{"id":13706,"date":"2022-04-20T16:12:02","date_gmt":"2022-04-20T13:12:02","guid":{"rendered":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=13706"},"modified":"2022-04-20T16:12:02","modified_gmt":"2022-04-20T13:12:02","slug":"cpu-ve-gpu-nedir-ne-ise-fayda","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/?p=13706","title":{"rendered":"CPU ve GPU Nedir, Ne \u0130\u015fe Fayda?"},"content":{"rendered":"<p>Hesaplamalar denilince ak\u0131llara gelen donan\u0131m elbette i\u015flemciler oluyor. Fakat <strong>imaj s\u00fcrece<\/strong> denilince GPU\u2019lar on ad\u0131m \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Birinci tasarland\u0131klar\u0131nda birbirinden farkl\u0131 s\u00fcre\u00e7ler yapan iki donan\u0131m, ge\u00e7irdikleri geli\u015ftirmelerden sonra art\u0131k birbirlerine yard\u0131m da ediyorlar. Yani art\u0131k <strong>iki karde\u015f \u00fczere <\/strong>oldular. Lakin yeniden de vazifeleri \u00e7ok farkl\u0131.<\/p>\n<p>Bu iki i\u015flemcinin ne fark\u0131 var sorusu da ba\u015flar\u0131 \u00e7ok kurcal\u0131yor. Asl\u0131nda iki i\u015flemci ortas\u0131ndaki farklar \u00e7ok kolay. En kolay haliyle biri \u00e7ok g\u00fc\u00e7l\u00fc lakin \u00e7ok tarafl\u0131 de\u011fil, oburu de ba\u015fkas\u0131na nazaran daha yava\u015f lakin el atmad\u0131\u011f\u0131 mevzu yok. Gelin evvel <strong>CPU ve GPU nedir <\/strong>sorusunu cevaplayal\u0131m. Sonra da<strong> kolay bir bi\u00e7imde<\/strong> tam olarak ne i\u015f yapt\u0131klar\u0131na ve ne farklar\u0131 var sorusuna kar\u015f\u0131l\u0131k arayal\u0131m.<\/p>\n<p><b>CPU nedir?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/3365390241bc6dd95c188c37d459f2b23c97b13b.jpeg\"\/><\/p>\n<p>CPU i\u00e7in kullan\u0131lan en yayg\u0131n tabir, ak\u0131ll\u0131 telefonlar\u0131m\u0131z\u0131n ve bilgisayarlar\u0131m\u0131z\u0131n <strong>beyni <\/strong>oldu\u011fudur. CPU a\u00e7\u0131l\u0131m\u0131 ise merkezi s\u00fcre\u00e7 \u00fcnitesi demek. Bilgisayar ve telefonlar\u0131m\u0131zdaki bellek, <strong>depolama ve hesaplamalar<\/strong> \u00fczere k\u0131ymetli s\u00fcre\u00e7ler CPU taraf\u0131ndan yap\u0131l\u0131yor. \u00d6rne\u011fin bilgisayar\u0131 ba\u015flatt\u0131\u011f\u0131n\u0131z andan a\u00e7\u0131lana kadar ge\u00e7en m\u00fcddette s\u00fcre\u00e7leri CPU y\u00fcr\u00fct\u00fcr. Yani bilgisayar\u0131n a\u00e7\u0131lmas\u0131n\u0131 sa\u011flar.\u00a0<\/p>\n<p>CPU\u2019lar neredeyse<strong> t\u00fcm donan\u0131m\u0131<\/strong> y\u00f6netiyor ve i\u015fliyor. Buna \u00fcstte da bahsetti\u011fimiz \u00fczere depolamada dahil. Bilgisayar ba\u015flatma \u00f6rne\u011finde, \u015fayet eski bir depolama \u00fcnitesine sahipseniz data daha yava\u015f iletilece\u011finden a\u00e7\u0131lma m\u00fchleti de uzar. Lakin son model bir SSD\u2019ye sahipseniz, i\u015flemciniz bilgileri \u00e7ok daha s\u00fcratli i\u015fleyice\u011finden bilgisayar\u0131n\u0131z saniyeler i\u00e7erisinde a\u00e7\u0131lacakt\u0131r. Yani CPU\u2019lar\u0131n<strong> yeterli ve s\u00fcratli \u00e7al\u0131\u015fmas\u0131<\/strong> i\u00e7in \u00f6teki donan\u0131mlar\u0131n da g\u00fczel olmas\u0131 gerekiyor.\u00a0<\/p>\n<p><b>GPU nedir?