{"id":20026,"date":"2022-05-02T06:54:04","date_gmt":"2022-05-02T03:54:04","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=20026"},"modified":"2022-05-02T06:54:04","modified_gmt":"2022-05-02T03:54:04","slug":"mount-blade-ii-bannerlord-incelemesi-beklemeye-degdi-mi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=20026","title":{"rendered":"Mount &#038; Blade II: Bannerlord \u0130ncelemesi: Beklemeye De\u011fdi mi?"},"content":{"rendered":"<p>Y\u0131llar s\u00fcren bekleyi\u015f sonunda bitti ve Mount &#038; Blade II: Bannerlord\u2019a kavu\u015ftuk. Oyun o kadar ba\u015far\u0131l\u0131 bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapt\u0131 ki <strong>TaleWorlds<\/strong> bir blog yaz\u0131s\u0131 payla\u015farak herkese te\u015fekk\u00fcrlerini iletti. Lakin bir oyunun \u00e7ok satmas\u0131, her vakit o oyunun \u00e7ok yeterli oldu\u011fu manas\u0131na gelmiyor. Hatta tarih, \u00e7ok b\u00fcy\u00fck beklentilere kar\u015f\u0131n b\u00fcy\u00fck hayal k\u0131r\u0131kl\u0131\u011f\u0131 yaratan oyunlarla dolu.Peki Mount &#038; Blade II: Bannerlord hangi tarafta? Uzun s\u00fcren bekleyi\u015fin akabinde sonunda bahar geldi mi?\u00a0 Oyun \u00e7\u0131kt\u0131\u011f\u0131ndan bu yana <strong>a\u011f\u0131r<\/strong> <strong>bir<\/strong> <strong>halde<\/strong> deneyimleme f\u0131rsat\u0131 bulduk. Tecr\u00fcbelerimizi sizlerle de payla\u015fmak istedik. Oyunun bu evrede uygun ve berbat oldu\u011fu noktalara parmak basaca\u011f\u0131z.<\/p>\n<p>\u0130ncelemeye ge\u00e7meden evvel bir de ikaz yapmak istiyoruz. Oyun \u015fu anda <strong>erken eri\u015fimde<\/strong> oldu\u011fu i\u00e7in incelememizde yer verece\u011fimiz birden fazla \u015fey <strong>de\u011fi\u015fime<\/strong> <strong>a\u00e7\u0131k<\/strong>. G\u00fczelimize giden yahut bizi rahats\u0131z eden rastgele bir durum de\u011fi\u015fikli\u011fe u\u011frayabilir. Oyunun <strong>en son<\/strong> <strong>incelemesi<\/strong> i\u00e7in erken eri\u015fimden \u00e7\u0131kmas\u0131n\u0131 beklememiz gerekiyor. O vakte kadar erken eri\u015fimde de\u011fi\u015fiklikler epeyce bu yaz\u0131m\u0131zda g\u00fcncellemeye gidece\u011fiz.<\/p>\n<p><b><em>Bannerlord<\/em> ismi nereden geliyor? Oyunun k\u0131ssas\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/d6902d40fde2155a44e9428cd1991d8acf1bd604.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Mount &#038; Blade II: Bannerlord, serinin evvelki oyunu olan Warband\u2019in <strong>210<\/strong> <strong>sene<\/strong> \u00f6ncesinde, Kalradya topraklar\u0131nda ge\u00e7iyor. Warband\u2019den a\u015fina oldu\u011fumuz krall\u0131klar\u0131n yerlerinde ise tekrar benzeri k\u00fclt\u00fcre sahip lakin farkl\u0131 krall\u0131klar bulunuyor. Mount &#038; Blade serisi her ne kadar ana k\u0131ssas\u0131yla de\u011fil, oyuncunun kendi \u00f6yk\u00fcs\u00fcn\u00fc yazmas\u0131yla bilinse de Bannerlord\u2019un bir ana \u00f6yk\u00fcs\u00fc var. Hatta ana \u00f6yk\u00fcs\u00fc oyunun isminin de sebebini a\u00e7\u0131klar\u00a0nitelikte. En son hedefimiz, \u00e7\u00f6ken imparatorlu\u011fun sanca\u011f\u0131na(banner) ili\u015fkin mod\u00fclleri bir ortaya toplayarak imparatorlu\u011fun yazg\u0131s\u0131n\u0131 belirlemek. T\u00fcm mod\u00fclleri birle\u015ftirince de \u201cbannerlord\u201d(<strong>sancak beyefendisi<\/strong>) oluyorsunuz\u00e7<\/p>\n<p><b>Geli\u015fmi\u015f karakter yaratma ekran\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/58de58e95e19996ec3d4b166a2946f031d173da9.