{"id":39666,"date":"2022-06-09T02:12:05","date_gmt":"2022-06-08T23:12:05","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=39666"},"modified":"2022-06-09T02:12:05","modified_gmt":"2022-06-08T23:12:05","slug":"indie-oyunlar-nedir-neden-bu-kadar-taninan-oldu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=39666","title":{"rendered":"\u0130ndie Oyunlar Nedir? Neden Bu Kadar Tan\u0131nan Oldu?"},"content":{"rendered":"<p>Son y\u0131llarda \u00e7ok say\u0131da indie oyun piyasaya \u00e7\u0131k\u0131yor ve \u00f6nemli muvaffakiyetler elde ediyor. Hatta yaln\u0131zca indie olarak kabul edilen oyunlar\u0131 oynayan bir oyuncu kitlesi bile mevcut, birtak\u0131m oyun motorlar\u0131 bu kategoride oyun geli\u015ftiren bireylere bir noktaya kadar fiyats\u0131z takviye sa\u011fl\u0131yor. D\u00fczg\u00fcn de ba\u011f\u0131ms\u0131z oyun da denilen bu <strong>indie oyunlar nereden \u00e7\u0131kt\u0131?<\/strong> Neden ge\u00e7mi\u015fte de\u011fil de bug\u00fcn? A\u00e7\u0131kl\u0131yoruz.<\/p>\n<p>Asl\u0131nda indie s\u00f6zc\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcn <strong>\u00e7\u0131k\u0131\u015f noktas\u0131 oyunlar de\u011fil, filmler<\/strong>. Hatta \u00f6yk\u00fcye en ba\u015f\u0131ndan ba\u015flarsak i\u015fin i\u00e7ine pek \u00e7ok s\u00fcrpriz isim dahil oluyor. Thomas Edison&#8217;u, Kodak&#8217;\u0131, Hollywood&#8217;u, her \u015feyi birbirine ba\u011flayan bu enteresan \u00f6yk\u00fcy\u00fc anlatay\u0131m: <\/p>\n<p><b>Her \u015fey monopolle\u015fmi\u015f sinemaya ba\u015fkald\u0131r\u0131yla ba\u015flad\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/ad1e00cd21a9bc9463dd1f0f6d22330d818eda87.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Edison Fonu ya da <strong>Motion Picture Patents Company (MPPC)<\/strong> isimli bir olu\u015fum, bu k\u0131ssan\u0131n Aral\u0131k 1908&#8217;de ba\u015flang\u0131c\u0131 oluyor. O periyotta d\u00fcnyan\u0131n en b\u00fcy\u00fck ham sinema sa\u011flay\u0131c\u0131s\u0131 Eastman Kodak (evet o Kodak bu Kodak), Thomas Edison, b\u00fct\u00fcn b\u00fcy\u00fck ABD&#8217;li st\u00fcdyolar ve periyodun en b\u00fcy\u00fck da\u011f\u0131t\u0131mc\u0131s\u0131 George Kleine bir ortaya gelip bu \u015firketi kuruyor. Kayg\u0131lar\u0131 ne? Monopol olmak. Hem de ABD&#8217;de? O biraz zordu i\u015fte.<\/p>\n<p>Bu olu\u015fumun birtak\u0131m yararl\u0131 uygulamalar\u0131 olduysa da b\u00fct\u00fcn <strong>film imali ile ilgili her \u015feyi bir monopol alt\u0131na almak <\/strong>istemelerini kimse g\u00fczel kar\u015f\u0131lamad\u0131. Bu kartele kar\u015f\u0131l\u0131k kendilerini &#8220;<em>independent<\/em>&#8221; (sonradan indie formunda k\u0131salt\u0131ld\u0131) olarak tan\u0131mlayan birka\u00e7 firma kendi istedikleri \u00fczere sinema \u00e7ekmeye devam etmek istedi. MPPC&#8217;nin a\u00e7t\u0131\u011f\u0131 envai \u00e7e\u015fit davadan bezen \u00fcretimciler, \u00f6teki bir eyalete g\u00f6\u00e7meyi tercih etti. Kaliforniya&#8217;da k\u00fc\u00e7\u00fck bir kasabay\u0131 kendilerine mesken bellediler: <strong>Hollywood<\/strong>&#8216;u.