{"id":30060,"date":"2022-05-20T20:30:03","date_gmt":"2022-05-20T17:30:03","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=30060"},"modified":"2022-05-20T20:30:03","modified_gmt":"2022-05-20T17:30:03","slug":"oyunlara-cag-atlayacak-nvidia-physx-5-0-hakkinda-her-sey","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=30060","title":{"rendered":"Oyunlara \u00c7a\u011f Atlayacak Nvidia PhysX 5.0 Hakk\u0131nda Her \u015eey"},"content":{"rendered":"<p>Nvidia, oyunlarda daha ger\u00e7ek\u00e7i bir atmosfer sa\u011flamak ve bunu yaparken performans\u0131 da art\u0131rabilmek hedefiyle 2008 y\u0131l\u0131ndan bu yana PhysX \u00fczerinde \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor. <strong>Nvidia PhysX<\/strong>, en kolay anlat\u0131m\u0131yla oyunlardaki fizik\u00ee tepkimeleri\u00a0 ger\u00e7ek vakitli olarak modelleyen ve oyuncunun ekran\u0131na getiren bir sistem. Bu sistem sayesinde oyunlarda atmosfer \u00e7ok daha ger\u00e7ek\u00e7i bir hale geliyor ve oyunun i\u00e7ine girmek de \u00e7ok daha kolay ve keyifli oluyor.<\/p>\n<p>Nvidia, <strong>Ocak 2020\u2019de<\/strong> PhysX\u2019in son s\u00fcr\u00fcm\u00fc olan <strong><em>Nvidia PhysX<\/em> 5.0<\/strong>\u2019\u0131 resmi olarak duyurdu ve bu s\u00fcr\u00fcm ile birlikte gelecek yeniliklerden bahsetti. T\u0131pk\u0131 vakitte \u015firket, PhysX 5.0\u2019\u0131n 2020 i\u00e7erisinde yay\u0131nlanaca\u011f\u0131n\u0131 da belirtti ve y\u0131l\u0131n sonuna yakla\u015f\u0131rken art\u0131k g\u00f6zler Nvidia\u2019ya \u00e7evrilmi\u015f durumda. Biz de bu i\u00e7eri\u011fimizde yak\u0131nda yay\u0131nlanmas\u0131 beklenen PhysX 5.0 hakk\u0131nda t\u00fcm ayr\u0131nt\u0131lar\u0131 sizinle payla\u015facak ve oyun d\u00fcnyas\u0131 i\u00e7in neden k\u0131ymetli bir geli\u015fme oldu\u011funa de\u011finece\u011fiz.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/d4bcace7a3706d73f04f1e50d6b52198db4be543.jpeg\"\/><\/p>\n<p><b>Bir \u00f6rnek \u00fczerinden a\u00e7\u0131klamak gerekirse, oyuncular i\u00e7in neler de\u011fi\u015fecek?<\/b><\/p>\n<p><div><\/div>\n<\/p>\n<p>\u00dcstte, Nvidia\u2019n\u0131n PhysX 5.0\u2019\u0131 duyururken payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 g\u00f6r\u00fcnt\u00fcy\u00fc g\u00f6r\u00fcyorsunuz. Bu g\u00f6r\u00fcnt\u00fc \u00fczerinden anlamaya \u00e7al\u0131\u015facak olursak, \u00f6ncelikle \u00fcstten d\u00fc\u015fen renkli toplar g\u00f6r\u00fcyoruz. Bu toplar, d\u00fc\u015ft\u00fckten sonra, <strong>t\u0131pk\u0131 ger\u00e7ekte de olaca\u011f\u0131 \u00fczere<\/strong> bir m\u00fchlet s\u0131\u00e7ray\u0131p sa\u011fa sola da\u011f\u0131l\u0131yor. T\u0131pk\u0131 vakitte toplar\u0131n d\u00fc\u015f\u00fc\u015f \u015fiddeti flamingoyu da etkiliyor. Flamingonun \u00fczerine s\u00fcr\u00fcklenen sandalyenin tesiri de g\u00f6ze son derece do\u011fal geliyor.