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bannerlord\u2019a ba\u015flarken birinci olarak eski Mount &#038; Blade oyunlar\u0131nda da oldu\u011fu \u00fczere bir karakter yaratma ekran\u0131 kar\u015f\u0131m\u0131za \u00e7\u0131k\u0131yor. Burada evvelki oyunlara nazaran \u00e7ok daha <strong>detayl\u0131<\/strong> bir sistem yarat\u0131lm\u0131\u015f. Karakterin beden yap\u0131s\u0131 ve y\u00fcz\u00fcndeki \u00e7e\u015fitli b\u00f6lgeler farkl\u0131 ba\u015fka de\u011fi\u015ftirilebiliyor. Karakterimizin g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015f\u00fcn\u00fc ayarlad\u0131ktan sonra eski oyunlardan da g\u00fczel bildi\u011fimiz ge\u00e7mi\u015f olu\u015fturma ekran\u0131 geliyor. Karakterimizin \u00e7ocukluktan ba\u015flayarak yeti\u015fkinli\u011fine kadar <strong>basamak<\/strong> <strong>evre<\/strong> hangi devirde ne yapt\u0131\u011f\u0131n\u0131 se\u00e7erek kendimize bir ge\u00e7mi\u015f olu\u015fturuyoruz.<\/p>\n<p>Ge\u00e7mi\u015fimizle ilgili se\u00e7ebilece\u011fimiz her se\u00e7ene\u011fin becerilerimize nas\u0131l tesirde bulundu\u011fu bu sayfada yaz\u0131yor. \u00d6rne\u011fin k\u00f6ken i\u00e7in se\u00e7ilebilen farkl\u0131 krall\u0131klar, farkl\u0131 harita \u015fartlar\u0131nda <strong>s\u00fcrat<\/strong> <strong>kazanmam\u0131z\u0131<\/strong> sa\u011flayabiliyor. Ayr\u0131yeten ge\u00e7mi\u015fimizi olu\u015ftururken se\u00e7ti\u011fimiz \u015feyler karakterimizin ticaret ya da sava\u015f\u00e7\u0131 ki\u015fili\u011fini olu\u015fturmam\u0131zda b\u00fcy\u00fck rol oynuyor.<\/p>\n<p><b>Oyunun temellerini \u00f6\u011frendi\u011fimiz e\u011fitim alan\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/6c5bb1e1bc60cc87195614cfaeb71951b29a2bff.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Karakterimizi yaratt\u0131ktan sonra oyun bizi birinci olarak bir e\u011fitime al\u0131yor. Hem hangi tu\u015fun ne i\u015fe yarad\u0131\u011f\u0131n\u0131 hem de oyundaki maksad\u0131m\u0131za dair birinci bilgilerimizi burada ediniyoruz. Dilersek e\u011fitim k\u0131sm\u0131n\u0131 ge\u00e7ebiliyoruz lakin oyunu birinci sefer oynarken muhakkak e\u011fitim alan\u0131nda bulunan <strong>her<\/strong> <strong>vazifesi<\/strong> tamamlay\u0131n. Oyunda d\u00f6v\u00fc\u015f sisteminin nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015ft\u0131\u011f\u0131n\u0131 en ba\u015f\u0131ndan \u00f6\u011frenmi\u015f olun.<\/p>\n<p>E\u011fitim alan\u0131ndan \u00e7\u0131kt\u0131ktan sonra oyunun devasa d\u00fcnyas\u0131na birinci ad\u0131m\u0131m\u0131z\u0131 atm\u0131\u015f oluyoruz. Art\u0131k yan\u0131m\u0131zda kimse yok. Tek ba\u015f\u0131m\u0131za orijinal bir maceraya ba\u015fl\u0131yoruz. Dilersek bir t\u00fcccar, dilersek bir paral\u0131 asker, dilersek de kendi krall\u0131\u011f\u0131 olan bir <strong>h\u00fck\u00fcmdar<\/strong> olma yoluna giriyoruz.<\/p>\n<p><b>Kullan\u0131\u015fl\u0131 fakat iyile\u015ftirilebilir bir aray\u00fcz:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/36f87f8affa891d76399e76bc34a518aba129992.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Kar\u015f\u0131m\u0131zda evvelki oyunlara temelinde ba\u011fl\u0131l\u0131\u011f\u0131n\u0131 koruyan lakin <strong>\u00e7ok<\/strong> <strong>daha<\/strong> <strong>kullan\u0131\u015fl\u0131<\/strong> bir aray\u00fcz var. Kent, kale ve k\u00f6ylerdeki karakterlerle konu\u015fmak i\u00e7in tek bir tu\u015fa basmak yetiyor. Mount &#038; Blade \u00fczere karakterlerle s\u0131k s\u0131k diyalo\u011fa girdi\u011fimiz bir oyunda bu t\u00fcrl\u00fc bir kolayl\u0131k sa\u011flanmas\u0131 oyuncu tecr\u00fcbesi a\u00e7\u0131s\u0131ndan b\u00fcy\u00fck bir art\u0131. Klan\u0131m\u0131z ve krall\u0131\u011f\u0131m\u0131zla ilgili ayr\u0131nt\u0131l\u0131 bilgiler alabildi\u011fimiz bir sekme mevcut. Buradan sahibi oldu\u011fumuz d\u00fckkanlar\u0131 satabiliyor ya da \u00fcrettikleri materyalleri de\u011fi\u015ftirebiliyoruz. Yani birtak\u0131m k\u00fc\u00e7\u00fck de\u011fi\u015fiklikler i\u00e7in harita \u00fczerinde <strong>seyahat<\/strong> <strong>yapmak<\/strong> zorunda kalm\u0131yoruz.