{"id":41187,"date":"2022-06-12T02:18:05","date_gmt":"2022-06-11T23:18:05","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=41187"},"modified":"2022-06-12T02:18:05","modified_gmt":"2022-06-11T23:18:05","slug":"resident-evil-village-inceleme","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=41187","title":{"rendered":"resident-evil-village-inceleme"},"content":{"rendered":"<p>Japonya merkezli g\u00f6r\u00fcnt\u00fc oyun geli\u015ftirici \u015firketi Capcom\u2019un elbet en tan\u0131nan oyun serilerinden olan <strong>Resident Evil<\/strong>, yakla\u015f\u0131k 25 y\u0131ll\u0131k bir ge\u00e7mi\u015fe sahip. Hayli esasl\u0131 ge\u00e7mi\u015fe sahip olmas\u0131 ve yeni oyunlar\u0131n\u0131n \u00e7\u0131kmaya devam etmesi seriyi hala ayakta tutmay\u0131 ba\u015far\u0131yor. <strong>K<\/strong><strong>orku-gerilim ve hayatta kalma<\/strong> \u00e7e\u015fidinin en ba\u015far\u0131l\u0131 \u00f6rneklerinden birisi olarak biliniyor.<\/p>\n<p>Ayr\u0131ca Resident Evil serisnin k\u0131ssas\u0131 o kadar geni\u015f ki serinin sinemalar\u0131 dahi yap\u0131ld\u0131 ve bir marka haline geldi. Bug\u00fcnlerde ise ana oyunlar\u0131n yan\u0131nda birinci oyunlar\u0131n Remake versiyonlar\u0131 da geli\u015ftiriliyor. Seri, her ayr\u0131nt\u0131lar\u0131 ile g\u00fcn\u00fcm\u00fcz kurallar\u0131na uyarlan\u0131yor. Son \u00fcyesi Resident Evil Village ise yine \u00fcretimlerin yan\u0131na eklenen, \u00e7a\u011fda\u015f bir deh\u015fet oyunu olarak hayat\u0131m\u0131za girdi.<\/p>\n<p><b>Resident Evil serisinin d\u00fcnden bug\u00fcne geli\u015fimi, Village i\u00e7in beklentilerimizi nas\u0131l etkiledi?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/4b3db5d7059fd030c51dcd8491ca1cf1043c7e33.jpeg\"\/><\/p>\n<p>\u0130lk oyunlar\u0131nda sabit bir kamera a\u00e7\u0131s\u0131n\u0131 g\u00f6rm\u00fc\u015f, <strong>Resident Evil 4 <\/strong>ile omuz ard\u0131 bir TPS bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131na ge\u00e7i\u015f yapm\u0131\u015ft\u0131k. Omuz gerisi TPS bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131, g\u00fcn\u00fcm\u00fcz TPS oyunlar\u0131n\u0131n temelini att\u0131. Akabinde Resident Evil 7 i\u00e7in al\u0131nan karar ile FPS bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131na ge\u00e7ildi.<\/p>\n<p>A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 \u015fahs\u00ee g\u00f6r\u00fc\u015f\u00fcm\u00fc belirtmem gerekirse FPS\u2019ye ge\u00e7i\u015f karar\u0131n\u0131 ben mant\u0131kl\u0131 buluyorum. \u00d6zlenen korku-gerilim hissiyat\u0131n\u0131 Resident Evil 7 ile \u00e7ok ba\u015far\u0131l\u0131 bir formda yans\u0131tt\u0131klar\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. O y\u00fczden bu oyunda da t\u0131pk\u0131 bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131n\u0131n kullan\u0131lmas\u0131 beni oyuna +1 beklenti ile ba\u015flatt\u0131. Yeni jenerasyon grafikleri FPS bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131 ile birinci g\u00f6zden g\u00f6rmek \u00e7ok heyecan verici olmal\u0131yd\u0131.<\/p>\n<p><b>Resident Evil Village&#8217;e gelelim&#8230;<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/3e8502073d5187048551b362fba526e62276021b.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Piyasaya S\u00fcr\u00fclme Tarihi<\/strong>: 7 May\u0131s 2021<\/li>\n<li><strong>Seri<\/strong>: Resident Evil<\/li>\n<li><strong>Geli\u015ftirici<\/strong>: Capcom<\/li>\n<li><strong>Yay\u0131nc\u0131<\/strong>: Capcom, Capcom USA<\/li>\n<li><strong>Platformlar<\/strong>: PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series, Microsoft Windows, Stadia<\/li>\n<li><strong>\u0130nceleme yap\u0131lan platform:<\/strong> Xbox Series S<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Art\u0131lar:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Gizemli ve ba\u015far\u0131l\u0131 bir \u00f6yk\u00fc sunumu<\/li>\n<li>Ba\u015far\u0131l\u0131 bir ana