{"id":37182,"date":"2022-06-03T04:48:04","date_gmt":"2022-06-03T01:48:04","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=37182"},"modified":"2022-06-03T04:48:04","modified_gmt":"2022-06-03T01:48:04","slug":"genshin-impact-incelemesi-enteresan-bir-tasinabilir-macera-oyunu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=37182","title":{"rendered":"Genshin Impact \u0130ncelemesi: Enteresan Bir Ta\u015f\u0131nabilir Macera Oyunu"},"content":{"rendered":"<p>Gatcha oyun tipi ta\u015f\u0131nabilir oyun platformlar\u0131nda epeyce tan\u0131nan durumda ve son vakitlerde bu pop\u00fclerlik PC platformuna da s\u0131\u00e7ramaya ba\u015flad\u0131. Pekala <strong>nedir bu Gatcha oyunlar\u0131<\/strong> ve neden bu kadar ilgi \u00e7ekiyor? Gatcha oyun tipi, asl\u0131nda bir bak\u0131ma bir\u00e7ok AVM ve gibisi yerlerde g\u00f6rebilece\u011finiz <strong>oyuncak otomatlar\u0131na<\/strong> benziyor.<\/p>\n<p>Gatcha tipindeki oyunlar\u0131n temel gayesi, oyun i\u00e7erisindeki \u00f6\u011felerin te\u015fviki de asl\u0131nda oyunculara makul \u00f6l\u00e7\u00fcde para harcatmak. Bu durumu bir\u00e7ok oyunda kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131kan <u>ganimet kutular\u0131n\u0131n bir \u00f6b\u00fcr versiyonu<\/u> olarak g\u00f6rebilirsiniz. Bir\u00e7ok oyun bu para harcama olay\u0131n\u0131 \u00e7ok abartt\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in ekseriyetle oyunlar \u201c<strong>Hisse to win<\/strong>\u201d fakt\u00f6r\u00fc taraf\u0131ndan ele ge\u00e7iriliyor olsa da Genshin Impact, bu dengeyi \u00e7ok ho\u015f bir formda kurmu\u015f durumda.<\/p>\n<p><b>Genshin Impact\u2019in kayda k\u0131ymet bir \u00f6yk\u00fcs\u00fc var, lakin kararlar k\u0131ssay\u0131 etkilemiyor:<\/b><\/p>\n<p><b><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/98\/308da69e4999ff35fbf0bde2cfdaa0b74b00b46f.jpeg\"\/><\/b><\/p>\n<ul>\n<li><strong>K\u0131ssan\u0131n Art\u0131lar\u0131:<\/strong>\n<ul>\n<li>\u00c7ok olmasa da merak ettiren k\u0131ssa \u00f6rg\u00fcs\u00fc <\/li>\n<li>E\u011flenceli diyaloglar<\/li>\n<li>Ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 karakterler<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eksileri:<\/strong>\n<ul>\n<li>K\u0131ssa gidi\u015fat\u0131n\u0131 etkilemeyen diyalog se\u00e7enekleri<\/li>\n<li>Ana karakterin bir \u00e7ok sinematik ve diyalogda ruhsuz olmas\u0131<\/li>\n<li>Yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z her se\u00e7imin bir bi\u00e7imde t\u0131pk\u0131 sonuca ba\u011flanmas\u0131<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Genshin Impact<\/strong>\u2019in \u00f6yk\u00fcs\u00fc  temel maksad\u0131 k\u0131ssa olmayan bir oyuna nazaran epeyce ho\u015f. \u00d6yk\u00fcm\u00fcz diyarlar ortas\u0131 seyahat yapan 2 karde\u015fi anlat\u0131yor. <strong>Teyvat<\/strong> isimli bir diyara geldiklerinde bilinmeyen bir ilah 2 karde\u015fi birbirinden ay\u0131r\u0131yor (Oyun burada bir se\u00e7im baht\u0131 sunuyor ve hangi karde\u015fi se\u00e7iyorsak k\u0131ssa onun \u00fczerinden devam ediyor). Birbirlerinden ayr\u0131lan karde\u015flerden bir adedine ne oldu\u011fu muamma iken \u00f6teki karde\u015f ise <strong>Teyvat isimli diyarda mahpus kal\u0131yor ve karde\u015fini bulman\u0131n ve Teyvat\u2019tan \u00e7\u0131kman\u0131n yollar\u0131n\u0131 ar\u0131yor.