<\/p>\n<p>\u00dcstte da belirtti\u011fimiz \u00fczere aray\u00fcz\u00fcn iyile\u015ftirilebilecek noktalar\u0131 mevcut. Aray\u00fcz\u00fcn fonksiyonelli\u011fi \u015fu anda yeterli olsa da <strong>tasar\u0131m\u0131<\/strong> <strong>konusunda<\/strong> kimi eksiklikler var. \u0130lerleyen vakitlerde \u015fimdikinden daha \u015f\u0131k g\u00f6r\u00fcnen bir aray\u00fcz g\u00f6rebiliriz.<\/p>\n<p><b>B\u00fcsb\u00fct\u00fcn oynan\u0131\u015fa odakl\u0131 bir yetenek a\u011fac\u0131:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/2867c57040b1a1fe15f7b064a6f9c63faca36b56.jpeg\"\/><\/p>\n<p>H\u00fcnerler elbet bir rol yapma oyununun <strong>en<\/strong> <strong>kritik<\/strong> noktas\u0131d\u0131r. TaleWorlds de bunun fark\u0131nda olacak ki kar\u015f\u0131m\u0131zda eskisine oranla \u00e7ok daha kapsaml\u0131 bir marifet ekran\u0131 var. Lakin maharet ekran\u0131n\u0131 d\u00fczg\u00fcn yapan as\u0131l \u015fey kapsaml\u0131 olmas\u0131 de\u011fil. Evvelki oyunlara nazaran \u00e7ok daha oynan\u0131\u015f odakl\u0131 olmas\u0131.<\/p>\n<p>Maharet a\u011fac\u0131n\u0131n nas\u0131l i\u015fledi\u011fini bir \u00f6rnekle anlatal\u0131m. Karakterimiz her d\u00fczey atlad\u0131\u011f\u0131nda bir karakter puan\u0131 kazan\u0131yor. Kazand\u0131\u011f\u0131m\u0131z karakter puan\u0131n\u0131 \u201c<em>Tek Elli Silahlar<\/em>\u201d h\u00fcnerine verdi\u011fimiz vakit o beceriyi <strong>\u00f6\u011frenme<\/strong> <strong>s\u00fcratimiz<\/strong> ve <strong>\u00f6\u011frenme<\/strong> <strong>limitimiz<\/strong> art\u0131yor. Sonras\u0131nda tek elli silah kullanarak yapt\u0131\u011f\u0131m\u0131z her sava\u015f i\u00e7in \u201cTek Elli Silahlar\u201d maharetimiz y\u00fckseliyor.<\/p>\n<p><b>\u00d6z\u00fc korunmu\u015f bir d\u00f6v\u00fc\u015f sistemi:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/e6f2837bf37e2f1bc3fa9ea5923084b2ecfdcfa2.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bannerlord\u2019un bu basamakta en meselesiz \u00e7al\u0131\u015fan k\u0131s\u0131mlar\u0131ndan birisi d\u00f6v\u00fc\u015f taraf\u0131. Eski oyunlarda kullan\u0131lan ve sevilen d\u00f6v\u00fc\u015f sistemi, Bannerlord\u2019da da devam ettiriliyor. Yani sistem yeniden <strong>istikamet<\/strong> <strong>verme<\/strong> \u00fczerine konseyi. Animasyonlar ise g\u00fcn\u00fcm\u00fcz\u00fcn b\u00fcy\u00fck \u00fcretimlerine ta\u015f \u00e7\u0131karacak seviyede de\u011fil lakin hayli tatmin edici.<\/p>\n<p>D\u00f6v\u00fc\u015f sisteminin Warband\u2019den as\u0131l ayr\u0131ld\u0131\u011f\u0131 nokta <strong>zorlu\u011fu<\/strong>. Oyuna birinci ba\u015flan\u0131ld\u0131\u011f\u0131 vakit birinci i\u015finiz bir arenaya girmek olursa \u00f6nemli seviyede afallayabilirsiniz. Bilhassa ger\u00e7ek\u00e7i ayarlarda rakipleri alt etmek hi\u00e7 kolay de\u011fil. Mekanikler her ne kadar temelinde korunmu\u015f olsa da oyunun erken safhalar\u0131nda al\u0131\u015fmak i\u00e7in biraz vakit gerekiyor.<\/p>\n<p><b>Vakit zaman \u00e7\u0131ld\u0131rtan vazifeler:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/51c4755e90dcd34cdaabfc762e3a04e72f3121f8.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Vazifeler konusunda lafa Bannerlord\u2019un bir sandbox oyunu oldu\u011funu belirterek ba\u015flayal\u0131m. Oyunun nas\u0131l ilerleyece\u011fi b\u00fcsb\u00fct\u00fcn oyuncuya kalm\u0131\u015f durumda. Yani teoride hi\u00e7bir vazife yapmadan oyunda \u00e7ok ileri noktalara gelmek m\u00fcmk\u00fcn. Fakat oyunun erken safhalar\u0131nda bu misyonlara bilhassa <strong>maddi<\/strong> <strong>a\u00e7\u0131dan<\/strong> \u00e7ok muhta\u00e7l\u0131k duyuluyor.