<\/p>\n<p><b>Indie oyun demi\u015ftik Webtekno Beyefendi, neden sinema anlat\u0131yorsun? \u015e\u00f6yle ki&#8230;<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/702042ec21607ad0992dd8ae076e33e8e50abd2c.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Konuyu oraya da ba\u011flayaca\u011f\u0131z elbette. Art\u0131k bir \u015feyin indie olmas\u0131 i\u00e7in <strong>\u00f6ncelikle bir \u015feyden ba\u011f\u0131ms\u0131z olmas\u0131<\/strong> gerekiyor. Tamam da ba\u011f\u0131ms\u0131z olaca\u011f\u0131m\u0131z \u015fey ne? Oyun b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde ba\u011f\u0131ms\u0131z olaca\u011f\u0131m\u0131z bir zirve kurum yok fakat ana ak\u0131m var, ki kendisine s\u0131k s\u0131k <strong>AAA<\/strong> ismi veriliyor.<\/p>\n<p>AAA oyun denildi\u011fi vakit herkesin akl\u0131na b\u00fcy\u00fck imaller geliyor. Asl\u0131nda AAA bir <strong>ekonomi terimidir<\/strong>, en inan\u00e7l\u0131 paylara AAA de\u011ferlendirmesi yap\u0131l\u0131r. Y\u0131ld\u0131zl\u0131 pekiyi \u00fczere bir \u015feydir yani bu AAA. Oyun b\u00f6l\u00fcm\u00fcnde de<em> &#8220;Sa\u011flam firmadan \u00e7\u0131kan, donan\u0131m\u0131n hakk\u0131n\u0131 sonuna kadar veren, grafikleri \u00e7ok ho\u015f olan oyunlar&#8221;<\/em> olarak paran\u0131z\u0131 yat\u0131rabilece\u011finiz emniyetli oyunlar halinde \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Yani <strong>akl\u0131n\u0131za gelen yap\u0131mlar<\/strong> hakikat imaller. <\/p>\n<p>Oyun b\u00f6l\u00fcm\u00fc \u00fczere milyarlarca dolar\u0131n d\u00f6nd\u00fc\u011f\u00fc bir kesimde elbette ki <strong>donan\u0131m \u00fcreticileri, oyun geli\u015ftiricileri ve da\u011f\u0131t\u0131mc\u0131lar<\/strong> dirsek temas\u0131nda bulunuyor. Bug\u00fcn \u00e7\u0131kan hi\u00e7bir AAA \u00fcretimde 8-bit grafik g\u00f6rm\u00fcyor olmam\u0131z bu i\u015fbirli\u011finin bir ihtiyac\u0131 asl\u0131nda. Hatta birden fazla oyunda bilhassa donan\u0131m\u0131n suyunu s\u0131kmaya \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor olmalar\u0131n\u0131n bir nedeni de bu.<\/p>\n<p><b>Indie oyun geli\u015ftiriciler: K\u00fc\u00e7\u00fck lakin \u00e7ok etkili<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/d9a88ee10913b9da1a04849bbb21947e084d31fa.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Indie oyun geli\u015ftiricilerinin oyunlar\u0131na, oyunun geli\u015ftiricisi d\u0131\u015f\u0131nda kimse m\u00fcdahale etmez. \u00d6rnek vermek gerekirse indie olmayan bir geli\u015ftirici iseniz, geli\u015ftirdi\u011finiz bir oyuna<strong> da\u011f\u0131t\u0131mc\u0131 \u015firketten birileri gelip<\/strong> <em>&#8220;Hikayede \u00c7inli berbat adam olmas\u0131n, oyunu \u00c7in&#8217;de de sat\u0131\u015fa sunaca\u011f\u0131z&#8221;<\/em> diyebiliyor. Hi\u00e7bir bi\u00e7imde geli\u015ftirici d\u0131\u015f\u0131nda kimse oyuna dahil edilmiyorsa imal indiedir.