\u00a0<\/p>\n<p>\u00d6l\u00e7\u00fcs\u00fcz a\u011flar k\u0131sm\u0131nda bahsetti\u011fimiz kuma\u015f gibisi dokular\u0131n modellenmesine dair \u00f6rnek de g\u00f6r\u00fcnt\u00fcde epeyce net. Sandalye, \u00e7ok kolay hareketlerle katlanmaya ba\u015fl\u0131yor ve fare ile yap\u0131lan t\u00fcm hareketlere kuma\u015f\u0131n verdi\u011fi reaksiyon <strong>kusursuza yak\u0131n<\/strong> d\u00fczeyde do\u011fal g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n<p>G\u00f6r\u00fcnt\u00fcdeki t\u00fcm objelerin tesirler kar\u015f\u0131s\u0131nda verdikleri yans\u0131lar, birbirleriyle girdikleri etkile\u015fimler sonras\u0131nda ge\u00e7irdikleri t\u00fcm de\u011fi\u015fimler sorgulanmayacak d\u00fczeyde <strong>ger\u00e7ek\u00e7i<\/strong>. Do\u011fal ki Nvidia\u2019n\u0131n payla\u015ft\u0131\u011f\u0131 bu animasyon bize bir oyunda bu efektleri g\u00f6rmenin heyecan\u0131n\u0131 tam olarak ya\u015fatmad\u0131 lakin hayal g\u00fcc\u00fcm\u00fczle bunu favori oyunumuzdan bir sahneye yerle\u015ftirmeye \u00e7al\u0131\u015f\u0131rsak, tesirinin ne derecede k\u0131ymetli olaca\u011f\u0131n\u0131 anlayabiliriz.<\/p>\n<p><b>Nvidia PhysX 5.0 ile birlikte, \u00fc\u00e7 yeni geli\u015fmi\u015f \u00f6zellik gelecek:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li>Sonlu Eleman Modeli (FEM)<\/li>\n<li>S\u0131v\u0131 sim\u00fclasyonlar\u0131 i\u00e7in yenilikler<\/li>\n<li>Rastgele a\u011flar<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Sonlu Eleman Modeli (FEM)<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/417215f3079248b15f12d455c4556be643c04734.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Sonlu Eleman Modeli (FEM), bilhassa otomotiv kesiminde s\u0131kl\u0131kla yararlan\u0131lan ve deforme olabilen g\u00f6vdeler i\u00e7in kullan\u0131lan bir sim\u00fclasyon modeli. FEM ile hem yumu\u015fak hem de sert yap\u0131lar\u0131n maruz kald\u0131klar\u0131 d\u0131\u015f tesirler ve bu d\u0131\u015f tesirlerin sebep oldu\u011fu i\u00e7 kuvvetler kar\u015f\u0131s\u0131nda <strong>ne \u00fczere reaksiyonlar verecekleri <\/strong>sim\u00fcle ediliyor.<\/p>\n<p>Bu modelin PhysX 5.0\u2019la birlikte oyun dal\u0131na entegre olmas\u0131yla, bu tipten sim\u00fclasyon oyunlar\u0131\u00a0da yap\u0131labilecek. Bu sayede oyunlardaki emsal etki-tepki durumlar\u0131 \u00e7ok daha <strong>ger\u00e7ek\u00e7i <\/strong>bir formda canland\u0131r\u0131lm\u0131\u015f olacak.<\/p>\n<p><b>S\u0131v\u0131 sim\u00fclasyonlar\u0131 i\u00e7in yenilikler:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/fcca9bd126054376f152389726161f6213abd9be.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Nvidia, PhysX 5.0 ile geli\u015ftiricilerin oyunlarda s\u0131v\u0131 sim\u00fclasyonlar\u0131n\u0131 daha ayr\u0131nt\u0131l\u0131 ve ger\u00e7ek\u00e7i yapabilmelerini sa\u011flayacak kimi yenilikler de getirdi. PhysX 5.0 ile birlikte geli\u015ftiricilere s\u0131v\u0131lar\u0131 modellerken \u2018<strong>ayr\u0131k partik\u00fcl sim\u00fclasyonlar\u0131n\u0131<\/strong>\u2019 kullanabilecekleri s\u00f6ylendi. T\u0131pk\u0131 vakitte PhysX 5.0 ile <strong>Ayr\u0131k Eleman Modeli (DEM)<\/strong> ve hem okyanus hem de volkan biliminde kullan\u0131lan bir form\u00fcl olan <strong>D\u00fczle\u015ftirilmi\u015f Par\u00e7ac\u0131k Hidrodinami\u011fi<\/strong> olarak \u00e7evirebilece\u011fimiz Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) de yer alacak. Bu iki form\u00fcl ile birlikte s\u0131v\u0131lar\u0131n sim\u00fclasyonu olabilecek en ger\u00e7ek\u00e7i bi\u00e7imde yap\u0131labilecek.