<\/p>\n<p>\u0130\u015fte tam bu noktada <strong>misyon<\/strong> <strong>\u00e7e\u015fitlili\u011finin<\/strong> azl\u0131\u011f\u0131 fark edilmeye ba\u015flan\u0131yor. Art geriye farkl\u0131 karakterlerden birebir vazifeleri almaya ba\u015flay\u0131nca oyuncu tecr\u00fcbesi olumsuz etkileniyor. Mount &#038; Blade deyince akl\u0131m\u0131zda canlanan birinci \u015fey misyon yapmak de\u011fil. Lakin tekrar de \u00e7e\u015fitlili\u011fin artmas\u0131 \u00e7ok daha yeterli bir tecr\u00fcbe sunard\u0131.<\/p>\n<p>Misyonlarla ilgili can s\u0131k\u0131c\u0131 olabilen bir \u00f6b\u00fcr nokta ise birtak\u0131m misyonlarda oyunun yeteri kadar <strong>bilgi<\/strong> <strong>vermemesi<\/strong>. Bir vazifesi ald\u0131ktan sonra kendinizi haritada ne yapaca\u011f\u0131n\u0131z\u0131 bilmez halde sa\u011fa sola bakarken bulabiliyorsunuz. Birtak\u0131m misyonlarda ise tam kar\u015f\u0131t\u0131 bi\u00e7imde oyun size nas\u0131l ilerlemeniz gerekti\u011fini detayl\u0131 halde a\u00e7\u0131kl\u0131yor. Yani oyun g\u00fcncellenmeye devam ettik\u00e7e\u00a0bu mevzuda bir standart oturtulacak \u00fczere g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor.<\/p>\n<p><b>Paran\u0131n ehemmiyeti Bannerlord\u2019da daha \u00f6nde: Ticaret sistemi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/b78585c6374b7b0842ddf9a35fa757e09b7252c5.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Mount &#038; Blade oyunlar\u0131nda ticaretin her vakit \u00e7ok de\u011ferli bir yeri olmu\u015ftur. Hayatta kalabilmek i\u00e7in \u00e7ok \u00e2l\u00e2 bir sava\u015f\u00e7\u0131 olmak yetmez. T\u0131pk\u0131 vakitte sava\u015flarda sizi galibiyete ta\u015f\u0131yan ordunun <strong>maa\u015f\u0131n\u0131<\/strong> \u00f6deyebilmek gerekiyor. \u015eayet ticarete gerekli de\u011feri vermezseniz, Bannerlord\u2019da ba\u015far\u0131l\u0131 olman\u0131z \u00e7ok g\u00fc\u00e7.<\/p>\n<p>Bannerlord, ticaret sistemini Warband\u2019e k\u0131yasla birka\u00e7 ad\u0131m \u00f6teye ta\u015f\u0131yor. \u0130stersek\u00a0yerle\u015fkelerde d\u00fckkanlar a\u00e7abiliyor, kervanlar kiralayabiliyor ve hatta yolda kar\u015f\u0131la\u015ft\u0131\u011f\u0131m\u0131z kervanlardan hangi eserin hangi kentte daha ucuz oldu\u011funa dair <strong>t\u00fcyolar<\/strong> <strong>alabiliyoruz<\/strong>. Yani oyunda vakit ay\u0131rd\u0131k\u00e7a daha da derinle\u015fen, daha da k\u00e2rl\u0131la\u015fan bir ticaret sistemi mevcut.<\/p>\n<p>Gelelim ticaret taraf\u0131ndaki kah\u0131rlara. Oyun \u015fimdi erken eri\u015fim evresinde oldu\u011fu i\u00e7in gelirle ilgili istikrar problemleri mevcut. \u00d6rne\u011fin oyun birinci yay\u0131nland\u0131\u011f\u0131 vakit bir d\u00fckkan g\u00fcnl\u00fck <strong>on<\/strong> <strong>binlerce<\/strong> <strong>dinar<\/strong> getiri sa\u011flayabiliyordu. Daha sonras\u0131nda bunun \u00f6n\u00fcne ge\u00e7ebilmek i\u00e7in bir yama ile d\u00fckkanlara 200 dinar gelir sonu getirildi. 200 dinar \u00e7ok az kal\u0131nca yeni bir yama yay\u0131nlanarak gelir istikrar\u0131 yine d\u00fczenlendi.<\/p>\n<p><b>\u00d6rs\u00fcn ba\u015f\u0131na ge\u00e7ip kendi silahlar\u0131m\u0131z\u0131 yapabiliyoruz:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/5ea620ca2a66b885430d15af76cd4d7353a5ded2.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bir \u00e7ok rol yapma oyununda yer alan \u2018<em>crafting<\/em>\u2019 sistemi sonunda Bannerlord ile birlikte Mount &#038; Blade kozmosuna de giri\u015f yapm\u0131\u015f oldu. Demircilik ismi alt\u0131nda envanterimizde bulunan ara\u00e7-gere\u00e7leri <strong>eriterek<\/strong> gere\u00e7ler elde etti\u011fimiz, sonras\u0131nda ise elde etti\u011fimiz materyallerle kendi silahlar\u0131m\u0131z\u0131 yapabildi\u011finiz bir sistem bulunuyor.