<\/strong><\/p>\n<p>\u00d6yk\u00fcn\u00fcn kendi \u00e7ap\u0131nda etkileyici noktalar\u0131 var. K\u0131ssada ge\u00e7en karakterler direkt oyunda oynad\u0131\u011f\u0131m\u0131z karakterler oldu\u011fu i\u00e7in bir\u00e7o\u011fu ak\u0131lda kal\u0131c\u0131 ki\u015filiklere sahip. Neredeyse t\u00fcm karakterler <strong>ayr\u0131nt\u0131l\u0131 bir formda yap\u0131lm\u0131\u015f<\/strong> ve ortalama her cinsten oyuncunun g\u00fczeline gidecek karakter tiplemeleri mevcut. K\u0131ssada ilerledi\u011fimiz s\u0131ralarda bir\u00e7ok diyalog bize se\u00e7im baht\u0131 sunuyor. Maalesef \u00f6yk\u00fcn\u00fcn hali haz\u0131rda olan rastgele bir yerine tesir edemiyoruz. Yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z se\u00e7imler anl\u0131k olan diyalo\u011fa farkl\u0131 bir tat katmaktan \u00f6teye gitmiyor. Bu durumda se\u00e7im yapmak gereksiz \u00fczere g\u00f6r\u00fcnse de hakikaten k\u0131ssay\u0131 takip etti\u011finizde e\u011flenceli anlar ortaya \u00e7\u0131kabiliyor.<\/p>\n<p><strong>Edit\u00f6r notu:<\/strong> \u00d6yk\u00fcde en garipsedi\u011fim noktalardan biri, se\u00e7ti\u011fimiz karakterin neredeyse hi\u00e7 konu\u015fmuyor olu\u015fuydu. B\u00fct\u00fcn diyaloglarda ve yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z se\u00e7imlerde hi\u00e7 bir formda konu\u015fmuyor. \u00c7ok nadiren kimi diyaloglarda konu\u015ftu\u011funa \u015fahit oluyoruz. Bu da k\u0131ssaya \u0131s\u0131nmay\u0131 biraz g\u00fc\u00e7 bir hale getiriyor ve t\u0131pk\u0131 vakitte ana karakterimizi, \u00f6b\u00fcr t\u00fcm karakterlere k\u0131yasla \u00e7ok ruhsuz hissettiriyor.<\/p>\n<p><b>Genshin Impact&#8217;in rengarenk a\u00e7\u0131k d\u00fcnyas\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/98\/4375cb4734f59759b29b87168c4b55fea73b929b.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Art\u0131lar\u0131<\/strong>:\n<ul>\n<li>\u00c7ok canl\u0131 ve rengarenk bir d\u00fcnya<\/li>\n<li>Bir \u00e7ok yerde bulunan toplanabilir e\u015fyalar ve bulmacalar<\/li>\n<li>Glider ile etrafta s\u00fcz\u00fclmek<\/li>\n<li>Neredeyse her yere t\u0131rmanabilmek<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eksileri<\/strong>:\n<ul>\n<li>Singleplayer\/Co op bir oyun oldu\u011fu i\u00e7in ke\u015fif hissiyat\u0131 bir m\u00fcddet sonra bitiyor<\/li>\n<li>Malzeme toplamak i\u00e7in daima a\u00e7\u0131k d\u00fcnyay\u0131 dola\u015fmak i\u015fleri kli\u015fe hale sokuyor<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Genshin Impact<\/strong>\u2019in d\u00fcnyas\u0131 <strong>Mondstadt <\/strong>ve <strong>Liyue <\/strong>olarak ikiye ayr\u0131lm\u0131\u015f durumda. Mondstadt oyunun ba\u015flang\u0131c\u0131ndaki kenti ve d\u00fcnyay\u0131 olu\u015ftururken, Liyue ise oyunun b\u00fcy\u00fck bir k\u0131sm\u0131n\u0131 ge\u00e7irdi\u011finiz \u00c7in\u2019den esintiler bar\u0131nd\u0131ran b\u00fcy\u00fck bir d\u00fcnyay\u0131 ve kenti olu\u015fturuyor. Mondstadt genel manada oyunu \u00f6\u011frendi\u011finiz ve yeni olan fakt\u00f6rlere al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131z evreyi olu\u015ftururken, Liyue ise bunlar\u0131 <strong>m\u00fckemmele\u015ftirdi\u011finiz <\/strong>evreyi olu\u015fturuyor.