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/e49694e014ec128d9ee2b447c7bb66422396976c.jpeg\"\/><\/p>\n<p>GPU\u2019lar grafik s\u00fcre\u00e7lerini yapan i\u015flemcilerdir. Yani ekranlar\u0131m\u0131zda g\u00f6rd\u00fc\u011f\u00fcm\u00fcz o m\u00fckemmel grafiklerin mimar\u0131 GPU. \u00c7ok \u00e2l\u00e2 grafiklere sahip oyunlar\u0131 oynamak i\u00e7in <strong>ekran kart\u0131<\/strong> tek ba\u015f\u0131na k\u00e2fi san\u0131yorsan\u0131z yan\u0131l\u0131yorsunuz. O imajlar\u0131n s\u00fcratli bir halde i\u015flenip ekrana yanmas\u0131 i\u00e7in GPU olmazsa olmazd\u0131r. Esasen bu i\u015flemcilerin ortaya \u00e7\u0131kmas\u0131, yani tasarlanma emeli da asl\u0131nda b\u00fcsb\u00fct\u00fcn bu istikamettedir.<\/p>\n<p>GPU\u2019lar merkezi i\u015flemci \u00fcnitesinin bilakis ekran kartlar\u0131 i\u00e7erisinde entegre ediliyor. Yani sat\u0131n ald\u0131\u011f\u0131n\u0131z ekran kartlar\u0131n\u0131n i\u00e7inde ba\u015fka bir i\u015flemci geliyor. Bu i\u015flemcilerin teknolojisi geli\u015ftik\u00e7e <strong>ekran kart\u0131 fiyatlar\u0131<\/strong> da otomatik olarak art\u0131yor. \u00d6rne\u011fin NVIDIA, <strong>RTX<\/strong> ekran kartlar\u0131 ile yeni bir jenerasyon ba\u015flatt\u0131. Yeni jenerasyonla birlikte ekran kart\u0131 fiyatlar\u0131 da artt\u0131. Son devirde GPU\u2019lar art\u0131k <strong>hesaplamalar <\/strong>konusunda da kullan\u0131l\u0131yor.<\/p>\n<p><b>GPU \u00f6l\u00e7ekleme nedir?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/b86ad351d697d3c46f292f7e80397a06eebe52f1.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Bundan 4-5 sene evvel GPU \u00f6l\u00e7ekleme \u00e7o\u011fumuzun kulland\u0131\u011f\u0131 bir \u00f6zellikti. \u00d6rne\u011fin <strong>CS: GO\u2019da<\/strong> 1280&#215;960 \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcn\u00fc se\u00e7ti\u011finizde, ekran\u0131n birtak\u0131m k\u0131s\u0131mlar\u0131nda siyah \u015feritler oluyordu. \u0130\u015fte GPU \u00f6l\u00e7ekleme tam da burada devreye giriyor. \u015eayet ayar\u0131 a\u00e7arsan\u0131z GPU imajlar\u0131 otomatik olarak <strong>ekran boyutuna<\/strong> hizal\u0131yor. Bir nevi, ekran \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fc\u011f\u00fcnden daha d\u00fc\u015f\u00fck olan bir manzaray\u0131 otomatik boyutland\u0131r\u0131yor.\u00a0<\/p>\n<p>Bu ayar geli\u015fen teknoloji ile art\u0131k kullan\u0131lm\u0131yor. Oyunlar kendi i\u00e7erisinde bu se\u00e7ene\u011fi entegre etmi\u015f durumda. Ekran kartlar\u0131nda da zati bu s\u00fcre\u00e7 art\u0131k otomatik olarak yap\u0131l\u0131yor. Sizin ekstra bir ayar yapman\u0131za gerek yok. Hatta ekran kart\u0131 \u015fof\u00f6rlerinde, \u015feritlerle oynamay\u0131 seven oyuncular i\u00e7in imgeyi \u015feritli yapma se\u00e7ene\u011fi bile geldi. Bu ayara da <strong>black bars <\/strong>deniliyor.\u00a0<\/p>\n<p><b>CPU ve GPU ortas\u0131ndaki farklar neler?\u00a0<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/f6a3c2fbb913f87257031cea163291f03a78d7f7.jpeg\"\/><\/p>\n<ul>\n<li>Merkezi s\u00fcre\u00e7 birimi(CPU), grafik i\u015flemci \u00fcnitesine nazaran daha fazla <strong>bellek<\/strong> t\u00fcketir yahut gerektirir.<\/li>\n<li>CPU\u2019lar, GPU\u2019lara nazaran daha <strong>yava\u015ft\u0131r<\/strong>.