<\/p>\n<p>\u00c7o\u011fu oyun te\u015febb\u00fcs\u00fc de <strong>ya \u00e7ok d\u00fc\u015f\u00fck ya da direkt s\u0131f\u0131r b\u00fct\u00e7e ile <\/strong>bu i\u015fe girer. Haliyle b\u00fcy\u00fck grafik \u00e7al\u0131\u015fmalar yapam\u0131yorlar. Onun yerine \u00f6ne \u00e7\u0131kmak i\u00e7in kulland\u0131klar\u0131 iki yol var, ya oyun mekanikleri ile bir fark yaratmak ya da \u00f6yk\u00fcyle \u00f6ne \u00e7\u0131kmak. <\/p>\n<p>\u00d6te yandan vakit i\u00e7erisinde indie geli\u015ftiricilerin yay\u0131n ve da\u011f\u0131t\u0131m i\u00e7in <strong>b\u00fcy\u00fck firmalarla anla\u015ft\u0131klar\u0131na <\/strong>s\u0131k s\u0131k \u015fahit oluyoruz. Bu durum indie geli\u015ftiricileri bu kategoriden \u00e7\u0131karmaz, \u00e7\u00fcnk\u00fc en temel kural olan oyunu geli\u015ftirme basama\u011f\u0131na m\u00fcdahale yoktur. <\/p>\n<p><b>Bir de indie oyunlar\u0131n tarihini \u00f6zetleyelim o zaman<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/13510b8be7821008f24d753876b29a90d6092915.jpeg\"\/><\/p>\n<p><strong>Independent s\u00f6zc\u00fc\u011f\u00fc k\u0131sal\u0131p \u0130ndie haline geldikten sonra<\/strong> \u00e7abucak her cinste kendine bir yer bulmaya ba\u015flad\u0131. 1970&#8217;lerde konsollar oyun b\u00f6l\u00fcm\u00fcn\u00fcn kral\u0131yken bu alanda neredeyse hi\u00e7 \u00e7al\u0131\u015fma yoktu. 80&#8217;li y\u0131llarda bilgisayarlar\u0131n \u00f6ne \u00e7\u0131kmas\u0131yla birlikte birinci \u00f6nemli at\u0131l\u0131mlar ortaya \u00e7\u0131kt\u0131.<\/p>\n<p><em>&#8220;O periyotta Steam vs olmad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in oyunlar\u0131 nas\u0131l sat\u0131yordu indie oyun geli\u015ftiriciler?<\/em>&#8221; diye d\u00fc\u015f\u00fcnenler olacakt\u0131r. <strong>Shareware <\/strong>ad\u0131 verilen sistem kullan\u0131l\u0131yordu. Bu garip usulde oyunu kullan\u0131c\u0131<strong> fiyats\u0131z olarak<\/strong> al\u0131yordu. Oyunu be\u011fenirse de yap\u0131mc\u0131ya <strong>mektupla para yolluyordu<\/strong>. <\/p>\n<p>Doksanl\u0131 y\u0131llarda ise b\u00fcy\u00fck firmalar ve ve da\u011f\u0131t\u0131mc\u0131lar adeta \u00f6b\u00fcr b\u00fct\u00fcn firmalar\u0131n \u00fczerinde tepindi ve onlara lakin \u00f6lmeyecekleri kadar bir bo\u015fluk b\u0131rakt\u0131. Birden fazla firma indie geli\u015ftiricilere <strong>geli\u015ftirici kiti bile yollamaya gerek duymuyordu<\/strong>. 2000&#8217;lerde ise i\u015flerin rengi \u00e7ok de\u011fi\u015fecekti, hem de inan\u0131lmaz \u00e7ok.