<\/p>\n<p>D\u00fcnyan\u0131n <strong>renklili\u011fi <\/strong>ve <strong>canl\u0131l\u0131\u011f\u0131 <\/strong>ke\u015fif hissini en \u00e7ok art\u0131ran fakt\u00f6rlerden biri. Mihoyo, Honkai Impact\u2019te bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnya eklemi\u015fti ancak bu oyunun \u00e7ok k\u00fc\u00e7\u00fck bir k\u0131sm\u0131n\u0131 olu\u015fturuyordu ve \u00e7ok bo\u015f bir durumdayd\u0131. Ama Genshin Impact\u2019te oyunun b\u00fct\u00fcn d\u00fcnyas\u0131n\u0131 kapsad\u0131\u011f\u0131 i\u00e7in yapmaya \u00e7al\u0131\u015ft\u0131klar\u0131 \u015feyi elde ettiklerini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyoruz.<\/p>\n<p>Oyun asl\u0131nda Ke\u015fif yapma hissini hakikaten epey ho\u015f kar\u0131\u015f\u0131l\u0131yor. D\u00fcnya i\u00e7erisinde her tarafta \u00e7\u00f6z\u00fclmeyi bekleyen bulmacalar, a\u00e7\u0131lmay\u0131 bekleyen sand\u0131klar ve gizemler mevcut. Bilhassa kimi ince ayr\u0131nt\u0131lar insan\u0131 daha da keyiflendiriyor. \u00d6rne\u011fin haritay\u0131 a\u00e7\u0131p bakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda, bulundu\u011funuz haritan\u0131n k\u00f6\u015fesinde, d\u00f6rt taraf\u0131 denizlerle \u00e7evrili bir ada mod\u00fcl\u00fc g\u00f6r\u00fcyorsunuz. Hadada ne oldu\u011funu merak etmeden duram\u0131yorsunuz (en az\u0131ndan bana bu hissi ya\u015fatt\u0131).<\/p>\n<p>Do\u011fal ki oyunumuz temelinde singleplayer bir oyun oldu\u011fu i\u00e7in bir bi\u00e7imde her \u015feyin sonuna ula\u015fabiliyorsunuz. D\u00fcnyal bu t\u00fcrl\u00fc olunca ortam ne kadar b\u00fcy\u00fck olsa da mutlaka sonuna ula\u015famayaca\u011f\u0131n\u0131z bir d\u00fczeyde de\u011fil. \u00dcstelik karakterlerinizin yahut silahlar\u0131n\u0131n geli\u015fimini sa\u011flamak emeli ile a\u00e7\u0131k d\u00fcnyada daima dola\u015fman\u0131z, ke\u015fif hissini \u00e7ok \u00e7abuk k\u0131r\u0131yor ve i\u015fleri<strong> \u00e7ok rutin bir hale<\/strong> sokuyor.<\/p>\n<p><b>Oynan\u0131\u015f ve karakter geli\u015fimi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/98\/0b75eeefcdd41309766c06091d3d3e9eaa9e02e0.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Art\u0131lar\u0131<\/strong>:\n<ul>\n<li>\u0130nsan\u0131 s\u0131kmayacak karakter \u00e7e\u015fitlili\u011fi<\/li>\n<li>Ak\u0131c\u0131 karakter kullan\u0131m\u0131 ve g\u00f6z doyuran animasyonlar<\/li>\n<li>Element kullan\u0131m\u0131 ile zenginle\u015ftirilmi\u015f sava\u015f mekanikleri<\/li>\n<li>4 ki\u015filik parti kombinasyonlar\u0131<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eksileri<\/strong>:\n<ul>\n<li>Silah \u00e7e\u015fitlili\u011finin az olmas\u0131 oynan\u0131\u015f\u0131 biraz s\u0131\u011f