karakter<\/li>\n<li>Ak\u0131c\u0131 bir oynan\u0131\u015f sistemi<\/li>\n<li>M\u00fckemmel grafikler ve atmosfer<\/li>\n<li>T\u00fcccar sisteminin geri gelmesi<\/li>\n<li>Olduk\u00e7a estetik sinematik sahneler<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Eksiler:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Boss sava\u015flar\u0131n\u0131n mekaniksel olarak yetersiz olmas\u0131<\/li>\n<li>K\u00f6t\u00fc karakterlerin gere\u011fince ayr\u0131nt\u0131l\u0131 i\u015flenememesi<\/li>\n<li>Bulmacalar\u0131n gere\u011fince ilgi cazibeli ve ayr\u0131nt\u0131l\u0131 olmamas\u0131<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ba\u015flamadan evvel hat\u0131rlatmak isterim ki burada hedefim spoilers\u0131z bir inceleme sunmakt\u0131r fakat incelemede c\u00fczi \u00f6l\u00e7\u00fcde ufak spoilerlar mevcut olabilir. Keyifli okumalar dilerim.<\/p>\n<p><b>Ethan Winters\u2019\u0131n bitmeyen kabusu: Bir baban\u0131n \u00e7aresiz hikayesi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/26159e9e046e39150bfff1aa38adb0735188cc19.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil serisinin 25 y\u0131ll\u0131k s\u00fcre\u00e7te pek \u00e7ok ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 ana karakterleri olmu\u015ftur. Her seride bizleri bir ana yahut yan karaktere ba\u011flamay\u0131 ba\u015faran Capcom, Resident Evil 7\u2019de <strong>Ethan Winters<\/strong>\u2019\u0131n k\u0131ssas\u0131n\u0131 ba\u015flatm\u0131\u015ft\u0131. Orijinal bir \u00f6yk\u00fcy\u00fc anlatan Ethan Winters, yedinci oyunda Louisiana b\u00f6lgesindeki Baker ailesinin deh\u015fet dolu meskeninde kar\u0131s\u0131 <strong>Mia<\/strong>\u2019y\u0131 ar\u0131yor ve onu bu kabustan kurtarmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yordu. Bu yolda ya\u015famad\u0131\u011f\u0131 vahim olay kalmayan Ethan\u2019\u0131n kabusu maalesef bu oyunda da bitmiyor ve her \u015fey tekrar Ethan\u2019\u0131 buluyor.<\/p>\n<p>Resident Evil Village\u2019de de <strong>Ethan Winters\u2019\u0131n \u00e7aresiz ve endi\u015fe dolu hikayesine<\/strong> \u015fahit oluyoruz. Birinci oyunda bir koca fig\u00fcr\u00fc olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kan Ethan, bu oyunda bir baba olarak kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. \u00c7aresiz dememe bakmay\u0131n Ethan\u2019\u0131n bu durumlardan ne kadar uygun kurtuldu\u011funu biliyoruz. Bu oyunda da pek \u00e7ok problemli durumda Ethan ile kuvvetli gayretlere giri\u015fiyoruz.<\/p>\n<p>Hikaye, Resident Evil 7\u2019den 3 y\u0131l sonra ba\u015fl\u0131yor. Mia ve k\u0131z\u0131 Rose ile her \u015feyi bir nebze de olsa geride b\u0131rakm\u0131\u015f Ethan\u2019\u0131n ba\u015f\u0131 tekrar kayg\u0131ya giriyor ve k\u0131z\u0131 elinden al\u0131n\u0131yor. Bir nebze dememin sebebi, Ethan 3 y\u0131l evvelki \u015foku hala atlatamam\u0131\u015f durumda kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Spoiler vermek istemedi\u011fim i\u00e7in biraz sonraki k\u0131sm\u0131 \u00fcst\u00fcnk\u00f6r\u00fc ge\u00e7ece\u011fim lakin \u00f6yk\u00fcn\u00fcn temeli bu bi\u00e7imde. Gerisi \u00e7ok spoiler olacakt\u0131r.<\/p>\n<p><b>Chris Redfield\u2019\u0131n s\u0131k\u0131nt\u0131s\u0131 ne?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/e55c1abd361de30d92b81c13854bb842d237d781.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Serinin tan\u0131nan karakteri <strong>Chris Redfield<\/strong>, Ethan\u2019\u0131 ve Mia\u2019y\u0131 Resident Evil 7\u2019nin sonunda kurtarm\u0131\u015ft\u0131. Bu oyunda ise fragmanlarda da g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz \u00fczere Chris, Ethan\u2019\u0131 m\u00fcthi\u015f bir maceran\u0131n i\u00e7ine s\u00fcr\u00fckl\u00fcyor. Chris\u2019ten beklenmeyecek bir hareket g\u00f6r\u00fcyoruz. Chris Redfield\u2019\u0131n bu gizemli ve vahim hareketi oyunun k\u0131ssas\u0131nda oyuncuya tokat atan birinci k\u0131s\u0131m oluyor.