<\/p>\n<p><b>Rastgele a\u011flar:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/fb24dda8707222095d3fc0cfbaf3a834f5e3ee02.jpeg\"\/><\/p>\n<p>\u0130tinas\u0131z a\u011flar, k\u0131s\u0131tlanm\u0131\u015f par\u00e7ac\u0131k modeli ismi verilen bir sistemi kullanarak kuma\u015f ve ip gibisi dokular\u0131n sim\u00fcle edilmesinde kullan\u0131lacak. Bu sayede, \u00f6rne\u011fin r\u00fczgar ile birlikte havalanan bir kuma\u015f, uygulama taraf\u0131ndan belirlenen bas\u0131n\u00e7 ile hacim muhafaza k\u0131s\u0131tlamalar\u0131 birle\u015ftirilerek <strong>do\u011fal ve ger\u00e7ek\u00e7i<\/strong> bir efekt ile havalanacak.\u00a0Bu a\u011f tabanl\u0131 sim\u00fclasyon modelleri ile t\u0131pk\u0131 vakitte aerodinamik s\u00fcr\u00fcklenme ve kald\u0131rma kuvvetleri de hesaplan\u0131p modellenebilecek.<\/p>\n<p><b>Bu tabirler ve ba\u015f kar\u0131\u015ft\u0131r\u0131c\u0131 yenilikler geli\u015ftiricilere ne sa\u011flayacak?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/704d9da292c4c44fb556a3dbb495e45a3422eab6.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili limitli bir bilgi payla\u015f\u0131m\u0131 yapt\u0131 ve esasen oyunculardan \u00e7ok <strong>geli\u015ftiricilere<\/strong> neler olup bitece\u011fini anlatmak ister \u00fczereydi. M\u00fcnasebetiyle t\u00fcm bu teknik tabirler ve modelleme sistemleri bizim i\u00e7in biraz ba\u015f kar\u0131\u015ft\u0131r\u0131c\u0131. Pekala geli\u015ftiriciler bu tekniklerle ne yapabilecekler?\u00a0<\/p>\n<p>Asl\u0131nda yan\u0131t, verebilece\u011fimiz en sade haliyle hayli kolay; oyunlardaki t\u00fcm efektleri, <strong>fizik kanunlar\u0131n\u0131<\/strong> temel alan t\u00fcm yans\u0131malar\u0131 ger\u00e7e\u011fe en yak\u0131n formda sim\u00fcle edebilecekler. Karakterlerin art\u0131k bir sinema karesinden f\u0131rlam\u0131\u015f \u00fczere g\u00f6r\u00fcnmesinin yan\u0131nda, bize hala bir oyunda oldu\u011fumuzu hissettiren fizik\u00ee t\u00fcm dokular da art\u0131k bunu o kadar da hissettirmeyecek. Geli\u015ftiriciler oyunlar\u0131n\u0131 bu tarafta geli\u015ftirdik\u00e7e de, biz oyuncular kendimizi o d\u00fcnyaya ortada bir <strong>ekran yokmu\u015f\u00e7as\u0131na<\/strong> \u00e7ok daha kolay kapt\u0131raca\u011f\u0131z.<\/p>\n<p><b>Nvidia, PhysX 5.0 ile ilgili daha fazla ayr\u0131nt\u0131 payla\u015facak.<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/1d3879d4d448467e6f4c77ed563cb2b387fac93f.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Nvidia, duyuruyu yapar yapmaz, <strong>PhysX 5.0\u2019\u0131n<\/strong> yay\u0131nlanma tarihi yakla\u015ft\u0131k\u00e7a yeni ayr\u0131nt\u0131lar payla\u015facaklar\u0131n\u0131 belirtmi\u015fti. \u015eimdi bu bahiste yeni bir bilgi payla\u015f\u0131m\u0131 yap\u0131lmad\u0131 fakat art\u0131k 2020\u2019nin son \u00e7eyre\u011findeyiz ve yak\u0131n vakitte bir g\u00fcncelleme ile yeni bilgiler gelece\u011fini d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcyoruz.<\/p>\n<p><b>Oyunlar\u0131n daha \u2018ger\u00e7ek\u00e7i\u2019 olmas\u0131 neden bu kadar k\u0131ymetli?