b\u0131rakabiliyor<\/li>\n<li>Karakterlerin en yak\u0131ndaki amaca otomatik sald\u0131rmas\u0131 hudut bozabiliyor<\/li>\n<li>Geli\u015ftiremedi\u011finiz karakterlerin yaln\u0131zca ayakba\u011f\u0131 olmas\u0131<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Oyunda <strong>Electro<\/strong>, <strong>Dendro<\/strong>, <strong>Cryo<\/strong>, <strong>Hydro<\/strong>, <strong>Fire<\/strong>, <strong>Geo<\/strong>, <strong>Anemo <\/strong>(s\u0131ras\u0131yla Tabiat, Buz, Su, Ate\u015f, Toprak ve hava) olacak halde 7 farkl\u0131 element bulunuyor. Oyundaki t\u00fcm karakterler ise Tabiat d\u0131\u015f\u0131ndaki \u00f6b\u00fcr elementlerden rastgele birine sahipler. Oyunun en temel mekani\u011fi karakterlerin sahip oldu\u011fu elementleri \u00e2l\u00e2 kullanmakta yat\u0131yor.<\/p>\n<p>4 ki\u015filik bir parti halinde oynad\u0131\u011f\u0131n\u0131z i\u00e7in farkl\u0131 elementlere sahip karakterlerin sava\u015f kombinasyonlar\u0131 ortaya <strong>\u00e7ok daha y\u0131k\u0131c\u0131 bir g\u00fc\u00e7 \u00e7\u0131kar\u0131lmas\u0131nda rol oynuyor<\/strong>. \u00c7evresel fakt\u00f6rler de bu i\u015fleri kolayla\u015ft\u0131ran durumlar\u0131 yaratabiliyor \u00d6rne\u011fin: suyun \u00fcst\u00fcndeki bir yarat\u0131\u011fa buz elementine sahip bir karakter ile sald\u0131rd\u0131\u011f\u0131n\u0131zda yarat\u0131\u011f\u0131 dondurabilirsiniz yahut birebir halde elektrik elementi ile sald\u0131r\u0131rsan\u0131z etraf\u0131ndaki yarat\u0131klara da elektrik sa\u00e7mas\u0131na sebep olabilirsiniz.<\/p>\n<p>Karakterlerin silahlar\u0131 da oynan\u0131\u015f\u0131 etkileyen bir \u00f6teki fakt\u00f6r. <strong>Bow(yay)<\/strong>, <strong>Catalyst(sihir kitab\u0131)<\/strong>,<strong> Claymore(\u00e7ift el k\u0131l\u0131\u00e7)<\/strong>, <strong>Sword(k\u0131l\u0131\u00e7)<\/strong> ve<strong> Spear(m\u0131zrak)<\/strong> olmak \u00fczere 5 farkl\u0131 silah bulunuyor. Kimi karakterlerin kendine has silah kullanma formu var lakin genel olarak karakterlerin h\u00fccum \u00e7e\u015fitleri birebir. <strong>Genshin Impact<\/strong>\u2019in ger\u00e7ek manada hisse to win fakt\u00f6r\u00fcn\u00fcn rahats\u0131z etti\u011fi tek durum silahlar diyebiliriz. Zira silahlar i\u00e7inde 4 y\u0131ld\u0131z yahut 5 y\u0131ld\u0131z durumu ge\u00e7erli lakin bu 2 d\u00fczey ortas\u0131nda epey b\u00fcy\u00fck farklar mevcut.<\/p>\n<p>Ancak olay tekrar bahsetti\u011fim k\u0131sma geliyor. Genshin Impact single player\/Co op oynan\u0131\u015f\u0131n\u0131 \u00f6z\u00fcmsemi\u015f bir oyun. Bu y\u00fczden rekabeti yaln\u0131zca kendi i\u00e7inizde ya\u015fayabiliyorsunuz.<\/p>\n<p>Karakterlerin geli\u015fimini en b\u00fcy\u00fck etkileyen fakt\u00f6r ise <strong>Artifact sistemi<\/strong>. Artifact sistemini karakterlerinize z\u0131rh ekipman vb. \u015feyler yerine kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z e\u015fyalar olarak d\u00fc\u015f\u00fcnebilirsiniz. Ortalama her elemente has Artfiact bulunuyor ve bunlar\u0131 hakikat halde karakterinize takt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda ortaya \u00e7\u0131kan hasar fark\u0131n\u0131 muhakkak fark edeceksiniz. Bu Artifactleri bulmak ise oyunun b\u00fcy\u00fck \u00e7o\u011funlu\u011funda vaktinizi harcayaca\u011f\u0131n\u0131z i\u015f olacak.