<\/p>\n<p><b>\u0130\u015fte geliyor Steam harekat<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/77e34c68fa47b2e8ac6897f771d00a89db54cf15.jpeg\"\/><\/p>\n<p>2000&#8217;li y\u0131llarda (tam olarak 2003&#8217;te) <strong>Steam&#8217;in <\/strong>hayat\u0131m\u0131za girmesi b\u00fcy\u00fck bir de\u011fi\u015fimin habercisi oldu. Art\u0131k orjinal oyun almak i\u00e7in CD vb \u015feylere muhta\u00e7l\u0131\u011f\u0131m\u0131z kalm\u0131yordu. Steam&#8217;in ba\u015flatt\u0131\u011f\u0131 yang\u0131n\u0131 bilgisayar oyunlar\u0131nda GoG, konsollarda Xbox Game Store, PlayStation Network ve Nintendo Network d\u00fczg\u00fcnce alevlendirdi. Yeni sistem <strong>herkesin i\u015fine yar\u0131yordu. <\/strong><\/p>\n<p>\u00dcstelik o devirde oyun yapmak isteyenlerin tek alternatifi bu da de\u011fildi. Biraz gayret ile <strong>flash tabanl\u0131 oyunlar<\/strong> yap\u0131labiliyordu. Hatta o devir her yerde oynanabilmeleri ve k\u00fc\u00e7\u00fck boyutlar\u0131yla bu t\u0131p \u00e7ok pop\u00fclerdi. Hatta bu \u00fcretimlerin bir k\u0131sm\u0131 daha sonra ta\u015f\u0131nabilir oyun ya da k\u00fc\u00e7\u00fck oyun olarak \u00f6teki platformlara gitti. <\/p>\n<p>2005 y\u0131l\u0131nda bir \u00f6teki de\u011ferli geli\u015fme ya\u015fand\u0131 ve 3D oyun motoru badiresini geride b\u0131rakmay\u0131 sa\u011flayan <strong>Unity <\/strong>geldi. Unity ile birlikte Unreal Engine \u00fczere oyun motorlar\u0131n\u0131n sat\u0131\u015f hali bile de\u011fi\u015fti. <strong>Ba\u011f\u0131ms\u0131z oyun geli\u015ftiricilerin eline<\/strong> b\u00fcy\u00fck bir f\u0131rsat ge\u00e7mi\u015f oldu. <\/p>\n<p><strong>Team17, Double Fine<\/strong> \u00fczere firmalar da geli\u015ftiricilere hi\u00e7 kar\u0131\u015fmayan indie destek\u00e7isi yay\u0131nc\u0131lar olarak sivrilmeye ba\u015flad\u0131. \u00dcstelik \u00fcretimciler illa bilgisayar oyunu yapmakla da u\u011fra\u015fm\u0131yordu. Hem Facebook \u00fczere sitelerde yay\u0131nlad\u0131klar\u0131 oyunlarla hem de <strong>mobil oyunlarla <\/strong>para kazanabiliyorlard\u0131. <strong>Kickstarter <\/strong>gibi platformlar da yap\u0131mc\u0131lar\u0131n kelam vererek fon toplayabilmesini sa\u011fl\u0131yordu.<\/p>\n<p><b>Minecraft birinci b\u00fcy\u00fck ba\u015far\u0131y\u0131 yakalayan oyun oldu<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/a1d095f7d055eaf32f82afa0159b7e451cac9397.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Indie game&#8217;ler ortas\u0131nda 1 milyon dolar\u0131 da, 10 milyon dolar\u0131 da geride b\u0131rakan \u00f6rnekler var. Kelam konusu <strong>100 milyon dolar<\/strong> oldu\u011funda ise bu muvaffakiyete ula\u015fabilen \u00e7ok fazla imal yok. 9 basamakl\u0131 say\u0131lar\u0131 g\u00f6ren birinci \u00fcretim ise <strong>Minecraft<\/strong>. <\/p>\n<p>Oyuncular\u0131n yap\u0131mc\u0131s\u0131na direkt ula\u015fabildi\u011fi, tavsiyelerini oyun i\u00e7inde birebir g\u00f6rebildi\u011fi bir \u00e7a\u011f\u0131n en parlak m\u00fccevheri olan Minecraft, bu cinsin de<strong> b\u00fcy\u00fck muvaffakiyet yakalayabilece\u011fini<\/strong> g\u00f6stermi\u015f oldu. Art\u0131k oyun geli\u015ftirmek isteyenler ya da oyun geli\u015ftirmi\u015f olanlar da Steam \u00fczere platformlardan kendi ba\u015flar\u0131na y\u00fcr\u00fcyebiliyordu. Bir manada Minecraft, <strong>indie oyunlar\u0131n Bitcoin&#8217;i <\/strong>oldu. \u00c7ok olsun.