<\/li>\n<li>CPU<strong> seri komutlar<\/strong> i\u015flemek i\u00e7in uygundur. GPU ise <strong>paralel komutlar<\/strong> i\u015flemek i\u00e7in uygundur.\u00a0<\/li>\n<li>CPU <strong>d\u00fc\u015f\u00fck gecikmeye<\/strong> k\u0131ymet verirken, GPU <strong>y\u00fcksek rand\u0131mana<\/strong> odaklan\u0131r.<\/li>\n<\/ul>\n<p>CPU ve GPU ortas\u0131ndaki farklar asl\u0131nda epey besbelli. En ba\u015fta iki i\u015flemciyi ay\u0131rmak i\u00e7in GPU\u2019nun \u00e7ok s\u00fcratli bir bi\u00e7imde y\u00fcksek \u00e7\u00f6z\u00fcn\u00fcrl\u00fckteki <strong>imaj ve g\u00f6r\u00fcnt\u00fcleri<\/strong> olu\u015fturmak(i\u015fleme) i\u00e7in tasarland\u0131\u011f\u0131n\u0131 s\u00f6yleyebiliriz. GPU\u2019lar birebir anda b\u00fcy\u00fck bir bilgi k\u00fcmesindeki paralel s\u00fcre\u00e7leri<strong> milisaniyeler<\/strong> i\u00e7erisinde hesaplayabiliyor. Bu sayede saniyeler i\u00e7erisinde karma\u015f\u0131k <strong>3D grafikleri<\/strong> olu\u015fturuyorlar.<\/p>\n<p>\u0130ki i\u015flemci ortas\u0131nda bariz bir s\u00fcratli fark\u0131 var. GPU\u2019lar imajlar\u0131 milisaniyeler i\u00e7erisinde i\u015fleyip ekran\u0131m\u0131za yans\u0131tmak \u00fczere tasarland\u0131lar. Odakland\u0131klar\u0131, yani daha g\u00fczel olduklar\u0131 s\u00fcre\u00e7ler \u00e7ok daha sonlu. CPU\u2019lar\u0131n ise neredeyse <strong>yapmad\u0131\u011f\u0131 bir i\u015f <\/strong>yok. Hatta yak\u0131n bir vakit i\u00e7erisinde sizin yerinize bilgisayar\u0131 a\u00e7ma ve kapama d\u00fc\u011fmesine bile basabilirler. Bu a\u011f\u0131r s\u00fcre\u00e7ler nedeniyle<strong> i\u015flemci fan\u0131<\/strong> kullanmak da \u00e7ok k\u0131ymetli.<\/p>\n<p>Bir CPU, 10 ile 30 ortas\u0131nda \u00e7ok s\u00fcratli \u00e7ekirde\u011fe sahip oluyor. GPU\u2019da ise bu say\u0131 <strong>40.000<\/strong> civar\u0131nda olabiliyor. Merkezi s\u00fcre\u00e7 \u00fcnitesi \u00e7ekirdekleri \u00e7ok daha <strong>s\u00fcratli ve zeki <\/strong>olmas\u0131na ra\u011fmen, ortalar\u0131ndaki fark GPU\u2019nun y\u00fcksek say\u0131daki \u00e7ekirde\u011finden kaynaklan\u0131yor. GPU\u2019lar bu sayede CPU\u2019lardan \u00e7ok daha s\u00fcratli s\u00fcre\u00e7 yapabiliyor.\u00a0<\/p>\n<p><b>Neden CPU yerine GPU kullanm\u0131yoruz?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/4b6500379925cc7acb59e824da87a0ec9a80b165.jpeg\"\/><\/p>\n<p>Asl\u0131nda bu sorunun yan\u0131t\u0131 \u00e7ok kolay. GPU\u2019lar \u00e7ok daha s\u00fcratli olmas\u0131na kar\u015f\u0131n \u00fcstte da bahsetti\u011fimiz \u00fczere yaln\u0131zca <strong>bir alanda<\/strong> \u00e7ok yeterliler: Grafik bilgilerini i\u015flemek ve tasarlamak. Bu nedenle CPU \u00fczere bir\u00e7ok misyonu birebir anda yapma ihtimali \u015fu an yok. Buradan da ula\u015fabilece\u011finiz makalemizde bu mevzuyu \u00e7ok daha ayr\u0131nt\u0131l\u0131 bir formda ele ald\u0131k. Velhas\u0131l bunun i\u00e7in <strong>ak\u0131ll\u0131 telefonla<\/strong>r da dahil olmak \u00fczere, bilgisayarlar\u0131 <strong>yine tasarlamak<\/strong> gerekiyor.<\/p>\n<p><b>GPU ve CPU birlikte nas\u0131l \u00e7al\u0131\u015f\u0131yor?