<\/p>\n<p>Artifact d\u00fc\u015f\u00fcrmek i\u00e7in Domain ismi verilen k\u0131s\u0131mlara giri\u015f yapman\u0131z gerekecek. Bu k\u0131s\u0131mlar\u0131 Co op yahut single olarak girmeniz m\u00fcmk\u00fcn. K\u0131s\u0131m sonlar\u0131nda ise sahip oldu\u011funuz Resin\u2019den bir \u00f6l\u00e7\u00fc harcayarak kar\u015f\u0131l\u0131\u011f\u0131nda Artifact elde ediyorsunuz. Kullanmak istedi\u011finiz \u00f6zelliklere sahip Artifact\u2019ler gelene kadar ise birebir d\u00f6ng\u00fc kendini tekrar edip duruyor<\/p>\n<p><b>Genshin Impact ve G\u00fc\u00e7 Sistemi: Bir m\u00fcddet sonra bir \u00e7ok aktivite Resin isimli sistem \u00fczerinden y\u00fcr\u00fcyor<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/98\/fdf622a43dc2c847c6c8d90db77973f17e9e2d4d.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li>Resin sistemi Genshin Impact\u2019te ilerleyen zamanlardaki aktivitelerinizin temelini olu\u015fturuyor.<\/li>\n<li>\u00d6yk\u00fc, aktiflik vb \u015feyler d\u0131\u015f\u0131ndaki t\u00fcm aktiviteler i\u00e7in g\u00fc\u00e7 harcaman\u0131z gerekiyor<\/li>\n<li>Harcayaca\u011f\u0131n\u0131z g\u00fc\u00e7 hudutlu ve tekrar dolumu az oldu\u011fu i\u00e7in neye harcaman\u0131z gerekti\u011fine karar vermeniz gerekiyor<\/li>\n<\/ul>\n<p>Genshin Impact temelde bir ta\u015f\u0131nabilir oyun oldu\u011fu i\u00e7in bir \u00e7ok oyunda oldu\u011fu \u00fczere kendisi de bir g\u00fc\u00e7 sistemi bar\u0131nd\u0131r\u0131yor. Buradaki ismi ise Resin. K\u0131ssa, a\u00e7\u0131k d\u00fcnya \u00fczere temel i\u015fler bittikten sonra oyunda geriye kalan tek \u015fey tertipli olarak gelen etkinlikler ve her g\u00fcn harcayabilece\u011finiz Resin oluyor. Resin ise karakterinizin d\u00fczeyini y\u00fckseltmek yahut <strong>Artifact d\u00fc\u015f\u00fcrmek i\u00e7in girdi\u011finiz domainlerde temel fakt\u00f6r oluyor<\/strong>.<\/p>\n<p>Paran\u0131z\u0131 artt\u0131rmak yahut karakterlerinizin d\u00fczeyini y\u00fckseltmek i\u00e7in a\u00e7\u0131k d\u00fcnyada etrafta \u00e7\u0131kan <strong>Ley line<\/strong> isimli aktiflikleri tamamlaman\u0131z gerekiyor. Do\u011fal bu size bir \u00f6l\u00e7\u00fc Resin\u2019e m\u00e2l oluyor. Para kazanmak i\u00e7in de birebir formda Ley line\u2019lar ile i\u00e7li d\u0131\u015fl\u0131 olman\u0131z gerekiyor. Bunlar\u0131n hi\u00e7biri ile u\u011fra\u015fmak istemiyorsan\u0131z da Domain girip Artifact, karakter ve silahlar\u0131n\u0131z i\u00e7in geli\u015fim gere\u00e7leri \u00fczere \u015feyler elde edebilirsiniz.<\/p>\n<p>K\u0131saca \u00f6zetlemek gerekirse Genshin Impact\u2019de yapabilece\u011finiz aktivite bol ancak yeteri kadar Resin\u2019e sahip olmak pek m\u00fcmk\u00fcn olmuyor. Oyuncular\u0131n \u015fikayetleri \u00fczerine Resin \u00f6l\u00e7\u00fcs\u00fc 120\u2019den 160\u2019a \u00e7\u0131kar\u0131ld\u0131 ancak k\u00e2fi olman\u0131n yan\u0131ndan bile ge\u00e7medi\u011fini s\u00f6yleyebiliriz.