<\/p>\n<p>Do\u011fal ki karakter marifetleri ortas\u0131nda demircilik isminde bir yetenek var. Her silah i\u00e7in gereken demircilik d\u00fczeyi de\u011fi\u015fiyor. \u015eayet demircilik marifetimiz silah\u0131n gerektirdi\u011fi d\u00fczeyin alt\u0131ndaysa silah\u0131 yeniden de \u00fcretebiliyoruz. Lakin hasar\u0131, uzunlu\u011fu yahut savurma surat\u0131 \u00fczere \u00f6zellikleri varsay\u0131m edilenden <strong>daha<\/strong> <strong>d\u00fc\u015f\u00fck<\/strong> olan bir silah ortaya \u00e7\u0131k\u0131yor.<\/p>\n<p><b>Komutanl\u0131k dersi veren ku\u015fatmalar:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/9315901f742a80ff4affc80b908d5d40286bcab6.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Ku\u015fatmalar Bannerlord ile bir epey de\u011fi\u015fen \u015feylerden biri. Hem sald\u0131r\u0131rken hem de savunurken zekice at\u0131l\u0131mlar yapmak gerekiyor. Aksi takdirde avantajl\u0131 g\u00f6r\u00fcnd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz sava\u015flar\u0131 bile b\u00fcy\u00fck bir s\u00fcratle kaybedebiliyoruz. Sald\u0131ran taraf da olsak,\u00a0savunan taraf da olsak\u00a0<strong>stratejik<\/strong> <strong>d\u00fc\u015f\u00fcnerek<\/strong> ger\u00e7ek yerlere yanl\u0131\u015fs\u0131z yap\u0131lar\u0131 in\u015fa etmemiz gerekiyor.<\/p>\n<p>Ku\u015fatmalarla ilgili \u00e7ok \u00f6nemli FPS kayb\u0131na yol a\u00e7an bir yan\u0131lg\u0131 bulunuyordu. Oyun piyasaya s\u00fcr\u00fcld\u00fckten sonra yay\u0131nlanan yamalardan bir adediyle bu sorun <strong>b\u00fcy\u00fck<\/strong> <strong>\u00f6l\u00e7\u00fcde<\/strong> ortadan kalkt\u0131. Hatta bu yama tam biz bu incelemeyi yazarken, ku\u015fatmalarda ya\u015fanan FPS problemlerinden bahsetmek \u00fczereyken yay\u0131nland\u0131. \ud83d\ude42<\/p>\n<p><b>Giden gelmez oldu: Mevt mekani\u011fi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/cc5660d2a8f7c13b07fa776ca727d1079f886ab5.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Mevt mekani\u011fi Bannerlord\u2019un seriye getirdi\u011fi en b\u00fcy\u00fck yeniliklerinden birisi. Bu t\u00fcrl\u00fc olmas\u0131 da \u00e7ok do\u011fald\u0131. Zira bu \u00f6zellik sayesinde oyuncunun y\u00f6netti\u011fi karakter dahil, harita \u00fczerinde bulunan b\u00fct\u00fcn lordlar, leydiler, h\u00fck\u00fcmdarlar ve krali\u00e7eler bir g\u00fcn \u00f6lerek yerini varislerine b\u0131rak\u0131yor. Oyunu y\u00fczlerce sene oynad\u0131\u011f\u0131m\u0131z vakit, oyuna ba\u015flarken yaratt\u0131\u011f\u0131m\u0131z karakterin <strong>torununun<\/strong> <strong>torununun<\/strong> <strong>torununu<\/strong> y\u00f6netebiliyoruz. \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Nat\u00fcrel t\u00fcm bunlar\u0131n olabilmesi i\u00e7in birinci olarak kendimize bir e\u015f bulmam\u0131z gerekiyor. Daha sonra e\u015fimizle vakit i\u00e7erisinde \u00e7ocuk ya da \u00e7ocuklar yap\u0131yoruz. Do\u011fan \u00e7ocuklar\u0131n \u00f6zellikleri ve g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015fleri, <strong>ebeveynlerinin<\/strong> \u00f6zelliklerine ve g\u00f6r\u00fcn\u00fc\u015flerine nazaran \u015fekilleniyor. \u00d6zetle mevt mekani\u011fi oyunun devaml\u0131l\u0131\u011f\u0131 olmas\u0131 a\u00e7\u0131s\u0131ndan \u00e7ok yeterli bir dokunu\u015f.<\/p>\n<ul>\n<li>Not: Vefat mekani\u011fi oyun ayarlar\u0131 i\u00e7inden kapat\u0131labiliyor.<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Halk\u0131n\u0131z\u0131n memnunlu\u011fu da \u00e7ok de\u011ferli: Yerle\u015fke idaresi<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/c7fb07585199102606d3e47a42de911674145b98.