<\/p>\n<p>Chris, Ethan\u2019\u0131n kendisini \u00e7aresiz bir baba olarak farkl\u0131 bir kabusun ya\u015fand\u0131\u011f\u0131 fec\u00ee bir k\u00f6y\u00fcn ortas\u0131nda bulmas\u0131n\u0131 sa\u011fl\u0131yor. \u00dcretimciler Chris\u2019e hala b\u00fcy\u00fck ehemmiyet veriyor olmal\u0131 ki kapak foto\u011fraf\u0131nda bile Chris\u2019i g\u00f6r\u00fcyoruz. Pekala Chris\u2019in kayg\u0131s\u0131 ne? \u0130\u015fte bu sorunun yan\u0131t\u0131n\u0131 oyunun \u00f6yk\u00fcs\u00fcnde ilerledik\u00e7e ke\u015ffediyoruz.<\/p>\n<p><b>Oyun d\u00fcnyas\u0131n\u0131n yeni creepy karakterleriyle tan\u0131\u015f\u0131yoruz: Lady Dimitrescu ve k\u0131zlar\u0131<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/696347d386545c5d92e06823ddcbaed8c1b7679d.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Karakterlerden bahsetmi\u015fken fragmanlarda ve t\u00fcm oyun bas\u0131n\u0131nda g\u00f6z\u00fcm\u00fcze sokulan<strong> Lady Dimtirescu<\/strong> ve k\u0131zlar\u0131na da ufaktan de\u011finelim. \u00d6ncelikle spoiler vermeden \u015funu s\u00f6yleyebilirim ki Lady Dimitrescu, benim beklentimin \u00e7ok daha a\u015fa\u011f\u0131s\u0131nda kalan bir mak\u00fbs karakter oldu. Fragmanlarda o kadar g\u00f6rd\u00fck ki oyunun Dimitrescu ve Ethan etraf\u0131nda \u015fekillenece\u011fini sanm\u0131\u015ft\u0131m lakin durum pek o denli de\u011fil. Evet uzun mu uzun uzunluklu, uzun t\u0131rnaklar\u0131 ve m\u00fcthi\u015f k\u0131zlar\u0131yla sizi korkutmay\u0131 ba\u015far\u0131yor lakin gere\u011fince sorun yaratm\u0131yor.<\/p>\n<p>Bir oyunda benim i\u00e7in mak\u00fbs karakterlerin i\u00e7i dolu bir ge\u00e7mi\u015fe sahip olmas\u0131, \u00f6yk\u00fcs\u00fcn\u00fcn \u00e2l\u00e2 bir halde i\u015flenmesi, karakterlerin ana karakterimize gere\u011fince \u0131st\u0131rap vermesi ve boss sava\u015flar\u0131nda g\u00fc\u00e7l\u00fc m\u00fc g\u00fc\u00e7l\u00fc olmas\u0131 gerekir. A\u00e7\u0131k\u00e7as\u0131 ben hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131na u\u011frad\u0131m. Karakterler k\u0131sm\u0131nda tekrar de\u011finece\u011fim ama<strong> \u00e7ok daha \u00e2l\u00e2 bir karakter i\u015fleyi\u015fi<\/strong> g\u00f6rmek isterdim. Bu kadar reklam\u0131n \u00fcst\u00fcne bu karakterin bu kadar zay\u0131f kalmas\u0131n\u0131 beklemiyordum.<\/p>\n<p><b>En b\u00fcy\u00fck yard\u0131mc\u0131m\u0131z T\u00fcccar Duke:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/e5ccc4b33ff159f3836f1a69f0dfc62fe94fa658.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil 4\u2019\u00fcn efsane karakterleri kimler diye sorsam alaca\u011f\u0131m yan\u0131tlar\u0131n aras\u0131nda<strong> \u2018\u2019Merchant\u2019\u2019 <\/strong>yani<strong> t\u00fcccar<\/strong> karakteri kesinlikle olacakt\u0131r. Resident Evil 4\u2019te hayli sevilen t\u00fcccar karakteri, de\u011fi\u015fik replikleri ve oyuncuya sa\u011flad\u0131\u011f\u0131 geli\u015fim imkan\u0131 ile oyuncular\u0131n g\u00f6nl\u00fcnde taht kurmu\u015ftu.<\/p>\n<p><strong>Resident Evil Village<\/strong>\u2019da t\u00fcccar geri d\u00f6n\u00fcyor lakin birebir karakter de\u011fil. Bu oyunda bize <strong>Duke <\/strong>isimli bir t\u00fcccar e\u015flik ediyor. Oradan oraya gezip duruyor ve kritik anlarda en b\u00fcy\u00fck yard\u0131mc\u0131m\u0131z oluyor. Duke, bize k\u00f6yde neler d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcn de az buz bilgisini veriyor ve yard\u0131mc\u0131 oluyor. Duke\u2019a buldu\u011funuz ganimetleri \u2018\u2019Lei\u2019\u2019 para \u00fcnitesiyle satabiliyorsunuz.<\/p>\n<p>Oyun i\u00e7inde d\u00fc\u015fman \u00f6ld\u00fcrd\u00fck\u00e7e Lei kazanabilirsiniz. Duke, size mermi, yeni ekipman, yeni silah ve yard\u0131m gere\u00e7leri sat\u0131yor. Bunun yan\u0131nda silahlar\u0131n\u0131z\u0131 da Duke\u2019tan geli\u015ftirebiliyorsunuz. Oyunun orta k\u0131sm\u0131nda ise yeni bir \u00f6zellik a\u00e7\u0131l\u0131yor ve avlad\u0131\u011f\u0131n\u0131z hayvanlar yahut garip yarat\u0131klardan edindi\u011finiz etleri Duke\u2019a vererek pasif \u00f6zellikler kazanabiliyorsunuz. Duke karakteri, oynan\u0131\u015f k\u0131sm\u0131na bize hayli yard\u0131mc\u0131 oluyor. Duke\u2019u \u00e7ok sevdi\u011fimi s\u00f6yleyebilirim.