<\/p>\n<p>Genshin Impact\u2019in bir \u00f6b\u00fcr g\u00fc\u00e7 isteyen aktifli\u011fi ise World Boss\u2019lar. Teknik olarak tam ismi bu de\u011fil ancak t\u0131pk\u0131 fonksiyonu g\u00f6r\u00fcyorlar. Haftada 1 sefer m\u00fckafatlar\u0131n\u0131 alabildi\u011finiz 3 farkl\u0131 World Boss bulunuyor. Bu kesti\u011finiz yarat\u0131klar da temel geli\u015fimin k\u00fc\u00e7\u00fck ama de\u011ferli bir k\u0131sm\u0131n\u0131 olu\u015fturuyor.<\/p>\n<p><b>Sonu\u00e7: Gatcha oyunlar\u0131 Genshin Impact ile \u015fekillenmeye ba\u015flad\u0131<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/98\/fda9fe8f8d2d6a30823434c77cb9d71e97227ae4.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li><strong>Art\u0131lar\u0131<\/strong>:\n<ul>\n<li>Elementler ile donanm\u0131\u015f e\u011flenceli bir sava\u015f tecr\u00fcbesi<\/li>\n<li>Karakter \u00e7e\u015fitlili\u011fi ve her karakterin oynanmaya paha olmas\u0131<\/li>\n<li>Renkli bir a\u00e7\u0131k d\u00fcnya ve bulunmay\u0131 bekleyen bir\u00e7ok \u00f6d\u00fcl<\/li>\n<li>Gatcha oyunu olmas\u0131na kar\u015f\u0131n oyuncu dostu ve hisse to win olmayan oyun sistemi<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li><strong>Eksileri<\/strong>:\n<ul>\n<li>G\u00fc\u00e7 sistemi oyuncular\u0131 \u00e7ok k\u0131s\u0131tl\u0131yor<\/li>\n<li>Uzun vadede a\u00e7\u0131k d\u00fcnya ke\u015fif hissiyat\u0131n\u0131 kaybediyor<\/li>\n<li>Karakter geli\u015fimi ile ilgili bir\u00e7ok \u015feyin bahta dayal\u0131 olmas\u0131 geli\u015fmeyi g\u00fc\u00e7 k\u0131l\u0131yor<\/li>\n<li>Kayda k\u0131ymet bir k\u0131ssaya sahip olsa da ruhsuz ana karakter ve diyaloglar k\u0131ssa derinli\u011fini baltal\u0131yor<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p><strong>Genshin Impact<\/strong> ile birlikte ta\u015f\u0131nabilir platformda b\u00fcy\u00fck yer kaplayan gatcha oyunlar\u0131 art\u0131k \u00f6b\u00fcr oyun platformlar\u0131na da <strong>ge\u00e7i\u015f yapm\u0131\u015f bulunmakta<\/strong>. Bu durumun genel olarak oyun b\u00f6l\u00fcm\u00fcne nas\u0131l bir ivme kazand\u0131raca\u011f\u0131n\u0131 \u015fu an i\u00e7in belirtmek s\u0131k\u0131nt\u0131. Lakin Mihoyo, epeyce ba\u015far\u0131l\u0131 bir i\u015fe imza atm\u0131\u015f diyebiliriz.<\/p>\n<p><strong>Genshin Impact\u2019e <\/strong>birinci bakt\u0131\u011f\u0131n\u0131zda oynayanlar yahut bilenler varsa \u015fayet fark edecektir, oyunda hayli <strong>Breath of the Wild<\/strong> esintisi var. <strong>Genshin Impact<\/strong>\u2019in temel mekaniklerinin Breath of the Wild \u00fczerinden \u015fekillendi\u011fini s\u00f6yleyebiliriz. A\u00e7\u0131k d\u00fcnyas\u0131n\u0131n canl\u0131l\u0131\u011f\u0131, etrafta bulunan hazine sand\u0131klar\u0131 ve bulmacalar, g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcn\u00fcz neredeyse her yere t\u0131rmanabilme ve bilhassa de havada s\u00fcz\u00fclmek i\u00e7in kulland\u0131\u011f\u0131n\u0131z glider akla direkt Breath of the wild\u2019\u0131 getiriyor.