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/c5bb8c19d47d9c30b89213b788e816337483344e.jpeg\"\/><\/p>\n<p>GPU\u2019lar en ba\u015f\u0131nda g\u00f6r\u00fcnt\u00fclerin s\u00fcratli bir formda i\u015flenme misyonunu CPU\u2019dan ald\u0131lar. Lakin grafik i\u015flemcilerinin y\u00fcksek <strong>data hesaplama<\/strong> suratlar\u0131, onlar\u0131n farkl\u0131 s\u00fcre\u00e7ler konusunda CPU\u2019ya yard\u0131m etmeleri i\u00e7in de kullan\u0131lmalar\u0131n\u0131 sa\u011flad\u0131. \u00d6rne\u011fin karma\u015f\u0131k bir s\u00fcre\u00e7 gerektiren programda, bu s\u00fcre\u00e7leri ola\u011fanda CPU\u2019nun yapmas\u0131 gerekir. Lakin GPU onun yerine bu s\u00fcre\u00e7leri yaparak bir nevi merkezi s\u00fcre\u00e7 \u00fcnitesini rahatlat\u0131r.<\/p>\n<p><b>GPU Z ve CPU Z nedir ve nas\u0131l kullan\u0131l\u0131r?<\/b><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.webtekno.com\/images\/editor\/default\/0002\/33\/ea4c3a55ac24ff12bd9ddd8565f3f20a5338b82b.jpeg\"\/><\/p>\n<p>\u015eayet bilgisayar\u0131n\u0131zda bulunan<strong> i\u015flemciler ve ekran kart\u0131<\/strong> hakk\u0131nda bir bilgiye sahip de\u011filseniz bu yaz\u0131l\u0131mlar\u0131 kullanabilirsiniz. Ekran kart\u0131 \u00f6\u011frenme, grafik i\u015flemcisi ve merkezi s\u00fcre\u00e7 \u00fcniteniz hakk\u0131nda ayr\u0131nt\u0131l\u0131 bilgileri sunan bu yaz\u0131l\u0131mlar, NVIDIA, AMD, ATI ve INTEL ekran kartlar\u0131yla uyumlular. Merkezi i\u015flemciniz ve grafik i\u015flemcinizin modeli, markas\u0131 ve \u00f6zelliklerini \u00f6\u011frenebilirsiniz. Dileyenler GPU-Z ve CPU-Z programlar\u0131n\u0131 bilgisayarlar\u0131na indirip, kullanabilir.<\/p>\n<p>Bilgisayar\u0131m\u0131zdaki merkez i\u015flemci \u00fcnitesi ve grafik i\u015flemci \u00fcnitesinin a\u00e7\u0131klamas\u0131 <strong>en kolay haliyle<\/strong> bu halde. CPU bilgisayarda beyin vazifesini \u00fcstlenirken, GPU ise beynin g\u00f6rme ve manzaralar\u0131 hesaplama vazifesini \u00fcstlenen bir i\u015flemcidir. Ortada beynimiz yorulmas\u0131n diye farkl\u0131 hususlarda hesaplamalara yard\u0131m etti\u011fi de oluyor. \u015eayet ba\u015f\u0131n\u0131za tak\u0131lan sorular olursa yorumlarda bulu\u015fal\u0131m \ud83d\ude42<\/p>\n<div> <\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hesaplamalar denilince ak\u0131llara gelen donan\u0131m elbette i\u015flemciler oluyor. Fakat imaj s\u00fcrece denilince GPU\u2019lar on ad\u0131m \u00f6ne \u00e7\u0131k\u0131yor. Birinci &#8230;<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":13707,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[851],"tags":[1007,1317,1622,1231,901],"aioseo_notices":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13706"}],"collection":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=13706"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13706\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13708,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/13706\/revisions\/13708"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/13707"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=13706"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=13706"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kutaybilen.com.tr\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=13706"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}