<\/p>\n<p><b>Karakter \u00e7e\u015fitlili\u011fi ve geli\u015fimleri gere\u011fince yeterli mi?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/d456fe0aedca09c9b88ce07791f155f8712e9e43.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Karakterlerden ba\u015flad\u0131k, genel bir \u00f6zet yap\u0131p bu k\u0131sm\u0131 bitirelim. Karakter \u00e7e\u015fitlili\u011fi konusunda oyun bir eksiklik hissettirmiyor. K\u0131ssa boyunca gere\u011fince karakterle temasa ge\u00e7iyorsunuz lakin geli\u015fmeler konusunda olumlu bir \u015fey s\u00f6ylemek pek m\u00fcmk\u00fcn de\u011fil.<\/p>\n<p>Karakterlerin k\u0131ssas\u0131 gizemli olsa da g\u00fczel i\u015flenemiyor. Oyun size sinematik atmosfer sunmaya odaklan\u0131yor ve mak\u00fbs karakterleri anlatmak i\u00e7in pek u\u011fra\u015f sarf etmiyor. B\u00fcsb\u00fct\u00fcn ilgisiz kalm\u0131yorsunuz, birtak\u0131m sinematikler ve buldu\u011funuz notlarda karakterlerin k\u0131ssalar\u0131 anlat\u0131l\u0131yor lakin <strong>daha uygun i\u015flenebilirmi\u015f <\/strong>diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum.<\/p>\n<p><b>Resident Evil Village&#8217;de k\u0131ssa sunumu:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/1c93031675b20a55bb3e6ed3bff7e7362f1b5e25.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Ki\u015fisel olarak oyunlarda en \u00e7ok dikkat etti\u011fim fakt\u00f6r \u00f6yk\u00fc sunumudur. Oyunun k\u0131ssas\u0131 ne kadar uygun olursa olsun ba\u015far\u0131l\u0131 bir sunum yap\u0131lmazsa \u00f6yk\u00fcye yaz\u0131k edilmi\u015f olur. En sevdi\u011fim sunum ise gizemin giderek artt\u0131\u011f\u0131, <strong>ters k\u00f6\u015felerin<\/strong> a\u011f\u0131r oldu\u011fu, oyuncuyu oyunda ilerledik\u00e7e daha da merakland\u0131ran bir sunumdur. <strong>Ucu a\u00e7\u0131k<\/strong> ve tam tamamlanmayan \u00f6yk\u00fcleri de sonradan ara\u015ft\u0131rmay\u0131 ve teori \u00fcretmeyi sevdi\u011fim i\u00e7in de bu bi\u00e7im k\u0131ssalar \u00e7ok ho\u015fuma gidiyor. Resident Evil Village, tam bu anlatt\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00f6zellikleri ta\u015f\u0131yor.<\/p>\n<p>Hikaye, size oyun boyunca bir \u00e7ok k\u0131s\u0131mda tabiri caizse tokat at\u0131yor. Ekran ba\u015f\u0131nda neler oldu\u011funu anlamaya \u00e7al\u0131\u015fan, ba\u015f\u0131 kar\u0131\u015fan ve yeni gizemler \u00e7\u00f6zmeye \u00e7al\u0131\u015fan \u00e7aresiz bir dedektife d\u00f6n\u00fc\u015f\u00fcyorsunuz. Karakterlerin gizeminin yava\u015f yava\u015f \u00e7\u00f6z\u00fclmesi, bir yandan yeni gizemlerin ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131 derken oyun sizi k\u0131ssan\u0131n \u00fczerinde eksiksiz gezdiriyor. Ak\u0131\u015fa kendinizi b\u0131rak\u0131yorsunuz ve k\u0131ssan\u0131n keyfini \u00e7\u0131kar\u0131yorsunuz. K\u0131ssa her ge\u00e7en dakika daha da <strong>gizemli oluyor<\/strong> ve sonunda da ucunu bir nevi a\u00e7\u0131k b\u0131rak\u0131yor. <\/p>\n<p><b>\u00d6zlenen k\u00f6y atmosferi, ismi \u00fcst\u00fcnde Village ile geri d\u00f6nd\u00fc:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/94d388def1c97d327108ddb38feb3d1f40bcbdab.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil Village, isminden de anla\u015f\u0131laca\u011f\u0131 \u00fczere bir k\u00f6yde ge\u00e7iyor. K\u00f6y atmosferini en \u00e7ok <strong>Resident Evil 4<\/strong>\u2019ten hat\u0131rl\u0131yoruz. Oyuncular\u0131n epey g\u00fczeline giden o k\u00f6y atmosferi karl\u0131 versiyonuyla Resident Evil Village\u2019da tekrar kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. K\u00f6yde yer alan meskenler, kaleler, heykeller, tabelalar&#8230; Eksiksiz ve gizem dolu bir k\u00f6y ortam\u0131 olu\u015fturmu\u015f.