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Kale ve kent idaresi Warband\u2019de de bulunuyordu lakin hayli kolay bir sistemdi. Bannerlord ile birlikte yerle\u015fkeler \u00fczerinde sahip olunan h\u00e2kimiyet b\u00fcy\u00fck \u00f6l\u00e7\u00fcde artt\u0131. Yerle\u015fkelere in\u015fa edilebilen yap\u0131lar \u00e7e\u015fitlendirildi. Ayr\u0131yeten Warband\u2019de bulunan k\u00f6y idaresi \u00f6zelli\u011fi <strong>kald\u0131r\u0131ld\u0131<\/strong>. K\u00f6y idareleri, k\u00f6ylerin ba\u011fl\u0131 oldu\u011fu kaleler ya da kentler arac\u0131l\u0131\u011f\u0131yla yap\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p>Yerle\u015fkelerimizi ger\u00e7ek bi\u00e7imde y\u00f6netmemiz, orada ya\u015fayan halk\u0131n memnun olmas\u0131 i\u00e7in \u00e7ok de\u011ferli. Zira o yerle\u015fkede ya\u015fayan insanlar\u0131n vergileri direkt <strong>bizim<\/strong> <strong>cebimize<\/strong> giriyor. Be\u015ferler ne kadar memnun olursa vergilerden kar\u0131m\u0131z da o kadar y\u00fcksek oluyor.<\/p>\n<p>\u015eayet yerle\u015fke idaresine vaktimizi ay\u0131rmak istemiyorsak, bir yerle\u015fkenin <strong>valili\u011fine<\/strong> partimizde bulunan yolda\u015flardan birisini atayabiliyoruzz. B\u00f6ylelikle o yerle\u015fkeyle ilgili yap\u0131lmas\u0131 gerekenler yolda\u015f\u0131m\u0131z taraf\u0131ndan ger\u00e7ekle\u015ftiriliyor. Fakat valili\u011fi bir yolda\u015f\u0131m\u0131za atayacaksan\u0131z, idareyle ilgili maharetlerine dikkat etmemiz gerekiyor.<\/p>\n<p><b>Oyun g\u00f6rsel manada g\u00fc\u00e7l\u00fc m\u00fc?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/95a1a0d80047414829cd4a5c8ed90119434b2ae7.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bannerlord\u2019un g\u00f6rsel kalitesi Warband\u2019e oranla kat be kat uygun. Lakin iki oyun ortas\u0131nda 10 y\u0131l olmas\u0131 bunu \u00e7ok ola\u011fan bir durum k\u0131l\u0131yor. Ayr\u0131yeten Warband\u2019in grafikleri devrine oranla biraz gerideydi. Bannerlord i\u00e7in de birebirini s\u00f6ylemek m\u00fcmk\u00fcn. Bannerlord g\u00fcn\u00fcm\u00fcz oyunlar\u0131na nazaran <strong>daha<\/strong> <strong>m\u00fctevaz\u0131<\/strong> g\u00f6rseller sunuyor.<\/p>\n<p>Pekala Bannerlord\u2019un mevcut g\u00f6rsel kalitesi ne kadar b\u00fcy\u00fck bir eksi? Bu b\u00fcsb\u00fct\u00fcn beklentilerle alakal\u0131 bir durum. Bir oyundan beklenilen \u015fey ger\u00e7ek\u00e7i g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerse Mount &#038; Blade akla birinci gelecek oyunlardan de\u011fil. O y\u00fczden bir Mount &#038; Blade oyununun g\u00f6rsel kalitesini ele\u015ftirirken <strong>doku<\/strong> <strong>kaliteleri<\/strong> tahminen de dikkat edilmesi gereken son \u015feylerden birisi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/8a26eee4e6fd8f0efefca70ee7354f0bfa173e16.jpeg\"\/><\/p>\n<p>G\u00f6rsel manada ele\u015ftirilecek as\u0131l nokta <strong>karakter<\/strong> <strong>animasyonlar\u0131<\/strong>. Lakin bahsetti\u011fimiz karakter animasyonlar\u0131 sava\u015f s\u0131ras\u0131nda art geriye, s\u00fcratli bir formda yap\u0131lan ataklardan \u00f6t\u00fcr\u00fc olu\u015fan gariplikler de\u011fil. Mount &#038; Blade\u2019deki\u00a0gibi s\u00fcratli de\u011fi\u015fiklikler yapmay\u0131 gerektiren d\u00f6v\u00fc\u015f sistemlerinde, bu \u00fcslup bozulmalar ya\u015fanmas\u0131 ola\u011fan.<\/p>\n<p>Karakter animasyonlar\u0131n\u0131n g\u00f6ze g\u00fczel gelmeyen yan\u0131 daha \u00e7ok diyalog ekranlar\u0131nda g\u00f6ze \u00e7arp\u0131yor. Kent ve k\u00f6ylerde girilen diyaloglarda Bannerlord ile birlikte gelen yeni diyalog ekran\u0131na ge\u00e7i\u015f yap\u0131l\u0131yor. Bu ekranda art planda ya\u015fayan bir d\u00fcnya g\u00f6r\u00fcl\u00fcyor. Lakin diyalog kurdu\u011fumuz karakterlerin sabit durmas\u0131 ve <strong>mimiklerindeki<\/strong> <strong>sakinlik<\/strong>, art plandaki canl\u0131l\u0131\u011f\u0131 bir nebze baltal\u0131yor.