereken bir oyundu. Bir oyunun başarılı olması için kolaylıkla erişilebilir olması gerektiği düşünülüyordu. Yıllarca hakikat düzgün bir eğitim kısmı bile bulunmayan bu karmaşık ve sıkıntı oyun, bir biçimde tuttu. Ortalama 40 dakika süren oyunlarda başarılı olmak için beşerler saatlerce deneme yanılma halinde oyun oynadı. Bu meydan okuma hissi, oyuncuların daima olarak LoL’e geri dönmesini sağladı.
League of Legends: öğrenmesi güç, ustalaşması imkansız oyun
LoL pek çok anlık ayrıntıyla dolu bir oyun. Oyunda uygun olmak diye bir şey pek de kelam konusu değil çünkü her karakter farklı bir oynanışa sahip ve uzmanlaşılacak çok fazla küçük ayrıntı var. Örneğin ward ismi verilen gözetleme totemlerini yerleştirmek oyunda büyük değer arz ediyor. Farklı karakterlerin farklı işleri yapması gerekiyor. Yalnızca kendi karakterinizi değil rakibin karakterini de bilmeniz bu oyunda çok değerli. Oyunun birinci çıktığından bu yana LoL bu küçük ayrıntılar konusunda gitgide daha karmaşık hale geldi.
Geçtiğimiz 10 yılda League of Legends büyüdü ve öbür oyunları da etkiledi. Demon Souls ile misal bir meydan okuma aksiyon oyunlarına geldi. Fortnite ve PUBG üzere oyunlar, MOBA özelliklerini FPS tipine taşıdı. Rocket League ise resmen ne bulduysa birleştirdi.
Yamaların gelme sebebini değiştiren oyun
Oyunun bir diğer özelliği ise tertipli olarak patch gelmesine dayalı sistem. Her seferinde oyunda bir şeyler değiştiği ve güç istikrarları farklılaştığı için oyuncuların kalıcı halde uzmanlaşması neredeyse imkansız. Eski oyunlarda da güncellemeler vardı lakin LoL, güncellemelerin gelme nedenini değiştirdi.
2014 yılında güncellemeler gelmeye başladığında oyunun dinamikleri de sonsuz bir değişim döngüsüne girdi. Sık sık oyuna yeni eklenen karakterler oldu. Artık aşağı üst 2 haftada bir güncelleme gelmesine oyuncular alıştı. Hatta güncellemelere nazaran oyun biçimini ayarlayabilmek de uzmanlaşmanın bir modülü oldu.
Teknik olarak oyun, her 12 ayda bir kendini yeniliyor ve oyunun devamını yapmak ya da oyunu terk etmek yerine Riot daima olarak tıpkı oyunu yeni hale getiriyor. Oyuna yılda ortalama 20 kez yama geliyor.
League of Legends, Twitch'in büyümesinde büyük tesir sahibi
League of Legends ayrıyeten Twitch’in büyümesinde de büyük rol oynadı. O periyoda kadar yayın platformunda yer alan Counter-Strike ve StarCraft 2’ye ek olarak gelen LoL, Twitch’in yakaladığı büyük büyümenin de anahtar oyuncusu oldu.
StarCraft’ın sorunu, oyunun izlenerek oynanamayacak kadar karmaşık olmasıyken Counter-Strike’da ise durum tam zıddıydı: Profesyonel oyuncuları izlediğiniz anda ortadaki yetenek farkı net formda yüzünüze çarpıyordu. LoL ise bu manada farklıydı. Daha yavaş olan oyun izlenerek öğrenilebiliyordu. O periyotta tanınan bir yayıncı olan TheOddOne, Ormancı oynamayı adeta bir seminer havasında anlatabiliyor ve ayrıntılara farklı ayrı parantezler açabiliyordu. Böylelikle izleyiciler de bahse hakim olabiliyordu.
League of Legends e-sporu nasıl değiştirdi?
League of Legends ve Twitch’in büyümesi yanında e-sporun da büyümesini getirdi. Daha evvel de büyük oyun turnuvaları vardı lakin bunlar, oyun yapımcılarının müsaadesiyle yapılan üçüncü parti organizasyonlardı. Riot, yaptığı turnuvalarla bu işte ipleri kendi eline aldı. Başarıyı turnuvaların ardına koyan yapısıyla Riot, e-sporu gerçek manada tam vakitli bir işe çevirmeye başladı. Ansızın e-spor turnuvaları, birkaç kere para kazanamazsanız yok olan şeyler olmaktan çıktı.
Uzun vadeli ekonomik yatırım ve ticari dayanak, bir noktada esporcuların haklarını ve genel olarak tertiplerin kalitesini artırdı. Riot bu noktada herkesin parasını aldığından emin olmak için çalışmalar yaptı ve partnerlerini ona nazaran seçti.
Bugün League of Legends, 10 yıl evvelki halinden çok daha farklı görünüyor. Öte yandan bu değişim bütün oyun bölümü için geçerli ve değişimin öncülerinden biri de Riot’un Mobası olarak göze çarpıyor.