<\/p>\n<p>K\u00f6yde bir \u00e7ok insan\u0131n ge\u00e7mi\u015fte kulland\u0131\u011f\u0131 konutlara giri\u015f yapabiliyoruz. \u00c7e\u015fitli notlarla insanlar\u0131n ya\u015fad\u0131klar\u0131n\u0131 \u00f6\u011frenebiliyoruz ve her mesken ihtimamla tasarlanm\u0131\u015f birbirinden \u00f6zg\u00fcn bir bi\u00e7imde kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Uzun ve geni\u015f tarlalar, b\u00fcy\u00fck korkuluklar, de\u011firmenler derken harika bir k\u00f6y atmosferi bizleri kar\u015f\u0131l\u0131yor. Oyunun ge\u00e7ti\u011fi yerler itinayla tasarlanm\u0131\u015f. K\u00f6y atmosferini tekrar deneyimlemek benim \u00e7ok ho\u015fuma gitti diyebilirim. Biraz da oynan\u0131\u015ftan bahsedelim.<\/p>\n<p><b>Village&#8217;in &#8220;crafting&#8221; sistemi:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/ed8357a9d561d870aa16f4e5f03784e0bd626230.png\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil Village, ho\u015f bir envanter ve crafting sistemi ile geliyor. Evvelki oyunlardan da bildi\u011fimiz \u00fczere e\u015fyalar\u0131 dik ve yan olarak koyabiliyorsunuz. Envanter d\u00fczenlemesi her Resident Evil oyununda oldu\u011fu \u00fczere bu oyunda da epeyce k\u0131ymetli. Oyuncuya kolayl\u0131k sa\u011flayan bir \u00f6b\u00fcr \u00f6zellik ise <strong>Crafting<\/strong> sistemi.<\/p>\n<p>Oyunda gezerken pek \u00e7ok yerde materyal buluyorsunuz. Farkl\u0131 mekanik mod\u00fcller yahut bitki kesimi bulabiliyorsunuz. Bunlar muhakkak bir say\u0131ya ula\u015f\u0131nca crafting sistemi size \u00fcretebilece\u011finiz birinci yard\u0131m \u015fi\u015fesi, mermi, bomba \u00fczere e\u015fyalar\u0131 g\u00f6steriyor ve \u00fcst\u00fcne t\u0131klayarak s\u00fcratlice craft edebiliyorsunuz. Bu sistem, oyuncuyu<strong> elle kombine etmekten kurtar\u0131yor <\/strong>ve sizin tek yapman\u0131z gereken gere\u00e7 toplay\u0131p gere\u00e7leriniz k\u00e2fi say\u0131ya ula\u015ft\u0131\u011f\u0131nda crafting sekmesinden istedi\u011finiz eseri \u00fcretmek.<\/p>\n<p><b>Silahlar ve \u00e7at\u0131\u015fma mekani\u011fi:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/8390a647ac2e48623f208996c9b3c0394e12e71d.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Oyunda silahlar hayli ho\u015f lakin kimileri pek fonksiyonlu olmayabiliyor. \u00d6rne\u011fin bence \u00e7ok fazla tabanca var. Evet silah \u00e7e\u015fitlili\u011fi olmas\u0131 \u00e2l\u00e2 bir \u015fey \u00fczere fakat tek bir tabanca ile de devam edilebiliyor. Pek fazla tabanca de\u011fi\u015ftirme gereksinimi duymuyorsunuz, fakat bu \u015fah\u0131stan bireye de\u011fi\u015febilir. \u00c7e\u015fitlilik olarak tabanca, pompal\u0131, keskin ni\u015fanc\u0131 t\u00fcfe\u011fi, bomba atar \u00fczere pek \u00e7ok silah oyunda mevcut. \u00c7at\u0131\u015fma mekani\u011fine gelecek olursak d\u00fc\u015fmanlar bazen kar\u015f\u0131n\u0131za tek tek \u00e7\u0131karken bazen <strong>Resident Evil 4\u2019te oldu\u011fu \u00fczere k\u00fcme grup<\/strong> geliyor.<\/p>\n<p>Yeri geldi\u011finde <strong>gerilim hissi <\/strong>sa\u011flan\u0131rken; yeri geldi\u011finde de<strong> a\u011f\u0131r aksiyon <\/strong>ya\u015fayabiliyorsunuz. D\u00fc\u015fmanlar\u0131 \u00f6ld\u00fcrmek i\u00e7in ba\u015flar\u0131na ni\u015fan almak gerekiyor ve \u00f6ld\u00fcrmek \u00e7ok da kolay de\u011fil. D\u00fc\u015fmanlar bazen \u00e7ok atik olabiliyor ve i\u015finizi zorla\u015ft\u0131rabiliyor fakat bir sefer mekani\u011fi \u00f6\u011frendi\u011finiz mi sonuna kadar gidebilirsiniz. Buradan oynan\u0131\u015fta zay\u0131f buldu\u011fum boss sava\u015flar\u0131na ba\u011flanmak istiyorum.<\/p>\n<p><b>Haval\u0131 fakat yetersiz boss sava\u015flar\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/f52819f502fd90da25df5b952998517a9f8922b9.