<\/p>\n<p><b>Oyunun huzur dolu fakat bir o kadar da moda sokan m\u00fczikleri:<\/b><\/p>\n<p><div><\/div>\n<\/p>\n<p>Bannerlord\u2019un en \u00e2l\u00e2 yanlar\u0131ndan birisi muhakkak art planda durmadan \u00e7alan m\u00fczikler. M\u00fcziklerden kimileri Bannerlord i\u00e7in \u00f6zel olarak bestelenmi\u015f. Kimileri ise eski Mount &#038; Blade oyunlar\u0131nda duydu\u011fumuz bestelerin <strong>yine<\/strong> <strong>d\u00fczenlenmi\u015f<\/strong> h\u00e2li. Oyunun ge\u00e7ti\u011fi periyot, artta \u00e7alan m\u00fczikler taraf\u0131ndan epey ba\u015far\u0131l\u0131 ve \u00f6zg\u00fcn bir formda yans\u0131t\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p>Pekala karakter seslendirmeleri nas\u0131l? Bu etapta karakter seslendirmeleriyle ilgili olumlu ya da olumsuz bir \u015fey s\u00f6ylemek \u00e7ok ger\u00e7ek de\u011fil. Zira erken eri\u015fim ba\u015flad\u0131\u011f\u0131nda seslendirmelerin k\u0131s\u0131tl\u0131 olaca\u011f\u0131 TaleWorlds taraf\u0131ndan belirtiliyordu. Oyunu oynarken de bu fark ediliyor. \u015eimdilik yaln\u0131zca <strong>makul<\/strong> <strong>diyaloglar\u0131n<\/strong> seslendirmeleri eklenmi\u015f. \u00d6te yandan sava\u015f s\u0131ras\u0131nda askerlerin ba\u011f\u0131r\u0131\u015fmalar\u0131, kumandanlar taraf\u0131ndan verilen komutlar duyulabiliyor.<\/p>\n<p><b><em>Mount &#038; Blade II: Bannerlord<\/em> i\u00e7in de modlar g\u00f6recek miyiz?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/099b7593f1376c2f6456bdf4c06c5cbf53f10b4b.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li>\u201cOyundaki renkleri d\u00fczenleyen \u201cDro\u2019s Color Correction\u201d modu\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mount &#038; Blade: Warband\u2019in Steam sayfas\u0131na girecek olursan\u0131z, modlar\u0131n seri i\u00e7in ne kadar k\u0131ymetli oldu\u011funu g\u00f6receksiniz. Y\u00fcz\u00fcklerin Efendisi ve <strong>Game<\/strong> <strong>of<\/strong> <strong>Thrones<\/strong> ba\u015fta olmak \u00fczere, Mount &#038; Blade d\u00fcnyas\u0131na oturtulabilen neredeyse b\u00fct\u00fcn yap\u0131tlar\u0131n itinayla haz\u0131rlanm\u0131\u015f modlar\u0131 var. Kimi modlar o kadar uygun ki oyunu k\u00f6k\u00fcnden de\u011fi\u015ftiren bir eklenti paketi tesiri yarat\u0131yor.<\/p>\n<p>Bannerlord\u2019da da bu durum devam edecek \u00fczere g\u00f6r\u00fcn\u00fcyor. TaleWorlds kendisine ili\u015fkin bir oyun motoru geli\u015ftirerek\u00a0oyunun modlanabilirlik \u00f6zelli\u011fini korudu. Ancak\u00a0oyun erken eri\u015fimde oldu\u011fu i\u00e7in mod geli\u015ftirirken kullan\u0131lan ara\u00e7lar yay\u0131nlanmad\u0131. Mod ara\u00e7lar\u0131, oyun daha <strong>stabil<\/strong> <strong>bir<\/strong> <strong>h\u00e2le<\/strong> geldi\u011fi vakit yay\u0131nlanacak. B\u00fcy\u00fck \u00e7apl\u0131 modlar\u0131 bu ara\u00e7lar yay\u0131nland\u0131ktan sonra g\u00f6rmeye ba\u015flayaca\u011f\u0131z.<\/p>\n<p><b>Oyunda T\u00fcrk\u00e7e var! Lakin&#8230;<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/818d6b94e72358249c50b92b547db89cce31cd52.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bannerlord\u2019da er ya da ge\u00e7 T\u00fcrk\u00e7e lisan takviyesi olaca\u011f\u0131n\u0131 biliyorduk. Bilmedi\u011fimiz \u015fey, bu takviyenin <strong>erken<\/strong> <strong>eri\u015fim<\/strong> <strong>basama\u011f\u0131nda<\/strong> olup olmayaca\u011f\u0131yd\u0131. Oyun yay\u0131nland\u0131ktan sonra desteklenen lisanlar ortas\u0131nda \u0130ngilizce, Kolayla\u015ft\u0131r\u0131lm\u0131\u015f \u00c7ince ve T\u00fcrk\u00e7e lisanlar\u0131 oldu\u011funu g\u00f6rd\u00fck. Pekala oyunun T\u00fcrk\u00e7esi \u015fu anda ne kadar uygun durumda?