<\/p>\n<p>Indie oyun kategorisinde son y\u0131llarda pek \u00e7ok b\u00fcy\u00fck muvaffakiyet yakalayan oyun g\u00f6rd\u00fck. <strong>Cuphead<\/strong>, The Binding of Isaac, FTL, Stardew Valley \u00fczere \u00fcretimler hem ele\u015ftirmenlerden hem de oyunculardan b\u00fcy\u00fck takviye g\u00f6r\u00fcyor.<\/p>\n<p><b>Gelelim y\u0131l\u0131n son bombas\u0131na, Hades&#8217;e<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0003\/06\/88d9951b614595c3e9332f3f2bc2d6da076e892c.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Hades, 2004&#8217;ten beri d\u00fczenlenen <strong>BAFTA Oyun \u00d6d\u00fclleri&#8217;nde <\/strong>5 farkl\u0131 kategoride \u00f6d\u00fcl kazanmay\u0131 ba\u015fard\u0131. 2021 y\u0131l\u0131n\u0131n BAFTA \u00f6d\u00fcllerindeki muvaffakiyetinin yan\u0131 s\u0131ra Steam&#8217;in en \u00e7ok satanlar listesine giren Hades, bir noktada art\u0131k oyun i\u00e7eriklerinin nas\u0131l daha geni\u015f bir kesim taraf\u0131ndan \u00fcretilebilir oldu\u011funun da bir g\u00f6stergesi. <\/p>\n<p>G\u00fcn\u00fcm\u00fczde art\u0131k oyun oynamak i\u00e7in <strong>neredeyse bilgisayar bile gerekmiyor.<\/strong> Burada da anlatt\u0131\u011f\u0131m\u0131z \u00fczere en alakas\u0131z telefonlardan bile abonelik sistemiyle oyun oynamak m\u00fcmk\u00fcn oluyor. Birebir durum oyun geli\u015ftirmek i\u00e7in de ge\u00e7erli. Herkes her yerden dala eri\u015febiliyor. Birka\u00e7 y\u00fcz dolar harcayarak t\u00fcm pazarlarda eserinizi satabiliyorsunuz.<\/p>\n<p>Tamam, her \u00e7\u0131kan oyun uygun olmuyor, hatta<strong> indie \u00fcretimlerin \u00e7o\u011funa<\/strong> g\u00fcvenmek hayli s\u0131k\u0131nt\u0131. Yeniden de yaln\u0131zca birka\u00e7 da\u011f\u0131t\u0131mc\u0131n\u0131n insaf\u0131na kalm\u0131\u015f bir oyun pazar\u0131n\u0131n yerine daha geni\u015f ve daha fazla \u00e7e\u015fitlili\u011fe sahip bir pazar hepimizin yarar\u0131na olacakt\u0131r.<\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Son y\u0131llarda \u00e7ok say\u0131da indie oyun piyasaya \u00e7\u0131k\u0131yor ve \u00f6nemli muvaffakiyetler elde ediyor. Hatta yaln\u0131zca indie olarak kabul edilen oyunlar\u0131 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":39667,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[852],"tags":[5804,2974,5803,920,1359],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/39666"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=39666"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/39666\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":39668,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/39666\/revisions\/39668"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/39667"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=39666"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=39666"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=39666"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}