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil serisinde boss sava\u015flar\u0131n\u0131n hayli k\u0131ymetli oldu\u011funu biliyoruz. <strong>Capcom<\/strong>, bana nazaran <strong>boss sava\u015flar\u0131n\u0131 <\/strong>ger\u00e7ekten \u00e7ok yeterli yap\u0131yor. Bilhassa sinematik a\u00e7\u0131dan \u00e7ok estetik i\u015fler ortaya koydu\u011fun s\u00f6yleyebilirim. Resident Evil Village\u2019\u0131n grafiklerinin hayli g\u00fczel olmas\u0131 sebebiyle bu sinemati estetiklik bu oyunda da kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Burada nitekim haval\u0131 ve sinematik a\u00e7\u0131dan etkileyici boss sava\u015flar\u0131 tasarland\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebilirim. Abart\u0131lm\u0131\u015f uzuvlar, m\u00fczikler, replikler derken eksiksiz bir boss sava\u015f\u0131 atmosferi yakalam\u0131\u015flar. <\/p>\n<p>Bunlar\u0131n yan\u0131nda sava\u015flar\u0131n mekani\u011fi bana yetersiz geldi. Zorlukla ba\u011f\u0131ms\u0131z bir bi\u00e7imde bosslar \u00e7ok fazla beklenmedik hareket yapm\u0131yor ve vurulacak yerleri \u00e7ok a\u015fik\u00e2r. Tek yapman\u0131z gereken vaktinde bossun vuru\u015f alan\u0131ndan ka\u00e7mak ve elinizdeki t\u00fcm m\u00fchimmat\u0131 kullanarak hakikat yere ak\u0131n yapman\u0131z. Oyun sizi bu bahiste hi\u00e7 mi hi\u00e7 zorlam\u0131yor. Bosslar, <strong>yapay zeka<\/strong> olarak yetersiz \u00fczere fakat dedi\u011fim \u00fczere sinematik olarak kusursuz.<\/p>\n<p><b>Kayda bedel d\u00fc\u015fman \u00e7e\u015fitlili\u011fi:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/734e7ca452714caaa7acffabba8cfac224264545.jpeg\"\/><\/p>\n<p>D\u00fc\u015fman \u00e7e\u015fitlili\u011fi, oyuncunun oyuna ba\u011fl\u0131 kalmas\u0131n\u0131 sa\u011flayan en k\u0131ymetli fakt\u00f6rlerden birisi. Oyunda daima benzeri d\u00fc\u015fmanlarla m\u00fcsabakan\u0131z hudut bozucu ve s\u0131k\u0131c\u0131 olabilir. Resident Evil Village, bu mevzuda epeyce hassas davranm\u0131\u015f ve farkl\u0131 d\u00fc\u015fman tiplerini kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131karm\u0131\u015f.<\/p>\n<p>Oyunda <strong>kurtadam-zombi <\/strong>benzeri d\u00fc\u015fmanlar\u0131m\u0131z\u0131n yan\u0131nda <strong>u\u00e7an ku\u015f gibisi yarat\u0131klar<\/strong>, insans\u0131 <strong>mekanik robotlar <\/strong>ve<strong> z\u0131rhl\u0131 <\/strong>halleri bulunuyor. Oyunda ilerledik\u00e7e yeni d\u00fc\u015fman tiplerini g\u00f6r\u00fcyorsunuz. Genel say\u0131 itibariyle \u00e7ok fazla \u00e7e\u015fit olmasa da oyunun uzunlu\u011funa uygun yedirilmi\u015f farkl\u0131 d\u00fc\u015fman tipleri ilerledik\u00e7e sizleri kar\u015f\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p><b>Oyunun d\u00fcnyas\u0131na k\u0131yasla bulmacalar biraz kolay kalm\u0131\u015f durumda:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/cea5804e7eae2a16e2ff92ae11b4c962468e2309.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bulmacalar, Resident Evil serisinin temel oynan\u0131\u015f \u00f6\u011felerinden birisi. Kolay yahut s\u0131k\u0131nt\u0131 olabilen bu bulmacalardan bu oyunda da yer al\u0131yor lakin genel olarak bulmaca say\u0131s\u0131 epeyce <strong>az ve kolay <\/strong>bulmacalara yer verilmi\u015f. Bu oyunda yapman\u0131z gerekenler \u00e7ok a\u00e7\u0131k ve genelde t\u00fcm bulmacalar\u0131 tek seferde ayr\u0131nt\u0131l\u0131ca d\u00fc\u015f\u00fcnmeden \u00e7\u00f6zebilirsiniz.<\/p>\n<p>Oynan\u0131\u015f\u0131n kimi k\u0131s\u0131mlar\u0131 neredeyse yaln\u0131zca ufak bulmacalardan olu\u015furken; kimi k\u0131s\u0131mlar\u0131 ise a\u011f\u0131r aksiyon ve tansiyon dolu a\u00e7\u0131k yahut kapal\u0131 alan seyahatlerinden olu\u015fuyor. Oynan\u0131\u015f ke\u015fif, aksiyon ve bulmaca \u00f6\u011felerinin kar\u0131\u015f\u0131m\u0131ndan olu\u015fuyor lakin bulmacalar daha s\u0131k\u0131nt\u0131 ve ilgi al\u0131ml\u0131 olabilirdi diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Bu bahiste sizlerin de fikirlerini merak ediyoruz, yorumlar k\u0131sm\u0131na fikirlerinizi al\u0131r\u0131z \ud83d\ude42<\/p>\n<p><b>Oyun k\u0131smi bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnyaya sahip:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/19abd903840ee41d2f00a9a4c7968aabe2d883f4.