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/95a3e41dff79e0af2bbdf0cbe659556488a6a395.jpeg\"\/><\/p>\n<p>\u0130\u00e7eri\u011fimizde tahminen de en s\u0131k kulland\u0131\u011f\u0131m\u0131z s\u00f6z \u2018<strong>ger\u00e7ek\u00e7i<\/strong>\u2019 oldu. Asl\u0131nda PhysX\u2019in de emeli tam olarak bu ve PhysX 5.0 ile birlikte bir ad\u0131m daha ileri ta\u015f\u0131nmak istenen nokta da o denli. Pekala bu ger\u00e7ek\u00e7ilik konusu neden bu kadar de\u011ferli ve \u015firketler neden bu mevzu \u00fczerine bu kadar a\u011f\u0131rla\u015fm\u0131\u015f durumdalar?<\/p>\n<p>Asl\u0131nda bu hem t\u00fcketiciler olarak bizim oyunlara verdi\u011fimiz reaksiyonla hem de oyun kesiminin do\u011fal evrimiyle ilgili. Ekranda dola\u015fan pikseller ile ba\u015flayan seyahatlerinde oyun geli\u015ftiricilerini farkl\u0131 oyun senaryolar\u0131ndan sonra en \u00e7ok ilgilendiren nokta do\u011fal olarak daha \u2018<strong>ho\u015f<\/strong>\u2019 g\u00f6r\u00fcnmesi olmu\u015f. Ekranda<strong> ger\u00e7e\u011fe yak\u0131n imajlara<\/strong> ula\u015fabilme gayesi, oyun kesiminde at\u0131lan en k\u0131ymetli ad\u0131mlar\u0131n sebebi diyebiliriz.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/81\/a43d99ab10871ff9bf890434a7d0b4b007e6b850.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bunun b\u00fcy\u00fck bir yar\u0131\u015f oldu\u011funu ve bu b\u00f6l\u00fcm\u00fcn \u00e7ok kollu bir kesim oldu\u011funu da d\u00fc\u015f\u00fcn\u00fcrsek, baz\u0131lar\u0131 daha <strong>yarat\u0131c\u0131<\/strong> oyun senaryolar\u0131 ve karakter dizaynlar\u0131 ile ilgilenirken baz\u0131lar\u0131 de bu senaryolar\u0131 ve karakterleri <strong>en d\u00fczg\u00fcn formda temsil edebilecek imaj\u0131n<\/strong> pe\u015fine d\u00fc\u015fm\u00fc\u015f durumda.\u00a0<\/p>\n<p>Nat\u00fcrel bir de inkar edemeyiz ki, ekrandaki imaj bir foto\u011fraftaki ger\u00e7ekli\u011fe yakla\u015ft\u0131k\u00e7a, bizim oyunlara duydu\u011fumuz heyecan da katlanarak art\u0131yor. \u00dcstelik gelecekten bize el sallayan <strong>sanal ger\u00e7eklik <\/strong>ve <strong>art\u0131r\u0131lm\u0131\u015f ger\u00e7eklik<\/strong> ile oyunlar\u0131n b\u00fcsb\u00fct\u00fcn i\u00e7 i\u00e7e olmas\u0131 fikri de ger\u00e7ek\u00e7i bir atmosferin asl\u0131nda ne kadar k\u0131ymetli oldu\u011funu deliller nitelikte.\u00a0<\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nvidia, oyunlarda daha ger\u00e7ek\u00e7i bir atmosfer sa\u011flamak ve bunu yaparken performans\u0131 da art\u0131rabilmek hedefiyle 2008 y\u0131l\u0131ndan bu yana PhysX \u00fczerinde &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":30061,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[854],"tags":[2781,920,2640,1781,3020],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/30060"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=30060"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/30060\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":30062,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/30060\/revisions\/30062"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/30061"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=30060"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=30060"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=30060"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}