<br \/> <strong>Genshin Impact<\/strong> ne kadar Breath of the Wild\u2019a benziyor olsa da kendisini ay\u0131ran epeyce b\u00fcy\u00fck farklar mevcut. <strong>Gatcha<\/strong> oyunu olmas\u0131 ve <strong>Co-op<\/strong> aktiviteler buradaki en b\u00fcy\u00fck farklar\u0131 olu\u015fturuyor.<\/p>\n<p>Gatcha oyunu olmas\u0131na kar\u015f\u0131n <strong>Genshin Impact\u2019i<\/strong> <strong>hisse to win olmaktan \u00e7\u0131kartan k\u0131s\u0131m<\/strong> ise tam olarak burada ba\u015fl\u0131yor. Bir ton para yat\u0131r\u0131p 5 y\u0131ld\u0131zl\u0131 (oyundaki en y\u00fcksek kademeli karakter) bir karakter alman\u0131z mutlaka gerekmiyor. \u015eayet ger\u00e7ek bir bi\u00e7imde karakterinizi g\u00fc\u00e7lendirirseniz hi\u00e7 bir bi\u00e7imde para vermenize gerek kalmadan rahat bir bi\u00e7imde ilerlemeniz m\u00fcmk\u00fcn. Ola\u011fan ki 5 y\u0131ld\u0131z ve 4 y\u0131ld\u0131z karakterleri birbirlerinden ay\u0131ran \u00f6zellikler mevcut ama bu \u00f6zellikler oyuna ekstradan para yat\u0131rman\u0131z\u0131 gerektirecek kadar b\u00fcy\u00fck de\u011fil.<\/p>\n<p>Bizim \u00fclkemizde ismi pek ge\u00e7iyor olmasa da Mihoyo, Genshin Impact \u00fczerinden kazand\u0131\u011f\u0131 paradan hayli mutlu g\u00f6z\u00fck\u00fcyor. \u00c7\u0131kt\u0131\u011f\u0131 vakitten bu yana neredeyse hi\u00e7 bir vakit etkinlikler eksik olmad\u0131. Daima yeni karakterler geldi ve bir halde \u00f6yk\u00fcn\u00fcn devam\u0131 geldi.<\/p>\n<p>Genshin Impact\u2019in \u015fu an ki en b\u00fcy\u00fck sorunu oyunun sonlar\u0131na yanl\u0131\u015fs\u0131z yapacak \u015feylerin t\u00fckeniyor olu\u015fu ve oyunun monotonla\u015fmas\u0131. Bir vakit sonra nitekim yapt\u0131klar\u0131n\u0131z daima bir d\u00f6ng\u00fc i\u00e7ine giriyor ve yeni aktiflik yahut \u00f6yk\u00fc ile alakal\u0131 bir geli\u015fme olmad\u0131\u011f\u0131 s\u00fcrece t\u0131pk\u0131 \u015feyleri tekrar edip duruyorsunuz. Lakin &#8220;try hard bir oyuncu&#8221; olmak yerine i\u015fleri ak\u0131\u015f\u0131na b\u0131rak\u0131rsan\u0131z, muhakkak \u00e7ok keyif alaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131 s\u00f6yleyebiliriz.<\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Gatcha oyun tipi ta\u015f\u0131nabilir oyun platformlar\u0131nda epeyce tan\u0131nan durumda ve son vakitlerde bu pop\u00fclerlik PC platformuna da s\u0131\u00e7ramaya ba\u015flad\u0131 &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":37183,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[852],"tags":[2030,2963,1100,1368,920],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/37182"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=37182"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/37182\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":37184,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/37182\/revisions\/37184"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/37183"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=37182"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=37182"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=37182"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}