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil Village, k\u0131smi bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnyaya sahip. Bilhassa k\u00f6yde gezinebilece\u011finiz, ke\u015ffedebilece\u011finiz epeyce fazla yer bulunuyor. Vazife yerine gitmeden k\u00f6ydeki neredeyse t\u00fcm meskenleri gezebilir, oralarda yer alan<strong> notlar\u0131 bulabilir<\/strong>, etraftaki <strong>hazinelere <\/strong>g\u00f6z atabilir, <strong>avc\u0131l\u0131k yapabili<\/strong>r ve hazine kazanmak i\u00e7in k\u00fc\u00e7\u00fck bosslar kesebilirsiniz. Bunlar\u0131n d\u0131\u015f\u0131nda birtak\u0131m yerlerde \u00f6zel bulmacalar \u00e7\u00f6zebilir ve save noktalar\u0131nda manuel save alabilirsiniz. K\u0131smi olsa da oyun size bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnya sunuyor ve bu epeyce tatmin edici bir \u00f6zellik.<\/p>\n<p><b>Y\u00fckleme m\u00fchletleri ve yeni ku\u015fak oyun performans\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/5c589b3b3921c40bfc17de131d65422794746d59.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Oynan\u0131\u015f k\u0131sm\u0131n\u0131 sonland\u0131r\u0131rken hayli ho\u015fuma giden bir \u00f6zelli\u011fi payla\u015fmak istiyorum. Oyunu yeni jenerasyon konsol olan<strong> Xbox Series S konsolunda oynad\u0131m <\/strong>ve \u015funu s\u00f6yleyebilirim ki oyuna te\u015febb\u00fcs \u00e7ok s\u00fcratli ger\u00e7ekle\u015fti. Kay\u0131tlar\u0131n\u0131z \u00e7ok s\u00fcratli y\u00fcklenebiliyor ve oyun i\u00e7i rastgele bir y\u00fckleme sekans\u0131 ile kar\u015f\u0131la\u015fmad\u0131m.<\/p>\n<p>\u00fcOyun b\u00fcsb\u00fct\u00fcn sinematik olarak ilerliyor ve o s\u0131rada y\u00fckleme yap\u0131yor olsa dahi hi\u00e7bir bekleme durumu ile kar\u015f\u0131 kar\u015f\u0131ya kalm\u0131yorsunuz. Performans noktas\u0131nda ise s\u00f6ylenenlere nazaran PlayStation 5 konsolunda a\u00e7\u0131k alanlarda bazen 30 FPS\u2019ye kadar d\u00fc\u015ft\u00fc\u011f\u00fc g\u00f6r\u00fclm\u00fc\u015f ancak ben Xbox konsolumda buna rastlamad\u0131m. Oyun sahiden <strong>yeni ku\u015fak <\/strong>i\u00e7in eksiksiz <strong>optimize<\/strong> edilmi\u015f.<\/p>\n<p><b>Grafikler ve atmosfer<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/91b5248cbed0e419a5e69d3014c8aab29bf5c587.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Resident Evil Village, grafik ve atmosfer olarak bizlere yeni jenerasyon bir tecr\u00fcbe sunmay\u0131 ba\u015farm\u0131\u015f. <strong>Ray Tracing<\/strong> dayanakl\u0131 oyunun grafikleri epey \u00fcst seviyede. Karakterler ve yarat\u0131klar\u0131n t\u00fcm fizik\u00ee ayr\u0131nt\u0131lar\u0131, k\u00f6ydeki heykeller, konutlar, Dimitrescu kalesi \u00fczere pek \u00e7ok yer \u00e7ok ihtimaml\u0131 tasarlanm\u0131\u015f ve doku kalitesi olarak \u00e7ok \u00fcst seviyede.<\/p>\n<p>Oyunun k\u0131s\u0131m dizaynlar\u0131 epey kaliteli yap\u0131lm\u0131\u015f ve her k\u0131s\u0131mda sizi ilgili ana sokmay\u0131 ba\u015far\u0131yor. Ufak<strong> jumpscareler<\/strong> ile daima tansiyonu sa\u011flayabiliyor. Her k\u0131s\u0131m oyuncuyu birbirinden farkl\u0131 ve \u00f6zg\u00fcn bir atmosfer i\u00e7ine sokuyor. FPS bak\u0131\u015f a\u00e7\u0131s\u0131yla da oynanmas\u0131n\u0131n bir art\u0131s\u0131 olarak \u00e7evreyi hayli kaliteli ayr\u0131nt\u0131lar\u0131yla ke\u015ffedebiliyorsunuz.