<\/p>\n<p>Bannerlord\u2019un T\u00fcrk\u00e7e lisan se\u00e7ene\u011finin bu kademede \u00e7ok oturmu\u015f olmad\u0131\u011f\u0131n\u0131 belirtelim. Bilhassa <strong>yaz\u0131<\/strong> <strong>tipiyle<\/strong> <strong>ilgili<\/strong> dertler mevcut. Fakat lisanla ilgili problemler sadece T\u00fcrk\u00e7e i\u00e7in ge\u00e7erli de\u011fil. Birtak\u0131m noktalarda \u0130ngilizce lisan\u0131nda de \u00e7e\u015fitli yan\u0131lg\u0131larla kar\u015f\u0131la\u015f\u0131labiliyor. Her ne kadar bu yan\u0131lg\u0131lar oyunu oynan\u0131lamaz h\u00e2le getirmiyor olsa da yerelle\u015ftirmedeki problemlerin giderilmesini d\u00f6rt g\u00f6zle bekliyoruz.<\/p>\n<p><b>Erken eri\u015fim s\u00fcreci hareketli ge\u00e7iyor:<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/54\/2c483d23e318f7a7f735512bfc27e3a60c38594b.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Mount &#038; Blade II: Bannerlord\u2019un erken eri\u015fimle \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapaca\u011f\u0131 a\u00e7\u0131kland\u0131\u011f\u0131 vakit birtak\u0131m oyuncular bu duruma reaksiyon g\u00f6stermi\u015fti. Yans\u0131lar genel olarak esasen gere\u011fince \u00e7ok beklendi\u011fi \u00fczerine konseyiydi. Son vakitlerde erken eri\u015fim modelini <strong>suistimal<\/strong> <strong>eden<\/strong> oyunlar\u0131n bulunmas\u0131 da bu yans\u0131lara biraz yer haz\u0131rlad\u0131. Fakat \u015fu anda g\u00f6r\u00fcnen o ki TaleWorlds erken eri\u015fimi yararl\u0131 kullan\u0131yor.<\/p>\n<p>TaleWorlds, erken eri\u015fimin pek de yayg\u0131n olmad\u0131\u011f\u0131 bir devirde bu modeli benimseyen bir \u015firket. Evvelki Mount &#038; Blade oyunlar\u0131nda da tercihleri bu istikamette olmu\u015ftu. Toplulukla fikir al\u0131\u015fveri\u015fi yaparak oyunda de\u011fi\u015fikli\u011fe gitmeyi de seviyorlar. Oyunun \u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131ndan sonraki s\u00fcre\u00e7te\u00a0her g\u00fcn yeni bir g\u00fcncelleme yapt\u0131lar. Bu g\u00fcncellemelerde genel olarak <strong>oyuncular<\/strong> <strong>taraf\u0131ndan<\/strong> parmak bas\u0131lan noktalarda g\u00fczelle\u015ftirmeye gittiler.<\/p>\n<p>Sonu\u00e7 olarak, Mount &#038; Blade II: Bannerlord erken eri\u015fimde oldu\u011funu hissettiriyor olsa da serinin sevenleri taraf\u0131ndan \u015fu anda keyif alarak oynan\u0131labilecek bir durumda. Yeniden de \u015fayet \u00e7ok sab\u0131rs\u0131z de\u011filseniz, tercihinizi oyunu <strong>sonuncu<\/strong> <strong>\u00e7\u0131k\u0131\u015f\u0131na<\/strong> daha yak\u0131n bir kademede, meselelerinden ar\u0131nm\u0131\u015f, i\u00e7erik bak\u0131m\u0131ndan da daha g\u00fc\u00e7l\u00fc bir durumdayken oynamaktan yana kullanabilirsiniz. \u015eimdilik Kalradya\u2019dan aktaracaklar\u0131m\u0131z bu kadar.<\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Y\u0131llar s\u00fcren bekleyi\u015f sonunda bitti ve Mount &#038; Blade II: Bannerlord\u2019a kavu\u015ftuk. Oyun o kadar ba\u015far\u0131l\u0131 bir \u00e7\u0131k\u0131\u015f yapt\u0131 ki TaleWorlds bir blog &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":20027,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[852],"tags":[404,1100,3219,920,932],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20026"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=20026"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20026\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":20028,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/20026\/revisions\/20028"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/20027"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=20026"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=20026"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=20026"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}