<\/p>\n<p><b>Gerilimi tavan yapan ses ve m\u00fczikler&#8230;<\/b><\/p>\n<p><div><\/div>\n<\/p>\n<p>Capcom, ses ve m\u00fczik konusunda epey ba\u015far\u0131l\u0131 i\u015flere imza at\u0131yor. Oyunun <strong>ana tema <\/strong>ve k\u0131s\u0131mlarda kulland\u0131\u011f\u0131 m\u00fczikler ve ses efektleri epeyce ba\u015far\u0131l\u0131. Sizi an\u0131n i\u00e7inde tutuyor ve asla rahats\u0131z etmiyor. Gerekti\u011fi yerde gerekli ses \u00e7al\u0131\u015fmalar\u0131 ba\u015far\u0131l\u0131 bir halde yap\u0131lm\u0131\u015f. Aksiyon yahut tansiyon sahnelerinde uyumlu ses-m\u00fczik kullan\u0131m\u0131 ile oyun tecr\u00fcbesine b\u00fcy\u00fck katk\u0131 sa\u011fland\u0131\u011f\u0131n\u0131 d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. \u00dcstteki g\u00f6r\u00fcnt\u00fcden oyunun <strong>end credits<\/strong> m\u00fczi\u011fini dinleyebilirsiniz.<\/p>\n<p><b>Resident Evil Village oynan\u0131\u015f m\u00fcddeti: Ka\u00e7 saatte bitiyor bu oyun?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/523af3bcd081ac933950a10560844fe4826f34de.png\"\/><\/p>\n<p>Son olarak oyun uzunlu\u011fundan bahsetmek istiyorum. Resident Evil Village, \u00e7ok uzun s\u00fcren bir oyun de\u011fil fakat oyunu bitirdi\u011finizde k\u0131sa oldu\u011fu i\u00e7in \u015fikayet etmiyorsunuz. Oyun uzunlu\u011funun istikrarl\u0131 olmas\u0131 hayli k\u0131ymetli. Gereksiz k\u0131sa yahut gereksiz uzun bir oyun oyuncuyu oyundan so\u011futabilir. Howlongtobeat datalar\u0131na nazaran oyunun ana k\u0131ssas\u0131 ortalama <strong>8 saat 20 dakika<\/strong> s\u00fcr\u00fcyor. Oyundaki her \u015feyi eksiksiz yapmaya \u00e7al\u0131\u015fan <strong>\u2018\u2019Completionist\u2019\u2019<\/strong> bir oyuncuysan\u0131z <strong>15 saate <\/strong>kadar uzayabilir. Ekstra i\u00e7eriklerle de vakit ge\u00e7irmek isterseniz azam\u00ee <strong>20 saate <\/strong>\u00e7\u0131kabilirsiniz diye d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyorum. Oyun uzunlu\u011fu bence hayli optimum. <\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/10\/a1deb8e0061162a73e89436e4fd7cdd04d9c92c3.jpeg\"\/><\/p>\n<p><b>Sonu\u00e7: Ufak eksiklere kar\u015f\u0131n serinin en ba\u015far\u0131l\u0131 oyunlar\u0131ndan birisi&#8230;<\/b><\/p>\n<p>Art\u0131 ve eksileri verdikten sonra sonu\u00e7 k\u0131sm\u0131m\u0131z ile incelememizi bitirebiliriz. Resident Evil Village, serinin geldi\u011fi noktada bilhassa Resident Evil 7 ile ba\u015flayan yeni \u00f6yk\u00fcy\u00fc \u00e7ok ho\u015f bir formda devam ettirmi\u015f ve yeni ku\u015fakta ba\u015far\u0131l\u0131 bir oyun tecr\u00fcbesi ya\u015fatmay\u0131 sa\u011flayan bir oyun olmu\u015f. Ufak eksikliklerin d\u0131\u015f\u0131nda epeyce k\u00e2fi oynan\u0131\u015f\u0131, <strong>giderek artan gizemi<\/strong> ile sundu\u011fu merakland\u0131r\u0131c\u0131 \u00f6yk\u00fcs\u00fc vs.derken serinin <strong>dikkat cazip oyunlar\u0131ndan<\/strong> birisi olmay\u0131 benim g\u00f6z\u00fcmde ba\u015fard\u0131.<\/p>\n<p>Sizler de oyun ve inceleme hakk\u0131nda fikirlerinizi yorumlar k\u0131sm\u0131nda bizlerle payla\u015fabilirsiniz. Bir sonraki incelemede g\u00f6r\u00fc\u015fmek dile\u011fiyle. Te\u015fekk\u00fcr ederim.<\/p>\n<p><span><em><u><strong>Nihai Puan\u0131m\u0131z: 90\/100<\/strong><\/u><\/em><\/span><\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Japonya merkezli g\u00f6r\u00fcnt\u00fc oyun geli\u015ftirici \u015firketi Capcom\u2019un elbet en tan\u0131nan oyun serilerinden olan Resident Evil, yakla\u015f\u0131k 25 y\u0131ll\u0131k bir ge\u00e7mi\u015fe &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":41188,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[852],"tags":[922,5894,1100,920,2881],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/41187"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=41187"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/41187\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":41189,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/41187\/revisions\/41189"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/41188"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=41187"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=41187"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=41187"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}